如果你是一位遊戲製作人,手上的錢和人都只有一部大作製作費(fèi)的1/3時(shí),你會(huì)選擇:
(A) 以大作的格局,但是整體細(xì)節(jié)品質(zhì)降低 或是
(B) 作品格局縮限,但是每一部份都力求細(xì)緻完美
國(guó)產(chǎn)的軒轅劍選擇了(A),整部作品完整,但是細(xì)節(jié)沒(méi)有調(diào)整好;著名SQUARE的FF製作人坂品博信選擇了(B),而完成了可能是他最後一部TV GAME作品:夢(mèng)幻終章<the Last Story>。
(一)劇情
<the Last Story>的劇情簡(jiǎn)直再王道也不行了。一位小混混因?yàn)樯罾Э喽芰w慕威猛有飯吃的騎士,再一連串的故事最後,不過(guò)取了漂亮的公主,也當(dāng)上了騎士,還順便拯救了世界,真是恭喜老爺、賀喜夫人!
就整體劇情來(lái)說(shuō),就如同我前面所述,整體的連慣性很夠,一步接著一步,完全沒(méi)有任何冷場(chǎng)的地方。同時(shí)首尾呼應(yīng),劇中的迷題都有所解釋,轉(zhuǎn)折也沒(méi)有太勉強(qiáng),該有的伏筆也都有,支線劇情也算ok,實(shí)在沒(méi)有什麼可以講的。
若是我用一句話來(lái)形容<夢(mèng)幻終章>的劇情就是:「淡而無(wú)味」XD。
好吧,唯一讓我覺(jué)得比較新奇的,就是最後打敗魔王後,男主角回到城堡準(zhǔn)和女主角結(jié)婚時(shí),竟然主動(dòng)要求帶女主角去岳父岳母的墓前,許下結(jié)婚的承諾!這個(gè)完全就是父母的心態(tài),沒(méi)有孩子的製作人絕對(duì)不會(huì)有這種劇情;坂口博信和我一樣都有女兒,果然知道得到老爸的同意很重要。
在結(jié)婚時(shí),你還選擇「不願(yuàn)意」喔,然後就會(huì)被女主角很生氣的打巴掌,哈哈哈哈~~~
(二) 異域神劍(xenoblade)
<異域神劍(xenoblade)>和<夢(mèng)幻終章>這二款日式RPG只出在Wii上面,而且都是任天堂本家投資,2款產(chǎn)品的發(fā)售日差了約半年左右,異域的製作人還是板口博信拉拔的呢 ^_^。不過(guò)網(wǎng)路上的比較很少,除了玩的人原本就不多之外,更重要的是:異域神劍領(lǐng)先夢(mèng)幻終章不止三個(gè)車身而己,根本不需要比較就大勝了!
就戰(zhàn)鬥系統(tǒng)而言,這二位出身於SQUARE的製作人,都非常的重視,而想都在想辦法創(chuàng)新。<異域神劍>的系統(tǒng)把歐美的坦補(bǔ)打融進(jìn)日式RPG中,有趣而具有深度。但是<夢(mèng)幻終章>的系統(tǒng)嘛……理論上似乎很有變化,但是做出來(lái)的結(jié)果不盡人意,而且一點(diǎn)也不有趣。二款遊戲都想脫離過(guò)去日式RPG下招令的戰(zhàn)鬥方式,只是<夢(mèng)幻終章>不太好玩。
劇情嘛……這個(gè)比起來(lái)有點(diǎn)不公平,因?yàn)楫愑蛏駝Φ母窬趾艽螅覍?shí)在非常精彩有趣。<夢(mèng)幻終章>就是一個(gè)城鎮(zhèn)的冒險(xiǎn),而且最後1/3都在迷宮中渡過(guò),還不能回去前面打素材,實(shí)在也差的多了些。
(三)結(jié)論
坂口博信在離開(kāi)SQUARE後,先去XBOX作了<失落的奧迪賽>和<藍(lán)龍>,沒(méi)有得到很大的迴響。任天堂給了他最後的機(jī)會(huì),做了這個(gè)最後的故事,可惜仍然無(wú)力回天。或許,他的年代己經(jīng)過(guò)了吧~~~
<夢(mèng)幻終章>全破約24小時(shí),就整部作品來(lái)說(shuō),只要你玩的到的地方都非常的精緻,細(xì)節(jié)也做的不錯(cuò),算是一部可以殺些時(shí)間的小品之作。如果你愛(ài)日式RPG的說(shuō)故事進(jìn)行方式,那本款遊戲非常的適合你!!