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【心得】Beyond:兩個(gè)靈魂

floraelm | 2016-04-30 23:07:35 | 巴幣 2 | 人氣 1589


(以下有雷)
本作的評(píng)價(jià)似乎不如暴雨殺機(jī)
個(gè)人是覺(jué)得玩起來(lái)比暴雨有趣
畢竟互動(dòng)比較多
但基本上還是以看劇情為主的互動(dòng)電影
而本作的缺點(diǎn)在於劇情、對(duì)話都太老梗了...
幾乎所有的劇情橋段,都可以在好萊烏電影裡看到類(lèi)似的...
-祖迪小時(shí)候和鄰居小孩玩,被欺負(fù),使用能力後被當(dāng)成女巫、怪胎
-青少年時(shí)期,和同齡朋友開(kāi)派對(duì),莫名奇妙被霸凌,使用能力後被排擠
-叛逆期跑到酒吧玩,遇到壞人,不得已殺死他們
-好不容易和奈森變得像家人,卻又被迫離開(kāi)
-接受CSI訓(xùn)練,和上司搞曖昧
-到非洲出任務(wù),遇到當(dāng)?shù)匦『⒁黄鹜使部啵醽?lái)發(fā)現(xiàn)殺死的目標(biāo)是小孩父親
-發(fā)現(xiàn)被上司欺騙、利用,脫離CSI
-CSI提出條件,完成任務(wù)後就可以過(guò)正常人的生活(當(dāng)然是騙人的)
-奈森希望一直看到家人的靈魂,要求祖迪幫忙
-很廢的國(guó)防部長(zhǎng)
-邪惡的中國(guó)人
-.........

許多應(yīng)該讓人覺(jué)得悲傷、難過(guò)、衝突的劇情
都因?yàn)樘瞎6?..只能= =這個(gè)表情
玩到最後甚至有點(diǎn)想笑
老梗的劇情不是不好,很多電影劇情很普通一樣很好看
但人物的情感要能夠打動(dòng)人啊...
而本作的人物表現(xiàn)都不會(huì)超出觀眾預(yù)期
對(duì)話就差不多那樣,沒(méi)什麼令人印象深刻的地方
沒(méi)什麼讓觀眾可以更加深入思考的點(diǎn)
也沒(méi)有讓人餘韻無(wú)窮的畫(huà)面
譬如最後生還者發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)頸鹿那一幕,一切情感都盡在不言中啊~


總之...本作並不是說(shuō)不好
如果是一款動(dòng)作遊戲,這樣的劇情就很OK了
但因?yàn)檫@是互動(dòng)電影,以電影來(lái)說(shuō)就是非常普通
表現(xiàn)平穩(wěn),但也沒(méi)什麼驚艷之處
IMDB可能6~7這樣
如果把本作剪成2小時(shí)的電影
緊奏一點(diǎn),或許會(huì)比原作好?




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