(註:這有藏有一點點關於賽吾爾城(卡洛特&克沃的故鄉)的資訊。要懂的自然會懂(#
來自賽吾爾狼人城的棋類遊戲,
雖然不清楚此遊戲的典故,但可相信狼人城曾經和某個敵人,有過一場戰役。
棋盤說明
- 棋盤上的格子用作放置棋子。一個方格只能放置一枚棋子。
- 格子與格子之間的線條,代表該一雙方格相連。帶有箭頭的線條,代表只能單方向移動。
- 高亮的綠色或黃色格子,代表召喚格,雙方只可在屬於自己的召喚格召喚自己的棋子。
- 月亮或太陽標誌,分別代表狼人方及敵人方的聖物格。棋子不能進入屬於自己一方的聖物格。
- 棋盤中央畫有兩面旗幟的白色格子,代表戰役中心,佔領時視為屬於自己的召喚格。
棋子說明
每方均只有五枚棋子,定位分別為「攻擊棋」、「移動棋」、「防守棋」、「將軍」及「旗幟」。此外每一種棋都能以背面朝上的方式放置,視為「伏棋」。
每一棋子都有其戰鬥力及移動力。此外將軍及旗幟有特殊用途。
- 攻擊棋(爪/槍) :戰鬥力2、移動力1。
- 移動棋(足/靴) :戰鬥力1、移動力2。
- 防守棋(弓) :戰鬥力3、移動力0。
- 將軍(將/敵) :戰鬥力2、移動力2、死亡後不能再次召喚、進入敵方聖物格後即時勝利。
- 旗幟(旗) :戰鬥力0、移動力1、 可在所在方格進行召喚、消滅對方召喚格。
- 伏棋(伏狼/伏兵):戰鬥力無限、移動力1、召喚時將棋子背景朝上放置就是伏棋。
遊戲準備
- 決定由誰當狼人方,由誰當敵人方。據史書所記載,這一步間中會導致打鬥。
- 雙方各拿取屬於自己一方的5枚棋子。
- 決定誰當先手。先手一方第一枚召喚的棋子必須正面朝上。
- 由先手開始首回合。
回合行動
雙方輪流執行一次行動,直到其中一方勝利。
行動選項有移動及召喚:
- 行動選項1. 移動
移動一枚己方棋子到相鄰方格,距離少於或等同其移動力。
如移動期間遇上己方棋子,則可再額外移動一格,或停留並觸發佔領。額外移動可不斷觸發;
如移動期間遇上對方棋子,則強制停留及觸發戰鬥;
如停留的方格為戰役中心,先觸發戰鬥(如有對方棋子),然後觸發佔領;
如停留的方格為對方的聖物格,得到一點聖物分數,並將該棋子收回手上。
如移動的棋子是「旗幟」,則在進入對方空置的召喚格時,使其變回無效果的中立格。
移動不可進入己方的聖物格。 - 戰鬥:
如戰鬥雙方均是「伏棋」(背面朝上),翻開棋子並以正面的戰鬥力結算結果。
只有一方是「伏棋」時,則另一方的棋子死亡,並將該「伏棋」翻開。
雙方都是正面朝上時,比較戰鬥雙方的戰鬥力,數值相同時一同死亡,反之數值較小者死亡。
若「將軍」死亡,將其移出遊戲,反之棋子回到其擁有者手上,以供再次召喚。 - 佔領
將觸發了佔領的方格放上屬於自己一方的高亮顏色,變成召喚格,然後將觸發了此佔領的其中一枚棋子(可以是本來就在場上的那一枚)收回手上,並進行一次額外的召喚行動(召喚的棋子不必是同一枚)
戰役中央是較為特別的方格,只需一枚棋子就可佔領。 - 行動選項2. 召喚
在空置的己方佔領格,或己方「旗幟」所在的方格放置一枚手上的棋子。
召喚的時候,可選擇以「正面朝上」,或以「背面朝上」(伏棋)的方式來召喚。
但是先手一方的第一枚棋子,限定只能以「正面朝上」的方式召喚。
透過己方「旗幟」進行召喚的話,就對該被召喚的棋子進行一次額外的移動行動。
勝利條件
率先達成以下其中一種勝利條件的一方,就算勝利:
- 進入對方兩個不同的聖物格
- 進入對方的聖物格三次(可3次都是同一聖物格)
- 己方「將軍」對入對方任一聖物格一次
- 消滅對方所有的召喚格及棋子。禁止使用物理方式。