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看門狗2

顫慄的奏魂曲? | 2016-11-29 10:34:21 | 巴幣 0 | 人氣 267

來(lái)啦!!! 昨天晚上預(yù)載完馬上就能玩了,
RX460不開反鋸齒、動(dòng)態(tài)模糊, 用模擬開到1440p高畫質(zhì)也可以順順玩~
(有嘗試4k, 可是24"螢?zāi)唤槊鏁?huì)變超小所以調(diào)回1440p)
再加上PCIE SSD載入時(shí)間超短, 這部分似乎比GTA優(yōu)化的更好,
(把GTA丟進(jìn)SSD讀取照樣慢, 個(gè)人猜測(cè)是有大量連線需求造成的)

許多的小劇情加上對(duì)駭客與資訊流動(dòng)、截取的認(rèn)知跟遊戲劇情融合,
劇情這部分以個(gè)人的角度來(lái)看覺(jué)得做得很好,
駭客工具的概念也和現(xiàn)實(shí)一模一樣,
真要挑就是無(wú)限生成和遠(yuǎn)端回收的小車和四軸比小叮噹百寶袋還詭異..
還有訊號(hào)穿牆...這大概是最詭異的,
其實(shí)很多地方以訊號(hào)隔離的要素來(lái)看是不可能達(dá)成的, 包含遙控、連線,
如果以此概念為基礎(chǔ)再做出訊號(hào)範(fàn)圍限制和AP布置功能甚至訊號(hào)干擾,
遊戲性也會(huì)提高不少, (把訊號(hào)延伸模組拆掉讓警衛(wèi)非得跑到室外求援之類的)
一代連線遊戲有對(duì)玩家的訊號(hào)干擾,
結(jié)果這一代似乎還是沒(méi)有放到單機(jī)裡, (還是我還沒(méi)玩到?)
也很可惜3D列印機(jī)最大的特色模組化沒(méi)有套用在車、四軸和武器上,
如果可以把DIY社群加入遊戲中就更好了,
另外遊戲裡可以有更多元件互動(dòng)選項(xiàng)還有效果會(huì)更好,
譬如資料竊取和應(yīng)用其實(shí)不只是在有電的情況下, 硬體竊取也是一種,
(偷別人的手機(jī)偽裝身分做壞事)
而要?dú)p機(jī)器其實(shí)水也是一個(gè)很有效的元素,
(可以當(dāng)成雙面刃讓遊戲的彈性更高)
加上不同的傳輸介面、訊號(hào)強(qiáng)度也會(huì)影響資料傳輸速度,

說(shuō)得好像很不好玩一樣 XD
比一代絕對(duì)好玩太多, 尤其劇情內(nèi)容很多都是現(xiàn)實(shí)中有相關(guān)案例,
(不要說(shuō)也知道這遊戲擺明狂婊某些矽谷大廠)
希望玩過(guò)的人也真的可以提高一些對(duì)資訊的敏感度,
"小心, Nudle就在你身邊"

推推!!!

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