藉由「典範論」及「典範轉(zhuǎn)移」的觀點,來切入「電玩神作」對後續(xù)遊戲的影響。
對照傳統(tǒng)八大藝術(shù)之「價值轉(zhuǎn)換」過程,對「電玩為藝術(shù)之可能性」作初步探討。
基於「人格同一性」的論點,來看「虛擬」與「現(xiàn)實」之間的價值觀重疊。
在「遊戲版本」趨向複雜的當下,嘗試分析及解釋「收藏價值」之變動基礎(chǔ)。
藉由「人類」與「計算機」到「電玩遊戲」的互動,來探討「電玩互動性」的演變。
因有「網(wǎng)路」而產(chǎn)生「數(shù)位版」,而玩家買「數(shù)位板」時,又帶有那些「潛在損失」?
嘗試以「演化」及「神經(jīng)科學(xué)」切入幀率(FPS)的議題。