因為前兩天香港已經出貨了
最後簡短講一下對劇情的感想:
所以有訂貨的我就提早玩到惹啦~ ヽ(??▽?)ノ (毆
於是這幾天我都一直沒日沒夜的玩
過程中幾乎都是以直衝主線&找路上NPC對戰練等為主
終於在遊戲時間20小時左右
順利進入殿堂, 成為阿羅拉初代冠軍啦~
殿堂隊伍如下:
Lv61 狙射樹梟(草主)
Lv60 銃嘴大鳥
Lv60 風速狗(奉神犬)
Lv61 小智版甲賀忍蛙
Lv59 阿羅拉九尾
Lv53 謎擬Q
Lv61 狙射樹梟(草主)
Lv60 銃嘴大鳥
Lv60 風速狗(奉神犬)
Lv61 小智版甲賀忍蛙
Lv59 阿羅拉九尾
Lv53 謎擬Q
先說一下我對這代系統面/遊戲性的初步感想:
1)跟以往最大的分別是秘傳招式取消了,飛天、碎巖、衝浪、怪力等等以往玩家的必學招式都已經變得不再重要,取而代之的是玩家可以召喚多達7種PM來助你一臂之力上山下海,例如騎肯泰羅=碎巖;騎拉普拉斯(乘龍)=衝浪等等。所以這代玩家一次帶著隊伍6隻+交通工具7隻+洛托姆圖鑑=14隻PM同行...
這樣的最大好處當然是我們不用再刻意將隊伍位置讓給不會用的PM作交通工具用。不過相反,少了飛天、衝浪等等國民神技可供PM學習之下,對劇情中盤的養成可能或多或少會有點影響...
......提外話,有人在阿羅拉野外看到過拉普拉斯和噴火龍嗎?這幾隻PM到底是哪來的啊www還有騎怪力的姿勢到底是誰設計的啦XDDDDDD
2)上世代雖然讓PM步進3D模組化的紀元,但UI的設計仍然承襲自以往作品。這次不少UI都有整修過,變得方便很多。例如電腦一打開就會進入自由編輯的介面,不像以前要先在選單選東選西,而在戰鬥中,則會顯示雙方PM目前是能力值狀態,還有如果你已經見過對手的PM的話,招式介面顯示該招式對對手是否有效,簡直是我這樣常記不住屬性表的玩家的福音(*′?`)~? (喂
3)隊長&島主制度取代了以往的道館制度。以往道館離不開進入道館→解開機關→打贏小兵→打贏館主的流程。這代的流程則改為遇到隊長→進行考驗(內容可能是找東西/拍照/猜謎等)→遇敵→打贏霸主通過考驗→最後擊敗島主完成大考驗。雖然還是離不開打架(?)但是考驗的內容大大增加了過程的趣味,隊長和島主和玩家的互動增加,個性刻畫也相當充足,使故事裡的人物比歷代都生色不少。
4)這代的摸摸系統可以在戰鬥後馬上開啟,可馬上為在戰鬥中把毛弄髒的PM們整理儀容(?)。其中最重要的是摸摸系統可以消除所有異常狀態(瀕死除外),戰後摸一摸就可以省下很多異常狀態藥物了,非常方便。
5)這代在野外/中心內經常都遇到派任務(?)的人,例如叫你抓特定的PM、幫他把走失的PM抓回來、把這段路所有訓練家打贏再來向他挑戰等等,如果完成的話會得到錢/道具作獎勵。很缺錢的玩家不彷多找路人談談XD
6)至於生蛋、練努力值等等要素,由於我還沒玩到這幾個方面,我就暫不評論了?彡☆))?`)
然後說一下我的殿堂隊伍:
狙射樹梟(草/鬼):草系御三家,作為鳥控當然要選草主開局!雖然在1號道路會被小篤兒打到頭破血流很難練等XD 但直到最後還是很給力地幫我過關斬將,是隊伍的大哥。硬要說的話就是速度不上不下,很容易被強敵超車反殺掉?彡☆))?`)
專屬Z技威力高達180,是中期神技。
銃嘴大鳥(普/飛):作為鳥控當然要(ry)在家門期第一個草叢就能遇到還把木木梟打到頭破血流,由於前期就可以靠招式機學到劈瓦,加上Lv28就能完成最終進化,是前期很可靠的主力。最終進化後學到的專技鳥嘴加農炮雖然固定最後出招,但能讓蓄力期間攻擊他的人自動燒傷,打物攻型強敵會有奇效。
風速狗(火):在第一個考驗開始前就能抓到的狗狗,在九尾加入前是隊伍上的一點紅(雖然最初我比較想要公狗),由於她的性格是+特攻-物攻所以從一開始配招就打算以特攻為主,前期闖關沒另外2隻可靠但在2島地鼠山洞內撿到火之石進化後,就搖身一變成為很可靠的火系神寵了。強烈推薦沒選火主的人養一隻成為隊伍火系主力!
