遊戲名稱:BAYONETTA 2
遊戲平臺(tái):Wii U(獨(dú)占)
遊戲類型:動(dòng)作闖關(guān)
發(fā)售時(shí)間2014-09-20
近年來(lái),除了製作無(wú)雙的KT以及以惡魔獵人為首的CAPCOM以外,還有一些原本從CAPCOM離職,組成的白金工作室!
白金工作室是一間小小的二廠,主機(jī)商/遊戲廠商付錢給他,他會(huì)製作遊戲。因此白金工作室靠著擅長(zhǎng)的動(dòng)作遊戲製作接到了許多的遊戲製作。這當(dāng)中也做了許多讓人印象深刻的遊戲。
今天要寫的遊戲心得,就是白金工作室在2014年時(shí)所推出的動(dòng)作遊戲「Bayonetta 2」!
Bayonetta 2009年發(fā)售,當(dāng)時(shí)的白金工作室原本只願(yuàn)意出360版本,後來(lái)在SEGA的要求下做了PS3版,Bayonetta的銷售量跟其他大作比起來(lái)算不上亮眼,但是品牌的知名度卻不輸給這些大作品。
多年後白金工作室與SEGA正在籌備續(xù)集,不過(guò)很可惜的是受到金主SEGA的財(cái)務(wù)影響,遊戲製作到一定程度後資金短缺,而SEGA也打算收手。
當(dāng)時(shí)的神谷找了許多的廠商,請(qǐng)求金援。神谷等人也求救了許久,正當(dāng)心灰意冷準(zhǔn)備把Bayonetta 2給打進(jìn)冷宮時(shí),任天堂適時(shí)的伸出援手,才因此讓Bayonetta 2得以正常開(kāi)發(fā)!但是必須得在Wii U上獨(dú)占。
也因?yàn)槿翁焯玫慕槿耄[戲整體的改變玩家也感受的出來(lái)。但不變的是白金工作室依然以究極的動(dòng)作遊戲?yàn)榭谔?hào)而製作遊戲。
但無(wú)論如何,Bayonetta 2確實(shí)因?yàn)槿翁焯枚靡灾厣?而這款遊戲也是目前為止筆者認(rèn)為Wii U上畫面最有水準(zhǔn)的一款。
而這款遊戲究竟表現(xiàn)如何呢?請(qǐng)看本週電玩心得「魔兵驚天錄 2-短髮俏麗、香豔迷人的蓓姊再度回來(lái)拷問(wèn)玩家啦~?」
※本篇心得圖片來(lái)自巴哈、本人擷取。
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當(dāng)我們的女主角Bayonetta擊敗了天使們後,原以為可以過(guò)著和平的生活,但在幾個(gè)月後天使與魔物們開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)...玩家這次不再是單純的對(duì)付天使,同時(shí)也要應(yīng)付來(lái)自地獄的魔物們!
在遊戲的第一章節(jié),玩家與貞德協(xié)力擊敗來(lái)在天界的天使們。蓓姐也使用了大家最熟悉的魔法昭換出地獄的魔物來(lái)應(yīng)戰(zhàn),但是正當(dāng)以為勝利時(shí)魔物突然脫離掌控襲擊了蓓姊,為了拯救蓓姊,貞德?tīng)奚约海岇`魂蓓拖到地獄...
↑本次的舞臺(tái) 神聖之山。
↑水的清澈度與遠(yuǎn)方的景色,都比一代更為壯麗、清晰!
雙手雙腳的都能運(yùn)用,武器的極致發(fā)揮!究極的動(dòng)作遊戲!
在2代中,將有全新的武器以及敵人登廠!在武器上也延續(xù)了上一代的手腳並用!例如雙刀能夠裝在腳上,而鞭子也不侷限在手部的運(yùn)用,也能利用腳來(lái)打擊敵人!
在動(dòng)作的流暢度上,Bayonetta 2更行雲(yún)流水,動(dòng)作更為華麗!並非像無(wú)雙遊戲遊戲那般拿上一代的模組加幾個(gè)新系統(tǒng)隨便搪塞。
前作的魔女時(shí)間,在這一代也還留存。不過(guò)為了遊戲的平衡,魔女時(shí)間在2代縮短許多,讓筆者初次遊玩時(shí)非常的不習(xí)慣!
