話說早在紅白機時代,那個民風還算純樸的年代裡,街頭鬥毆事件只在電玩遊戲裡頭頻傳 (現在會在新聞裡出現,可能是沒人玩遊戲所致?) ,以街頭打架的動作類遊戲,比較為人所知的,就屬熱血硬派,雙截龍或是街頭快打,格鬥三人組等作品
雙截龍
格鬥三人組
這類動作遊戲規則多半可以在路上撿雞絲攻擊敵人,或是抓著對方的身體阿魯巴,喔不是,是小K對方幾拳後來個過肩摔,有很多作品還可以雙人合作,跟敵人打群架,幾乎是這類遊戲的基本設計
熱血硬派
然而,隨著遊戲世界的演變,也可能是受歡迎的程度不如其他動作遊戲吧,這種街頭快打類遊戲漸漸成了單脈相傳,不管製作公司是哪間,似乎都串通好互不相犯,還恰巧真的幾乎是一機一款XD
所以像是超任的街頭快打系列,MD的格鬥三/四人組,後來XBOX的Spikeout:Battle Street,DC的火爆刑事系列都是,只要在單一主機上,想要提個類似這類的動作遊戲,能想到的大概就是當中的一款或一個系列
Spikeout
所以不管做的好壞,能見度倒是蠻高的,然而,如今這種類型會受矚目的作品已經很難再現,由於現在的遊戲頗重視耐玩度,因此多半在開放式遊戲裡頭,能看到類似的玩法(鬥毆?),原本正統街機規則的遊戲,就只能在回顧遊戲中才能看到了
既然是單脈相傳,代表在Play Station1主機的街頭鬥毆之作,正是本次要介紹的冷門主角~驚爆點,以上繞了這麼一大圈,接著就來導入正題吧
遊戲介紹
不同於前面提到的幾個作品,驚爆點並非是CAPCOM或SEGA等專作街機遊戲的公司所設計,而是由專以粉絲向遊戲設計為主的Bandai(萬岱)所製作,也因此遊戲的表現還蠻重視包裝的部分,像是故事的描述,甚至有加入故事動畫與配音,都是這類遊戲少見的做法
遊戲故事非常老套,敘述一個武裝軍隊挾持整艘渡假輪船開始,故事走向類似魔鬼戰將那般展開(最好每個人都有以一抵百的神力啦XD),甚麼是魔鬼戰將? 請看這張臉就知道了,絕對熱血的英雄電影
魔鬼戰將
我們可以選擇四人當中的一人來進行通關,如果是雙打,則是只能選擇兩人一組,因為關卡開頭是以雙支線來進行,不同的組所遭遇的前期和最後關卡略有不同,中間多數關卡都差不多
兩男兩女的角色背景都有不同,操作方式也有別,像是男主角可以透過跑步滑行出拳,而女角Julia則是根本不會跑(怕動作太大爆衣走光?),每個人都能使出無敵性質的大絕招,但是會損一點血,這跟格鬥三人組的設計很雷同
會損血的大絕,這....根本是七傷昇龍拳
這類遊戲的玩法多半大同小異,我們可以操作主角在固定的範圍裡移動,敵人看到主角就像螞蟻看到糖果一樣,接二連三的過來領死,然而主角群個個都是格鬥高手,管你是在哪個部隊熬多久都一樣,面對主角們只會成為移動沙包
隨便拿根掃具就打遍天下無敵手,這根本是洪七公再世吧,很神奇的是當時有很多類似的設定,卻從未對這種設定產生任何疑問XD
打完之後,再往下一個區域前進,再繼續打,直到整關的魔王出現,只要有玩過雙截龍,熱血硬派,街頭快打,對這種遊戲絕對不陌生
有意思的是遊戲本身是2D視角,人物卻用3D模組來設計,粗糙的多邊形讓畫面質感遜於一些2D動作遊戲,有些可惜
音樂表現不差,頗為輕快,也有搭配遊戲氣氛,音效也有顧及到左右聲道的變化
遊戲操作更是令人驚訝,雖然是款原創作品,操作性並不輸給街機遊戲,像是抓技,摔技,連續技都有做到一定的程度,角色有其差異性,以及支援連續接關,難易度的設定等等,所以再手殘都能順利通關
不同的地方就是場景切換稍為需要一小段間距時間,以及常有過場這部分,其他地方就跟街機的設計沒兩樣
在玩過最近的假面騎士遊戲新作後,會很難把這款遊戲的製作聯想在一起(真的是Bandai不是Capcom?),比較起來這款作品的遊戲性好上太多,是該把這種設計導入在假面騎士的相關遊戲才是(好想看眾騎士玩摔角XD)
但製作公司畢竟不是擅長這類領域,所以在細節部分仍看得出小缺憾,像是魔王的設計特色比較不鮮明,不搶眼,以及攻擊連段的種類稍微少一點,還有像是槍枝,地上物件都是一拿起來就直接攻擊,攻擊的策略性稍微陽春,但整體來看,在當時仍有佳作的水準,尤其在遊戲包裝上下了一些功夫,甚至還有支援震動搖桿
以Play Station1主機唯一一款街頭快打的遊戲來看,表現頗為稱職,也讓當時擁有這款主機的玩家,有個可以合作通關的遊戲可以解聊,算是款很不錯的佳作
由於遊戲本身有點年紀,截圖不易理解遊戲流暢性,以下提供個官方介紹影片多少能知道這款遊戲動起來的感覺
後記
隨著PSN(Play Station Network)的出現下,即便沒有舊主機,我們可以在這樣的平臺回顧這些舊遊戲,然而在這當中還是些作品並沒被登錄在PSN下,如本次所聊的遊戲,相信有不少玩過的玩家早已忘記它的存在,加上續作也不會出現的情況下,若不做點記錄,確實會忘記這些曾經玩過的作品,這是孤舟在假日回顧幾款PS1遊戲的過程中,突如其來的想法,因而立下了這個題目
在孤舟的家中,不管有沒有達到全機制霸,總是有Play Station家用主機的存在,也因此所玩過的相關遊戲,包含跨平臺的作品,數量自然是最多的,或許遊戲質量不見的是當代最優,但畢竟玩過的數量比較多,那些沒有續作,沒有移植的遊戲作品,總覺得還是要做點記錄才對
不管當時有沒有完成一輪,只要是記憶當中曾有過深刻的印象,都會找時間提出來聊聊吧,算是彌補古早味遊戲談的不足之處,古早味講的多半以星際雜誌上所提的遊戲,也就是2D遊戲盛行的年代,所以會遺漏像是PS1,SS,PC-FX,N64等第五世代以後的主機遊戲
無論篇幅大小,只要能借此勾起一些回憶,也不枉這臺主機,所建立的這些過往
孤舟的PS one特輯,下次有時間一定會再來回顧