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從業(yè)配文亂談到品牌合作

哈利菠菜 | 2016-01-23 17:26:27 | 巴幣 1162 | 人氣 4294

最近看到一個(gè)插畫家的粉絲團(tuán)發(fā)布了一則業(yè)配文,這篇文章約莫有一萬八千多個(gè)讚,是非常龐大的點(diǎn)讚數(shù)量。但對花錢的廠商來說,業(yè)配文本身的讚數(shù)從來不是重點(diǎn),重點(diǎn)是點(diǎn)進(jìn)這篇業(yè)配文,連結(jié)至產(chǎn)品商城的粉絲數(shù)

截止至3點(diǎn)是 4342人

也就是說,即便文章有將近兩萬個(gè)讚,或幾十萬次瀏覽量,願意點(diǎn)進(jìn)去的人僅 1/4,而這個(gè)插畫家粉絲團(tuán),是個(gè)擁有106萬名粉絲的大粉絲團(tuán),總體點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換率是 0.4%

效果明顯低於預(yù)期,更不用說最後玩家順著連結(jié)進(jìn)去網(wǎng)頁之後,還要計(jì)算的消費(fèi)轉(zhuǎn)換率,相信最終消費(fèi)者會更少,尤其該名廠商還是作養(yǎng)身食品,高單價(jià)的產(chǎn)品,購買人數(shù)並不會太多


臉書的粉絲演算法非常精準(zhǔn),即便你點(diǎn)過該粉絲團(tuán)的讚,但假如這個(gè)粉絲團(tuán)之後的文章都沒有再讓你激起互動的興趣,漸漸的粉絲團(tuán)文章將越來越少出現(xiàn)在塗鴉牆,過了一段時(shí)間,你就會遺忘曾經(jīng)點(diǎn)過這個(gè)粉絲團(tuán)的讚

正因?yàn)槿绱耍谝欢螘r(shí)間後,還能有許多活躍粉絲的粉絲團(tuán),其底下的粉絲會成為一個(gè)清楚輪廓的群落,群落的彼此有相近的喜好、興趣甚至是個(gè)性

好的業(yè)配文或「合作」,必須顧及這個(gè)輪廓

以我前面所提到的插畫家業(yè)配文來看,他平常所分享的文章內(nèi)容,泰半是生活雜事,而且為其打造出一個(gè)魯蛇形象的虛擬角色

整體消費(fèi)力道並不高,至少相對於賓士同好會之類的社團(tuán),這種輕度文化導(dǎo)向的內(nèi)容,粉絲對高單價(jià)商品的購買力其實(shí)很低,順道一提:這其實(shí)也是創(chuàng)神計(jì)畫為什麼會用「那個(gè)方式」募資的原因

即便有再多的粉絲,就像去非洲賣電暖器一樣,消費(fèi)者終年都不會對發(fā)熱氣的箱子有興趣

該怎麼做可以提高轉(zhuǎn)換率?

倘若插畫家本身就專精這個(gè)領(lǐng)域,這樣的合作就會有火花。例如:最近有對插畫家夫妻,結(jié)婚了還生兩個(gè)小屁孩,文章成天都是在把屎把尿,這時(shí)候如果是嬰幼兒產(chǎn)品的廠商請他們代言,就很有說服力

臍帶血銀行會找小S代言,而不是找志琳姊姊代言也是一樣的道理


遊戲的社群經(jīng)營與營銷,也是同樣的道理

有時(shí)身為創(chuàng)作人我們,可能會想跟一些大手或知名部落客合作,但不一定全部的合作或聯(lián)名就適合我們,我們要顧及到彼此粉絲之間的交集,再好好思考是否投入資源

如果聯(lián)名之後沒有引導(dǎo)人進(jìn)來就算了,最怕的是,兩邊都做不好,好比硬是在色氣沖天的老師我還要之校園尾行錄 ,裡面跟巧虎島 合作...

你希望在你 ININDER 時(shí)候,看到巧虎跳出來跟你說哈囉嗎? 賠了夫人又折兵就糟了阿

品牌經(jīng)營是一門戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的學(xué)問,粉絲團(tuán)的每一篇發(fā)言代表的是「品牌」,每一個(gè)文字都是再三雕琢過的,大部分的粉絲團(tuán)文章,即便只是打哈哈,實(shí)際上背後的小編,可能用了很長一段時(shí)間在醞釀這些文字,才轉(zhuǎn)化為一篇激起你想點(diǎn)讚的內(nèi)容

為了就是能夠讓這個(gè)群落更大、更密集

近期我認(rèn)為比較出色的遊戲聯(lián)名合作,首推 EVA 了,EVA 的聯(lián)名總是一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)大, 每次只要有新動作就一定會跟一線手遊共推地下城

怪物彈珠-進(jìn)化零×天草四郎

龍族拼圖-真嗣×初號機(jī)

而且還是期間限定的關(guān)卡,如果後續(xù)沒有合作,基本上下一次看到,要嘛是一年半載後,不然就是無望了,也就是這一檔期了,這讓很多 EVA 的粉絲趨之若鶩,實(shí)際上不僅帶動 EVA 劇場版的曝光度,讓品牌生命得以透過遊戲延續(xù),更重要的是,玩家瘋狂的轉(zhuǎn)蛋,直接增進(jìn)遊戲本身營收,是最雙贏的範(fàn)例之一

當(dāng)然關(guān)於品牌聯(lián)名合作之類的經(jīng)典例子多如牛毛,甚至連最近的神魔X怪物都可以入題,只是講下去,就說不完了,今天就先到這邊吧



最後為這篇鬆散的文章下個(gè)結(jié)論XDD

在為自己的作品打造知名度和曝光度的時(shí)候,一定要注意相性的問題,不是所有的 IP 合作就一定能雙贏,除非品牌力量夠強(qiáng),就像三麗鷗那樣,強(qiáng)到跟任何品牌合作都不會...


好吧,說不定真的會有收藏控喜歡超合金凱蒂貓...

良好的品牌互相合作,就有遞增的效果,我認(rèn)為尤其獨(dú)立遊戲更該如此,畢竟大家都沒什麼宣傳經(jīng)費(fèi),可是如果可以相互合作,一個(gè)小品牌可能不夠看,四五個(gè)聚在一起看上去至少聲勢浩大,或許就能讓知名度更高,也更能走出去了~

實(shí)際上我認(rèn)為最強(qiáng)打造遊戲品牌的方法,不是找一堆人合作....而是打造自己的品牌
好吧,這邊我先賣個(gè)關(guān)子,篇幅有限就待下回分曉了

創(chuàng)作回應(yīng)

寂寞獵人
這就要?jiǎng)倓偤貌判?br /> 有的品牌行銷公關(guān)部見得這麼聰明啊
2016-01-23 18:43:17
石虎菲爾
好的業(yè)配文或「合作」,必須顧及這個(gè)輪廓。
無法讚同更多。
2016-01-23 18:58:59
哈哈小熊
大部份都規(guī)模不夠大 所以才亂衝 大公司則有品牌部門 專門有人從事規(guī)劃產(chǎn)品 包裝到行銷一條龍
2016-01-23 20:35:45
XT
一直都很佩服波菜兄敏銳的觀察力!
2016-01-23 21:50:37
0o專業(yè)路人o0
對了 零我老婆 福音戰(zhàn)士再戰(zhàn)十年
2016-10-27 01:12:37
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