遊戲名稱(chēng):魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)
遊戲平臺(tái):PC
遊戲類(lèi)型:策略模擬
發(fā)售時(shí)間:2003-07-01
若要說(shuō)策略模擬的經(jīng)典作品,相信大家也跟我一樣第一個(gè)想到的就是魔獸爭(zhēng)霸系列吧!魔獸爭(zhēng)霸最早於1994年在PC平臺(tái)上發(fā)售。
以史詩(shī)等級(jí)的世界觀(guān)、濃厚奇想的美術(shù)以及遊戲平衡性絕佳三點(diǎn)融合後,成為PC史上的經(jīng)典RTS之一!
我第一次接觸該作就是今天要寫(xiě)的魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán),玩起來(lái)實(shí)際感覺(jué)又如何呢?
請(qǐng)收看本週的電玩心得:「魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)-永垂不朽的經(jīng)典戰(zhàn)略遊戲!」
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在魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)這一部作品中,除了經(jīng)典的RTS玩法以外,還有戰(zhàn)役(劇情)模式。戰(zhàn)役模式的關(guān)卡通常都比較簡(jiǎn)單,算是帶領(lǐng)玩家入門(mén)順便了解遊戲的世界觀(guān)。
在戰(zhàn)役模式中,玩家會(huì)體驗(yàn)四大種族之間的愛(ài)恨糾葛,以及魔獸那史詩(shī)等級(jí)的世界觀(guān)。無(wú)論是夜精靈典獄長(zhǎng)的復(fù)仇之路還是王子阿薩斯的墮落,劇情上都有深度的描繪。
魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)的編劇可說(shuō)是相當(dāng)利害,在史詩(shī)的劇情中人物之間的描寫(xiě)也不馬虎!
在人類(lèi)的戰(zhàn)役中可以看到凱爾王子如何一步步的帶領(lǐng)著僅剩的族人走向復(fù)興之路,然而這復(fù)興之路並不好走,不但必須背叛同盟,還甚至要投靠惡魔...
典獄長(zhǎng)米夫則是從原本的執(zhí)行任務(wù)的耿直人一步步走向衝昏頭的復(fù)仇者,為了復(fù)仇不惜一切代價(jià),欺騙、歧視等等的卑劣行徑都有。
即使過(guò)了十年以上,回頭審視這款作品的劇本依然非常的出色!我個(gè)人很愛(ài)談劇情,因?yàn)槲矣X(jué)得劇情就是一款遊戲的核心、靈魂。
魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)本身就是個(gè)龐大的世界觀(guān),要如何在這龐大的世界觀(guān)好好發(fā)揮並不容易;太多的奇幻作品通常畫(huà)了一個(gè)大餅,但實(shí)際上發(fā)揮的可能連一半都不到,甚至只著重在一些毫無(wú)相關(guān)的設(shè)定上或是人物之間的描寫(xiě),無(wú)論如何都縮小了一部作品的可能性以及格局。
魔獸爭(zhēng)霸 3-寒冰霸權(quán)卻反了過(guò)來(lái),透過(guò)宏觀(guān)的世界觀(guān)創(chuàng)造出形形色色的經(jīng)典人物(外型其次,主要是角色的性格)。而這些人物之間的互動(dòng)與本身心境的描寫(xiě)也十分的出色;兩者相互輔助的情況下,使這部遊戲的劇本成為遊戲少見(jiàn)的奇幻經(jīng)典!
戰(zhàn)役模式的玩法與正規(guī)戰(zhàn)不同的地方在於玩起來(lái)相當(dāng)?shù)南馬PG,可以在地圖上探索,觸發(fā)隱藏的支線(xiàn)劇情,並且透過(guò)支線(xiàn)更了解遊戲的世界觀(guān),以及獎(jiǎng)賞!再戰(zhàn)役模式多逛地圖準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)!
