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主題 達(dá)人專欄

零~Zero:恐怖的起源,至死不渝的愛情所編製的淒美故事。

狠心先生 | 2016-07-09 22:16:37 | 巴幣 180 | 人氣 14692

  遊戲名稱:零~Zero~
  遊戲平臺(tái):PS2、Xbox
  遊戲類型:恐怖冒險(xiǎn)
  發(fā)售時(shí)間:2001-12-13

  不知道各位網(wǎng)友心目中經(jīng)典的日系恐怖遊戲是哪一款呢?不管是哪一款,零系列絕對(duì)佔(zhàn)有一席之地。

  零~Zero推出後,以恐怖的活人獻(xiàn)祭、照相機(jī)拍下靈魂等恐怖題材為遊戲核心,雖然並沒有一夕爆紅,但是卻也在恐怖遊戲中拿下了一席之地。之後陸陸續(xù)續(xù)推出了總計(jì)六部作品,全系列銷售總計(jì)超過一百萬套。而她的首部作品表現(xiàn)如何呢?

  請(qǐng)看本週的電玩心得:零~Zero:恐怖的起源,至死不渝的愛情所編製的淒美故事。

  另外這篇要特別感謝我是鴕鳥網(wǎng)友,我是鴕鳥網(wǎng)友不僅分享了零系列的中文化影片IP,也同意我擷取圖片。詳細(xì)劇情以及更多,請(qǐng)訂閱鴕鳥大大的Youtube頻道喔^^


  ※本篇圖片來自巴哈姆特、我是鴕鳥網(wǎng)友影片截取。
  ※本篇文章有完整劇情透露,未破關(guān)者請(qǐng)三思。
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  紮實(shí)的系統(tǒng),替遊戲打下了根基。

  一款好的遊戲,除了劇情要好之外,系統(tǒng)的好壞也站了絕大多數(shù)的的因素。零~Zero(以下簡(jiǎn)稱零)的系統(tǒng)相當(dāng)?shù)募檶?shí),替遊戲之後的系統(tǒng)打下了穩(wěn)定的根基。


  在遊戲中,玩家要在一座名為冰室宅邸的大宅中探索;由於本作的女主角雛咲 深紅擁有靈異體質(zhì),可以感受到鬼怪,因此在宅邸的冒險(xiǎn)中會(huì)遇到不少鬼怪,同時(shí)也能感受到靈魂的過往。
在遊戲中玩家會(huì)透過靈體的引導(dǎo)而循序漸進(jìn)至故事的核心,並且從靈體或是物品的經(jīng)歷中了解過往的殘忍歷史。而遊戲的劇本手法也非常不俗,透過了一些看似無關(guān)的人物故事以及關(guān)鍵道具暗示,逐漸收縮成一條主線劇情。


  而這些遭到殘忍殺害的靈體,會(huì)變成兇暴的鬼怪向深紅(玩家)來襲;而玩家的反擊就是靠著相機(jī)朝著鬼怪拍照。不知道在其他國(guó)家有沒有這種傳說,至少我聽長(zhǎng)輩說過,以前的長(zhǎng)輩都會(huì)怕相機(jī),因?yàn)橐郧暗膫髡f就是相機(jī)會(huì)將靈魂封印在相片裡頭,不知道是否以此為契機(jī),讓零的就是以拍照除靈。



  而相機(jī)除了攻擊兇暴的靈體以外,還可以拍下靈異事件,記錄發(fā)生過的詭異事件。

  此外在關(guān)卡中,會(huì)有特定的門遭到靈體封鎖,透過相機(jī)拍下後,便可以知道靈糾結(jié)的理由,找到該區(qū)域後便可以拍照除靈,讓封印解除。

  如同一般的射擊遊戲的分?jǐn)?shù)計(jì)算,在遊戲中也會(huì)因玩家拍照的技巧而有所評(píng)分,而拍照所拿到的這些評(píng)分將會(huì)轉(zhuǎn)換成點(diǎn)數(shù),讓玩家用這些點(diǎn)數(shù)去升級(jí)相機(jī)的各項(xiàng)能力,同時(shí)也能購買特殊能力,讓玩家擁有更多對(duì)抗靈體的能力。比方說暫時(shí)麻痺靈體、追蹤靈體、把靈體擊退等多樣能力,取得各式能力之後,在之後的關(guān)卡會(huì)比較輕鬆!

