PS4是年初才買的, 隨這次的場測也跟著下載了beta版來試玩,
這次強制在Training mode必開等待網路對戰, 所以練習的部份自然是片斷累積.
到目前為止也只試了鐵面一個角色而已, 畢竟百聞不如一試,
據說改很大卻沒試過, 等正式版本出來肯定是要吃鱉一段時日的.
先說結論, 這鐵面改得很大, 被改造成半個元師傅, 帶有流派轉換的概念.
有爪狀態有間距沒取消, 無爪狀態可取消的起始多了,
理論上無爪狀態也有打摔擇, 但整體有效的間距也短不少,
有爪無爪之間的基本技也改了一半有之.
這代沒有遠近立基本技的差別,
跳技除少數角色以外也沒有直跳斜跳的差別,
相當於整個基本技直接砍掉一半有之.
鐵面在有爪狀態下, 6HP是前作的遠5HP,
5HP則是前作近5HP的第一段, 第二段則是做為5HP-5HP的Target combo使用,
其他被省略的基本技還有前作的遠5MK, 近5MP, 直跳HP與直跳HK等等.
有爪時能取消的基本技只剩下5LP, 2LP, 5HP這三個,
無爪時能取消的基本技則是5LP, 5MP, 5HP, 2LP, 2MP, 2HP,
對, 你沒看錯, 這次鐵面的基本足技全數不能取消, 但2MK當做目押起始是可以的.
2MK只能當目押起始不能當取消起始,
對前作有習慣的玩家一開始很傷, 但目押頗寬鬆,
有爪的時候可以用2MK-2LP-236K,
無爪的時候可以用2MK-2MP-236K, 或是2MK-5MP-EX623K.
其他和前作習慣會差很多的, 應該就代名詞必殺技巴塞隆納吧?
前方飛行是623K, 後方飛行是421K, 派生的出爪是P, 但摔人要改成LP+LK,
另外就是飛行拉桿(抑制飛行距離)變得有限度, 想要靠空振飛行集氣也變得比較有風險了.
目前對戰了幾場, 會覺得遇上比較問答無用的牽制會比較麻煩,
另外就是有爪才有無敵技這點也會是爪被打掉強制無爪時起身攻防的課題了.