這次測(cè)試版的內(nèi)容俺已經(jīng)快玩完了
就剩下逢魔之刻的第一關(guān)而已(好像要重複開啟遊戲洗到開?)
等級(jí)也來(lái)到 45 LV,裝備是立花宗茂大大給的愛心。
皆單人遊玩。
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「戰(zhàn)國(guó)死亡遊戲」
這是《仁王》學(xué)長(zhǎng)最後決定的走向
人們說(shuō)他抄《惡魔靈魂》等系列
不過(guò)光榮都直接把《血源詛咒》的製作人跟 PR 請(qǐng)到直播節(jié)目中來(lái)玩了
我想私底下應(yīng)該有什麼協(xié)議吧哈哈哈,玩家也不用酸這點(diǎn)了
第一次測(cè)試時(shí)
《仁王》是有那麼點(diǎn)令人失望的,儘管還是可以過(guò)關(guān)
但許多地方都做得不是很好
不過(guò)在第二次測(cè)試時(shí),有確實(shí)吸取玩家的反饋而去改進(jìn)
看得出來(lái)光榮對(duì)《仁王》是有認(rèn)真在搞的
以這次的測(cè)試版來(lái)說(shuō)
難度上我覺得是 OK 的
關(guān)卡設(shè)計(jì)也還不錯(cuò)(除了讓眼睛痛的芒草地圖)
各武器各架式也都有自己的明顯特徵,玩家可以找出適合自己的遊玩風(fēng)格
各種敵人的外觀設(shè)計(jì)也很棒
「和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代百鬼夜行死亡遊戲」
讚
BUT
這遊戲是可以打裝備練等級(jí)的
而且吃裝備吃得很兇
像這次一個(gè)跟「立花宗茂」大大單挑的任務(wù)
只要拚過(guò)一次,就可以拿他來(lái)練功打?qū)毩?/div>
不誇張啊
我 LV 20 凹死他
接下來(lái)不用多久就 LV 35 還全身紫裝
逢魔之刻 ? 高難度 ?
嫩!XD
變得沒啥挑戰(zhàn)性了,很簡(jiǎn)單
雖然芒草關(guān)卡的圍毆任務(wù)還是很機(jī)掰
SO
這邊就兩個(gè)問(wèn)題了
難度再高,都可以龜裝備練等級(jí)
「和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代百鬼夜行死亡遊戲」
就變成
「和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代百鬼夜行暗黑破壞神打?qū)氝[戲」
嗯,我是不討厭啦
但遊戲的風(fēng)格不夠統(tǒng)一的感覺
像《惡魔靈魂》系列
除非洗魂把等級(jí)練到超高
不然一般狀況下,不會(huì)有人認(rèn)為是個(gè)打?qū)氝[戲吧
再來(lái)
芒草關(guān)卡的設(shè)計(jì)
那個(gè)支線是要跟複數(shù)敵人戰(zhàn)鬥的
一般難度還好,但逢魔之刻的難度真他媽的機(jī)掰
明明是「和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代百鬼夜行死亡遊戲」
你為什麼要設(shè)計(jì)成
「和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代百鬼夜行忍者外傳死亡遊戲」
《忍者外傳》的主角龍?chǎng)揽梢愿咚賾?zhàn)鬥順暢閃來(lái)閃去來(lái)應(yīng)付
但《仁王》的主角傑洛特不能這樣啊
而且早矢仕這傢伙對(duì)於難度的定義好像就是
以人海戰(zhàn)術(shù)來(lái)虐玩家就等於 = 高難度
不過(guò)還好這次並不是完全由早矢仕擔(dān)任製作
看來(lái)是有滿多人在拉扯的
加上這次光榮滿認(rèn)真看待的
我希望正式版可以少些這種「人海戰(zhàn)術(shù)」
或者是以「多人連線合作」為前提來(lái)設(shè)計(jì)難度
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逢魔之刻
我覺得還不錯(cuò)
在還沒實(shí)際開啟逢魔之刻,只聽巴友的形容下
我只回了句
「嗅得到早矢仕的惡意」
不過(guò)實(shí)際跳進(jìn)去玩卻還OK
怪物配置有變化,也會(huì)有新怪登場(chǎng),也有新的方式讓你去死( ? )
算是挺有誠(chéng)意的
不像一般第二輪第三輪只是單純拉高敵人等級(jí)而已
不過(guò)
你他媽的
BOSS 多放小兵出來(lái)亂是怎樣
沒啥意義
只是拉長(zhǎng)攻略時(shí)間而已
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總的來(lái)說(shuō)
還算滿意
也確定會(huì)買來(lái)玩
畢竟實(shí)在是太少和風(fēng)戰(zhàn)國(guó)動(dòng)作遊戲了
希望正式版會(huì)更好了
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