  不過說實(shí)話,零一代的敵人攻擊力相當(dāng)?shù)母撸鹘潜幻尉虶ame Over了,而最終Boss則是一擊必殺,可以說是恐怖界的黑暗靈魂了。雖然一代的敵人普遍攻擊模式很單調(diào),但是僅限於雜魚,boss級(jí)別以及部分特定的敵人可以說是相當(dāng)難纏!不知道是不是因此被玩家抱怨,我發(fā)現(xiàn)後面的作品敵人攻擊力明顯下降。

  零一代就已經(jīng)把系統(tǒng)做的非常完善,因此為續(xù)集打下了穩(wěn)定的根基,後面的續(xù)集基本上只是做改良或是新增一些功能,基本上沒有太大的改變。

  劇情解析,又是一則至死不渝的愛情故事。

從前從前,有一個(gè)叫做冰室的家族鎮(zhèn)守黃泉入口之處,冰室一族的家族會(huì)選出一名人柱擔(dān)當(dāng)『繩之巫女』。擔(dān)任人柱的巫女必須在獻(xiàn)上自己的性命來封鎖黃泉入口,但是其方法相當(dāng)?shù)臍埲?..必須運(yùn)用繩子將巫女的頸部以及四肢綑綁起來,在運(yùn)用機(jī)關(guān)往五個(gè)不同的方向拉扯。


  巫女承受撕裂之苦,當(dāng)巫女的鮮血濺灑在繩子之後,由冰室當(dāng)家擔(dān)當(dāng)司儀,並將繩子及封印的神器-御神鏡一同封印黃泉入口。



  擔(dān)當(dāng)?shù)娜酥豢捎邢胍钕聛淼男膽B(tài),必須一心一意的奉獻(xiàn);如有想要存活的心情,將會(huì)導(dǎo)致儀式失敗。失敗之後的黃泉入口將有瘴氣,吸入後將會(huì)死亡,即使不死也會(huì)陷入瘋狂的狀態(tài)。

  而在遊戲發(fā)生前的巫女:霧繪,從小被灌溉要奉獻(xiàn)生命。而在一次的偶然霧繪從房間的窗戶看見了一個(gè)陌生人,在好奇心的使然下,霧繪與這位陌生人漸漸的走近。


  從小只有與冰室一族的人接觸的情況下,這位來自異鄉(xiāng)的客人如同隕石一般撞擊霧繪的內(nèi)心,在霧繪的內(nèi)心引起了不小的漣漪。霧繪第一次感受到生命的喜悅!霧繪的人生彷彿路邊的野花,遇到了春雨的灌溉,不僅在灌溉下變的更加的茁壯,同時(shí)也更加的美麗...

  初戀猶如春天綻放的野花,沐浴在陽光底下,享受著春風(fēng)帶來的清爽感;由輕風(fēng)吹拂野花輕的身體,舞動(dòng)的莖猶如快樂的手舞足蹈的少女。

  ─那個(gè)人...是誰...?他向我招手,好害羞...

  ─今天與他說到話了,他跟我說很多我所不知道的事情,花的名字、外面的一切...雖然在一起臉很熱,但是這次,我不想逃避,想要跟他相處。

  ─越是跟他相處,我越快樂!因?yàn)樗业谝淮斡X得一個(gè)人不再孤單。


  ─有了想要存活念頭的我,還適合當(dāng)巫女嗎?該怎麼做...我不知道...我已經(jīng)無法在一心一意的為了家族奉獻(xiàn)生命了...要如何重新適應(yīng)孤單,我不知道...

  而這些舉動(dòng),都看在神官的眼裡,因此這名過客被悄悄的處決。從神官的眼神中,霧繪隱約知道了他的下場(chǎng)...霧繪的心中充滿悲憤。自己所愛的人、給予自己活著的喜悅的那個(gè)人,因自己而死...

  在這樣的情況下執(zhí)行儀式,導(dǎo)致儀式失敗,冰室一族就此滅亡...而族人們變成了兇悍的地縛靈,在冰室宅邸永生無法超渡。時(shí)過境遷,儘管冰室一族遭到世間遺忘,但是不代表她們消失了。

  日後遷居過來的人們,都因地縛靈而發(fā)狂,最後導(dǎo)致死亡...


  冰室宅邸的真面目,原來是真有其事。

  在遊戲中陰森又恐怖的冰室宅邸,肯定是玩家的噩夢(mèng)。然而這樣的地方,居然真的存在!

  製作人柴田接受了IGN的訪談後透露冰室宅邸是真實(shí)存在於世間的房子,並且以此為範(fàn)本製作遊戲的舞臺(tái),在宅邸中傳聞曾經(jīng)發(fā)生過兇殺案,宅邸中有7人死亡,並且有人目睹了許多靈異的現(xiàn)象,例如充滿血手印的牆壁、幽靈出沒於宅邸、閣樓被符咒封印等無法解釋的現(xiàn)象。

  而該地神秘的景象也成為製作人製作遊戲的範(fàn)本,我們來看看現(xiàn)實(shí)中的冰室宅邸的景象吧!



  ※以上圖片來自ign

  淺談系列首部曲的表現(xiàn),很好但可以更好!

