4月底畫完短篇漫畫就成為灰燼一個月再來找點助燃的直到現在
今年E3展看到了一款跟我想要開發的有著相同元素的遊戲
同樣有「滑雪」的極速運動,他還有飛鼠裝和滑雪板還有滑翔翼,主要強調社群方面
在這部分就不一樣了,我想做的是動作與運動類型的
點子來自於之前玩的蜘蛛人手機遊戲想說一邊極速運動一邊打怪會不會超級刺激
至於為什麼是雪地是覺得運動要素有了、自然中無法掌握的要素有了、外在危險有了、漂亮的風景有了,又尤其是玩過「風之旅人」後,覺得雪與沙有相近的表現形式
同樣有「滑雪」的極速運動,他還有飛鼠裝和滑雪板還有滑翔翼,主要強調社群方面
在這部分就不一樣了,我想做的是動作與運動類型的
點子來自於之前玩的蜘蛛人手機遊戲想說一邊極速運動一邊打怪會不會超級刺激
至於為什麼是雪地是覺得運動要素有了、自然中無法掌握的要素有了、外在危險有了、漂亮的風景有了,又尤其是玩過「風之旅人」後,覺得雪與沙有相近的表現形式
想法萌生在學弟妹的專題報告過程中,看著一堆人想點子,自己也在想點子,不過也只是點子
來看看這角色,嘗試畫西方臉也降低髮量的習慣
武器為槍械畢竟在極速運動中要用近戰武器似乎太苛刻了點
斧頭?當然是探索用的啊
因為會到處跑,所以裝備盡量輕量,並不像個為了登頂的
武器為槍械畢竟在極速運動中要用近戰武器似乎太苛刻了點
斧頭?當然是探索用的啊
因為會到處跑,所以裝備盡量輕量,並不像個為了登頂的
有單位所屬、有職業區別、沒有規劃的行動的一個角色
再細節一點的未定,是個吃貨,在新地區探勘時就為了食物跟原生物種爭奪了
再細節一點的未定,是個吃貨,在新地區探勘時就為了食物跟原生物種爭奪了
做了新連結圖示,兩邊可以的話也請支持囉