回到遊戲本身的正規(guī)戰(zhàn),如同上述所說(shuō)的本次可以選擇四大種族,不管是哪一個(gè)種族,都有優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),遊戲本身的強(qiáng)弱設(shè)定相當(dāng)平衡,要如何克服是玩家自己的能力了。
筆者最?lèi)?ài)的種族就是夜精靈,遊戲本身的玩法很簡(jiǎn)單,玩家要建造屬於自己的營(yíng)地,並且在營(yíng)地中汲取資源(錢(qián)與木頭),並且訓(xùn)練自己的兵種,來(lái)?yè)舻箤?duì)手。是的,遊戲就這麼簡(jiǎn)單!
但實(shí)際上設(shè)計(jì)卻相當(dāng)?shù)那擅?,玩家的主要堡壘可以透過(guò)升級(jí)後來(lái)取得更強(qiáng)大的技術(shù)以及兵種,在科技的進(jìn)步下,玩家在兵種的選擇下又更豐富了!而且也開(kāi)放更多的能力給予兵種們學(xué)習(xí)。
除了兵種以及資源外,食物的分配制度也讓遊戲的控兵必須要以更加縝密的想法來(lái)控兵。比方說(shuō)食物的總上限為100,玩家可能要分配10給工人,剩下的90就必須要分給其他的兵種。通常越強(qiáng)大的兵種食物需求越高!相反的食物需求越低,兵種越低階,要打人海戰(zhàn)術(shù)還是精兵策略呢?全看玩家如何抉擇。
↑夜精靈的食物供給來(lái)源,月井。在夜晚中會(huì)回復(fù)井水,井水可以回覆精靈們的體力與魔力。
遊戲中的四大種族都有各自不同的特性以及獨(dú)有的法術(shù),但通常也會(huì)有相對(duì)應(yīng)的剋星。例如我選擇玩不死族的話(huà),就非常喜歡死靈法師搭配血河車(chē)。
血河車(chē),是不死族的戰(zhàn)車(chē),可以搭載屍體或是自產(chǎn)屍體;死靈法師則是透過(guò)屍體昭換出骷髏戰(zhàn)士,兩者的搭配相當(dāng)?shù)挠袣?不但會(huì)無(wú)止進(jìn)的招換出骷髏戰(zhàn)士,而且又不會(huì)傷害到主要的兵力,可以說(shuō)是不死族最強(qiáng)大的戰(zhàn)法之一!
但相對(duì)的也有破解方法,人類(lèi)就是使用牧師的淨(jìng)化、夜精靈的妖龍(一種奇幻生物)可以變成一顆蛋,朝向施術(shù)者展開(kāi)反擊,可以說(shuō)是法師的剋星!
夜精靈的部分,我個(gè)人就沒(méi)有特別的戰(zhàn)法,但是會(huì)求各兵種的平衡,不會(huì)讓單一的兵種過(guò)多,讓整體失衡。
除了兵種外,還有一種特殊的職業(yè)叫英雄!不僅強(qiáng)大同時(shí)也有更多變的技能可以使用。遊戲的設(shè)計(jì)上為英雄的經(jīng)驗(yàn)值為平分,若是你生產(chǎn)了三個(gè)英雄,那就要把經(jīng)驗(yàn)值分給三個(gè)人,如此一來(lái)升級(jí)速度會(huì)慢上許多。因此我都選擇一位就好,讓英雄好好的升到頂級(jí)!
而要如何擅用英雄、兵種以及各式的戰(zhàn)法,這又是玩家的智慧啦!
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遊戲給分:★★★★★★(滿(mǎn)分)
優(yōu)秀的劇情不用多說(shuō),光是劇情就值得拿下滿(mǎn)分!
玩法看似簡(jiǎn)單卻又深?yuàn)W,可以說(shuō)是RTS的典範(fàn)了,雖然距離首發(fā)已經(jīng)十年以上,但遊戲本身的設(shè)計(jì)拿到今日來(lái)看依舊出色!
史詩(shī)等級(jí)的世界觀(guān)、濃厚奇想的美術(shù)以及遊戲平衡性絕佳三者所碰撞的火花,果然驚人!
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