  零~Zero基本上在遊戲系統(tǒng)的表現(xiàn)非常好,可以說無可挑剔。

  不過在畫面上讓人受不了,不是指很破舊還是如何,而是畫面相當(dāng)?shù)陌?基本上不關(guān)燈玩就看不到畫面,這點(diǎn)實(shí)在讓人頭疼。

  

  而遊戲中最讓我讚賞的就是嚇人的節(jié)奏!一款恐怖遊戲就是要嚇人,才夠值得買,若是不恐怖,那就是不合格!零~Zero在許多橋段上的節(jié)奏抓得非常好;當(dāng)你準(zhǔn)備好要被嚇時(shí),偏偏不嚇你,等你鬆懈過後開個(gè)門,媽呀!原來你在這!

  不得不說即使知道了遊戲手法,我還是常常被他給嚇到噴手把!除此之外,遊戲中的鬼怪造型也異常的嚇人!我必須說這才是恐怖遊戲,嚇人又醜陋才能真正嚇到人!零系列第五部的敵人每個(gè)都奶大腰細(xì),聲音又媚惑,根本是...不是在玩恐怖遊戲吧?!

  遊戲的難度也相當(dāng)?shù)母?敵人的攻擊力都異常的強(qiáng),即便是雜魚等級(jí)的敵人也是如此。好家在敵人的攻擊模式單調(diào),如果這樣想就錯(cuò)了!

  boss等級(jí)的敵人不但攻擊強(qiáng),節(jié)奏還很難抓!最恐怖的在於最終boss不但一擊斃殺以外,在拍攝時(shí)還會(huì)不時(shí)有地震讓玩家手震進(jìn)而影響拍照!超麻煩!

  而在最核心的劇情上,可能是系列首部曲的關(guān)係,非常的小品;無論是故事的格局還是本身的地圖都是如此,但是小品也有小品的優(yōu)勢(shì),玩起來可以享受到遊戲相當(dāng)多的細(xì)節(jié)。

  在劇情的部分我個(gè)人覺得是相當(dāng)?shù)目上ВP(guān)鍵的人物霧繪的內(nèi)心描述不夠的多、具體,雖然知道她的心情,但我還是覺得說不夠的刻骨銘心。怎麼說呢,總覺得差一點(diǎn),如果更多的描寫,就會(huì)更讓我代入故事了。

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  遊戲給分:★★★★

  優(yōu)點(diǎn)

  ●恐怖感十足。
  ●日系風(fēng)味濃厚,喜歡日本風(fēng)的玩家一定喜歡!
  ●劇情十分淒美,喜歡悲劇的玩家很推薦。結(jié)局韻味十足。

  缺點(diǎn)
  ●遊戲難度過高,不容易上手。容易讓新手退卻。
  ●劇情雖然不錯(cuò),但描述可以更深層。

  最後...

  你可能有興趣的上一篇PS2心得
  我們下次見ヽ(??ω??)

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Mr008379
可惜1~3代只能在美帳PS3的PSN能下載= =
要不然真的很經(jīng)典 GP~
2016-07-26 15:03:21
狠心先生
去買一臺(tái)Wii U,可以玩到2、4、5
2017-04-08 22:11:54
木瓜
你喜歡貧乳?( ̄? ̄)
2016-08-01 01:29:01
狠心先生
正確來說是大胸肌
2017-04-08 22:12:08
Marxual
玩了 1,2,3 我最喜歡的反而是1代
雖然紅蝶的劇情很不錯(cuò) 不過我還是比較喜歡1的氣氛
難度部份我倒是沒什麼感覺
另外我也蠻喜歡零解謎的部分

假面跟巫女 因?yàn)闆]主機(jī)就沒玩了 不過似乎有點(diǎn)走偏了XD
2017-04-08 04:44:07
Reason
被引導(dǎo)到舊文就回一下w

感覺用至死不渝的愛情來形容零系列是很怪的,
基本上零系列大多是"悲戀"所組成,而後期遊戲的結(jié)局大多也是"放手,活下去"
而不是"死了也想永遠(yuǎn)在一起"
所以想不開的那個(gè)...深紅就是說你,一路做到濡鴉去了才領(lǐng)悟(?)
(以深紅的角度來說,至死不渝可能還蠻合的就是w)

簡(jiǎn)單說就是例代boss最後通常會(huì)選擇回歸宿命,有沒有人陪大概是普通結(jié)局跟真結(jié)局的差異XD

如果說主線劇情架構(gòu)部份,大概只有月蝕的假面跟其他作品不一樣,可是月蝕的假面...系統(tǒng)上的問題不少,跟濡鴉比起來也沒有那麼騷(大誤),跟聲的主線張力又不能比,所以大部份人的印象大概剩下光劍了...
2017-04-08 13:21:23
冰室Raikou
真的,零~濡鴉之巫女~我的焦點(diǎn)根本就被女主跟女鬼的好身材給吸引走了,一個(gè)比一個(gè)騷,根本就沒有恐怖遊戲的感覺, 故事的淒美感是還有,就是恐怖感整個(gè)不見,我印象最深刻只有被八尺大人嚇到,好像還有幾個(gè)橋段,但是被嚇到的次數(shù)一隻手的手指就數(shù)的出來。
2017-04-09 13:35:43
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