雖每次大家說到艾爾之光很爛
但是說到爛,讓我印象深刻的便是Unlight
雖然我再去年就已經(jīng)完全脫坑了,但它還是可以讓我在心中嘴他個兩千句
這款遊戲到底有多智障呢?讓我慢慢告訴你
~~~~~~~~~以下個人主觀~~~~~~~~~
鐵客威
每次更新總是能帶給大家驚奇,明明角色每個月才出一隻,但是他就是能有辦法把技能做壞,明明是卡牌對戰(zhàn)遊戲,平衡卻連點腦都不用,總之我們覺得這樣子很酷!這個遊戲她媽的也才30個角色100多個技能,這樣就平衡不起來?調(diào)整的時間也非常得少,所以我常說龍族幾千個技能最起碼還有再一一調(diào)整,玩過Unlight,你就知道什麼叫不平衡了
遊戲優(yōu)化
對 這遊戲我玩了這麼久,它的優(yōu)化真的是爛到爆炸
整理牌組卡,對戰(zhàn)卡,副本卡,卡卡卡,卡你姐姐幹
而且這個遊戲有個壓碎片的系統(tǒng),這系統(tǒng)很智障,碎片你只能一個一個壓,但是過程中又非常的卡,卡到你失智
遊戲節(jié)奏
我在玩這遊戲的時候總是要開著加速器4x被我才玩的下去
就是整體節(jié)奏很緩慢,玩到讓人差點睡著(而我真的玩到睡著過),動化的等待時間非常的長
另一個問題就是加上我上面所說的遊戲很卡的問題,速度已經(jīng)很慢了還要被卡,媽的
打幾場戰(zhàn)鬥之後妳真的會很疲倦
不對等的技能
簡單來講就是同樣條件的東西但是別人的效果卻比較好
用龍族拼圖來比喻就是,忍者系列的技能是cd5的單轉(zhuǎn),這時卻出了一個系列他的技能是5cd的雙轉(zhuǎn),你會不會覺得這樣對忍者系列很不公平?
後面的技能真的是越來越智障了,以前的技能很有特色而且不會太超過,例如:雪莉的異質(zhì)者,傷害雖然高但是需要減少hp,艾茵的十三隻眼雖然是直傷需要要特定數(shù)值卡才能發(fā)動
然後後期的角色技能不但好開而且又智障,例如:史塔夏進入殺戮模式直接兩倍攻,你知道嗎?機娘開啟渾沌兩倍攻也需要特定數(shù)值卡才能發(fā)動,這家伙妳跟我說隨便丟兩張牌就能兩倍攻?另外就是CC電磁手術(shù)刀全距離直接+24攻,這招會麻痺自己聽起來很委屈耶,幹她自己的技能就會解麻痺了,委屈你麻痺。而且她們開啟的條件並不難
你就是打不死我
這遊戲後面的角色防招一個比一個變態(tài),拿我以前在版上最喜歡舉的例子:前面某個偵探,他的防彈衣使用條件難而且只有在中遠距離可以使用,但是效果只有33%機率傷害無效。但是某個魔法少女的夢羽不但好開而且是全距離,將對手的攻擊變?yōu)?/3;有時會變成1/2,偶爾會變成0。幹怎麼看都覺得好笑www
後來還有像是某距離無敵啊,機率復活啊之類的好笑的被動出現(xiàn),我又跳出來啦,打我啊笨蛋,原本過慢的遊戲節(jié)奏,大家都不會死,就拉得更長了!還能讓你打到腦充血,讓Unlight充滿歡樂
智障化的角色
如果你有注意到的話,這個遊戲後面的設(shè)定都是可攻可守,可遠可近
簡單來說就是,對方是個劍士,但是他同時也會魔法,你再近戰(zhàn)會被砍死,在遠距離還是會被魔法炸死,毫無弱點可言。或者身上裝了一堆破格的技能,難死打人又痛,然後先手權(quán)永遠在對方的角色上面,讓你永遠沒辦法打贏他,
後期出現(xiàn)條件不難開,但是效果卻非常惹人厭的技能,而且這些破格得技能一隻角色通常都會有很多招,變成全能型角色
小少爺?shù)模粊G牌會被直傷,丟牌的話會幫對方加攻擊力,你打我我就彈回去你身上,或者開場用萬物主宰把你手上得牌通通搶過來,請問這他媽的哪裡有道理???
史塔夏前面的兩倍攻只是小CASE,在遠距離可以直接夾死人,請問這他媽的哪裡有道理???
林奈你看不到他出什麼牌,因為是陷阱嘛!我可以在整個地圖上放滿我的陷阱YA不管妳走去哪裡都會踩到ㄛ,矮噁你是劍士耶,技能都只有近距離好可憐喔,那我把陷阱通通都放在近距離等著看妳哭哭喔呵呵,請問這他媽的哪裡有道理???
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看完以後妳一定會發(fā)現(xiàn)一件事情,就是我說的這些不平衡其實在艾爾之光根本一模一樣!
所以我才說過嗎,這兩個遊戲根本就是親身兄弟,KOG還布快去跟鐵客威結(jié)拜?
說實話Unlight是個好遊戲,遊戲有特色,人物風格統(tǒng)一,卡牌對戰(zhàn)方式很創(chuàng)新,但是到後面整個大暴走,實在受不了就早早退坑囉
聽說後來還出了武器合成系統(tǒng)更智障了?
讓我最後貼自己很久以前路的影片懷念一下QQ