談論了幾個關於這部以劇情為主軸的下載內容的構想,但光是「女巫」在這世界的出現就相當具有吸引力了,我想大家一開始就都知道朝著個方向進行。我們一度決定去探討「女巫」在蘿拉·卡芙特的世界中意味著什麼,沒多久我們就明白只著眼於一個女巫。「芭芭雅嘎(Baba Yaga)」這個名字並非世界知名,除非你或你的父母從小就沉浸在斯拉夫民族的傳說。而在近年來她在在西方有了一定程度的惡名,這都歸功於將她包含在遊戲、漫畫以及流行文化:芭芭雅嘎小屋(Baba Yaga’s hut),其中最早出現於遊戲《
龍與地下城(Dungeons and Dragons)》的擴充中,將其描繪成一個置於細長的雞腿上的小木屋。而最近女巫自己則出現在漫畫《
地獄怪客(Hellboy)》和《
寓言(Fables)》以及電影《捍衛任務(John Wick)》中。
對我們來說,她位於未知和誇張之間的完美空間,一個迷人的傳奇包含幾十個狡猾、動人的細節。與資深設計師 Will Kerslake 和 Jeff Wajcs 共事,而我們決定要包含神話元素並想要顛覆。不過我們明白在雞腿上的那棟房子是不可排除的。
近期《
古墓奇兵(Tomb Raider)》的電玩作品與超自然現象有著微妙的關係。它們是基於現實的,但也連接著超自然的元素。我們知道想要堅持與這些事物緊密聯繫,所以對於每一個遠大的想法都必須找到一種方式來證明或解釋,以維護這個世界內的一致性。我們發現了一種敘事手法,能夠以最極端和恐怖元素頌揚這部神話,同時也忠於遊戲的核心體驗,使這個故事很快地就到位。刷走了一些較離奇的元素,取而代之的是一個流暢的故事,但我們都明白「雞屋(Chicken House)」在故事中佔有強烈的地位,要確保找到一種方法來折疊成令人滿意的故事。它仍然是在關於芭芭雅嘎神話中最悠久且令人難忘的形象,以及在《
古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中看到它大步跨越森林數百次,仍然有著令人瘋狂的刺激性。
我們最終的挑戰是在《
古墓奇兵:崛起》廣大的世界中找到一個地方進行這個獨立的故事。我們的芭芭雅嘎版本是連接著蘇聯歷史的山谷和當地的人們。我們希望確保玩家們在遊戲初期或著完成主線劇情後都可以前往。我們知道我們需要一個角色能同時代表當地和蘇聯的經歷,而你會發現芭芭雅嘎排除了崛起的現有角色配音員,在這一點上蘿拉可能不適任!
因此 Nadia 就誕生了,一個俄羅斯人的年輕孫女,離開了她的生活與當地的居民一起生活在山谷中。這使 Nadia 在俄羅斯民間故事和當地傳說中都帶來了流暢性,對於具蘇聯歷史的山谷的熟悉度,以及個人聯繫的故事。為充分的展現 Nadia 存在於這個世界,配音員 Ashly Burch(《奇妙人生》、《邊緣禁地 2》、《探險活寶》)帶來了充滿生機和活力的劇本演出,與蘿拉經驗豐富的冷靜和堅定的信念形成有趣的對比。
現在,這個故事從我們手中到你手中。Nadia 和蘿拉在邪惡山谷(暫譯,Wicked Vale)中有許多發現,自從古拉格(Gulag)垮臺後再也沒有人進入禁地森林過。這層歷史可以追溯到先知被發現的時候,而這一切的中心就位於籠罩在神秘面紗中的芭芭雅嘎。
快來尋找隱藏在神話背後的真相。
「芭芭雅嘎:女巫神廟(Baba Yaga: The Temple of the Witch)」已於 Xbox One 與 Xbox 360 的《
古墓奇兵:崛起》季票中提供。它提供了新的遊戲時間,同時也提供單獨購買。
原文由《古墓奇兵:崛起》故事設計師 Cameron Suey 撰寫