小智版甲賀忍蛙(水/惡):從體驗版傳過來,在3島才正式加入的第4個隊員(因為在2島結束之前等級過高他都不會聽話)。本來是沒有打算把他納入正式隊員的(不喜歡帶禮物獸/神獸闖關),不過因為沒有遇到好用的水屬寵物,所以最後決定直接用他上了。
由於初訓師不同會導致獲得經驗增加,所以他升等會比其他幾隻快,可我也不想讓他的等級拋離其他成員太多,所以基本上他只會在需要水屬的時候才會上場。
謎擬Q(鬼/妖):因為很可愛的關係所以我立志要讓他成為隊伍內的吉祥物(?),在超市廢墟中浪費了一個下午才遇到他...平常很少機會出場,但在某個考驗成為了關鍵角色,一擊秒殺當時等級比他還高不少的霸主...那位苦主是誰大家可以猜猜看
阿羅拉九尾(冰/妖):至宣傳片一出就被我預定成為隊伍成員的PM,然而她要等到一周目終盤,距離聯盟的最後一段路才會登場,導致我隊伍最後一席懸空多時...總之最後是強行餵她吃糖才進聯盟的,打飛行系天王時也發揮到用處。
最後簡短講一下對劇情的感想:
(反白有小雷慎入)
以往封面神獸所代表的事物一向都是兩個相對的概念,例如「陸地/海洋」、「時間/空間」、「理想/現實」、「生/死」等等,這代兩隻封面神獸雖然表面上代表著「太陽/月亮」,但真正的意義其實都指向同一個,就是本代的主題「超越自我」。
還記得宣傳初期,公佈神獸屬性的時候,大家都笑著說這兩隻神獸是「怕火的太陽」和「怕惡(黑暗)的月亮」,但其實經過分析考究後,就會發現這次GF在設訐屬性時花了很多巧思進去—「怕火的獅子」和「怕黑的蝙蝠」其實都是煉金術相關,象徵著「超越自我」,正好呼應著遊戲的主題。
同樣地,在本代的劇情中,我們也能看著身邊的角色們慢慢成長,到最後「超越自我」:一開始怕事懦弱的莉莉艾,在和小星雲科斯莫古的相遇之中,學會了面對任何難題都絕不退縮的勇氣;最初吊兒郎當,對訓練家只抱持玩樂心態的哈烏,也在接連發生的事件中,慢慢學會這世界有很多事情都要認真面對;最初離家出走,只打算和空相依為命的中二少年格拉吉歐,儘管他最後依然中二,但也漸漸體會到同伴的重要性,並開始認同主角和哈烏...
這一代的故事都很仔細刻畫了角色的性格,讓你慢慢地體會到他們的成長,如何「超越自我」,主題雖然簡單但卻扣人心弦,這也是我最最最喜歡這一代劇情的原因。
到最後來分享一下結尾字幕中我最喜歡的兩幅插圖:
一樣是貼連結防雷啦~
一周目結束之後,還有很多的要素等著我發掘呢
在這之前我想我要先好好睡一覺... zZZ
...不對,WOW的世界任務我拖了3天的數量沒解...Orz