ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
插畫

火龍查理 in 3D

特里斯卡 | 2016-10-23 10:57:21 | 巴幣 2 | 人氣 164

耗時7週的作品,可以見人啦~
整體很滿意,是我目前完成度最高的作品。

而且把第一次的Substance Painter獻給了小查理!
只是套上了層蛙皮材質(zhì)。



製作過程


2011年誕生的概念圖



用zBrush將骨骼拉了出來,整個寫實的很不可愛XD


根據(jù)畫風(fēng)逆調(diào)整了細(xì)節(jié)(?


進入了做遊戲3D模組的第一關(guān)魔王『轉(zhuǎn)低模!』


給不清楚3D的朋友們:
遊戲模組的消耗量比動畫高。所以遊戲模組需要在完成細(xì)節(jié)度很高的模型後,在外面包一層精簡的皮膚。
原因後面解釋!



痛苦的繼續(xù)增加...其實蠻像玩拼圖的!

題外話,我基本上是土法煉鋼的拉拉拉。
如果有前輩能賜教更直接的方法非常歡迎QwQ!!!




完-成-!


到這邊就來討論高低模的關(guān)係吧。

『既然遊戲模組最好用低模,一開始為什麼要製作精細(xì)的高模呢?』
因為有一種很神奇的材質(zhì),名叫Normal Map.
他不知道是誰發(fā)明的,但可以他可以把精細(xì)的雕塑掃描後,模擬到低模上面!

Normal Map長這樣(圖片從Google搜得:




所以經(jīng)過Normal Map的加持後,低模的查理就變成這樣啦!



開始用PS上色



身為數(shù)位粉臘筆的上色愛好者,這階段還蠻享受的。




上色完成!



過程,簡易版!


生為一張3D圖,這算是完成的作品!
但生為遊戲用的3D模組...還有很多進步的空間呀(望

創(chuàng)作回應(yīng)

更多創(chuàng)作