耗時7週的作品,可以見人啦~
只是套上了層蛙皮材質(zhì)。
整體很滿意,是我目前完成度最高的作品。
而且把第一次的Substance Painter獻給了小查理!
製作過程
2011年誕生的概念圖
用zBrush將骨骼拉了出來,整個寫實的很不可愛XD
根據(jù)畫風(fēng)逆調(diào)整了細(xì)節(jié)(?
進入了做遊戲3D模組的第一關(guān)魔王『轉(zhuǎn)低模!』
給不清楚3D的朋友們:
遊戲模組的消耗量比動畫高。所以遊戲模組需要在完成細(xì)節(jié)度很高的模型後,在外面包一層精簡的皮膚。
原因後面解釋!
痛苦的繼續(xù)增加...其實蠻像玩拼圖的!
題外話,我基本上是土法煉鋼的拉拉拉。
如果有前輩能賜教更直接的方法非常歡迎QwQ!!!
完-成-!
到這邊就來討論高低模的關(guān)係吧。
『既然遊戲模組最好用低模,一開始為什麼要製作精細(xì)的高模呢?』
因為有一種很神奇的材質(zhì),名叫Normal Map.
他不知道是誰發(fā)明的,但可以他可以把精細(xì)的雕塑掃描後,模擬到低模上面!
Normal Map長這樣(圖片從Google搜得:
所以經(jīng)過Normal Map的加持後,低模的查理就變成這樣啦!
開始用PS上色
身為數(shù)位粉臘筆的上色愛好者,這階段還蠻享受的。
上色完成!
過程,簡易版!
生為一張3D圖,這算是完成的作品!
但生為遊戲用的3D模組...還有很多進步的空間呀(望