↑魔女時(shí)間,比起上一部更短更快!
↑更為華麗的拷問(wèn)技
除了帥氣的武器、流暢的動(dòng)作外,Bayonetta還能夠用華麗的拷問(wèn)器具凌遲別人!不僅可以斬首,還可以把敵人放在架上當(dāng)拷乳豬對(duì)待。
當(dāng)然,僅是這樣的話依然無(wú)法成為究極的動(dòng)作遊戲的!Bayonetta 2新增了新的奧意昭示Umbran Climax!
當(dāng)滿足了發(fā)動(dòng)條件後,玩家便可以啟動(dòng)招示。在Umbran?Climax的狀態(tài)下,玩家的攻擊不僅範(fàn)圍更大、更強(qiáng)以外,還能夠招換出大魔獸來(lái)助陣!
說(shuō)實(shí)話,這招掃蕩敵人還蠻好用的!原本採(cǎi)取人海戰(zhàn)術(shù)打算淹沒(méi)玩家,一旦發(fā)動(dòng)後不管敵人的數(shù)量多少,都會(huì)成為一姊當(dāng)關(guān) 萬(wàn)夫莫敵的無(wú)敵狀態(tài)呀!
↑天馬,乖乖當(dāng)我家小呱的飼料吧!
更華麗、壯觀的戰(zhàn)鬥!
Bayonetta在戰(zhàn)鬥的風(fēng)格上,承襲了神谷的大而美的風(fēng)格。每場(chǎng)的頭目體積龐大到不行,而主角更顯的像是雜魚(yú)。
Bayonetta 2的製作人雖然不同,但是完美的承襲了這個(gè)風(fēng)格,並透過(guò)Wii U的硬體能力做出更為龐大、壯觀以及華麗的戰(zhàn)鬥畫面!
↑想不到隔幾個(gè)月,蓓姊的沖浪功力更強(qiáng)了!
↑原本的大魔狗,突變成敵人了!
不得不說(shuō)在這次的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景上,比1代更為壯觀、龐大!讓筆者的眼球一直無(wú)法離開(kāi)這精美的戰(zhàn)鬥畫面以及雄偉的景色!
在當(dāng)時(shí)破完1代後,筆者認(rèn)為這已經(jīng)是日系動(dòng)作遊戲的巔峰,破完2代後,筆者發(fā)現(xiàn)到白金工作室的極限依然在突破!日系動(dòng)作遊戲的巔峰還沒(méi)突破!
更為生動(dòng)的劇情演出
由於本作的製作人不是原本的神谷英樹(shù),而是改橋本佑介,在劇情的表現(xiàn)上讓筆者有些擔(dān)憂不如前作,但實(shí)際完過(guò)後破除了這份擔(dān)憂!
2代的劇情上筆者就不破梗+分析,但是當(dāng)玩過(guò)後的感想是這份擔(dān)憂完全消失。
2代的劇情完整的承接了1代,並且更完美的詮釋!除此之外,相較於1代的瘋狂爆笑演出,2代的演出收斂了不少,但是卻也多了更豐富的情緒上的張力。
在2代,蓓姊不再只會(huì)賣弄風(fēng)騷、跟BOSS互嗆,而是會(huì)為朋友擔(dān)憂、焦躁甚至哭泣...同時(shí)也展現(xiàn)了第一次的傲嬌,在情緒的表現(xiàn)上更有層次,這是我覺(jué)得值得嘉許的地方!
也因?yàn)槔m(xù)集的劇本寫的很好,讓1代的劇情更加的圓滿(我的意思是當(dāng)1+2後,完整了全面性)。
↑當(dāng)然,路卡這次依然是搞笑役擔(dān)當(dāng)XD
遊戲的二三事
或許續(xù)集由任天堂主導(dǎo),在這次的遊戲當(dāng)中尺度減少很多,蓓姊的風(fēng)騷程度也減少很多(我想除了劇情上,任天堂可能也有干涉),前作中招換的大魔獸時(shí)的艷麗春光,這次幾乎都在鏡頭外。
這沒(méi)有不好,但是對(duì)於一些喜歡原本風(fēng)騷的粉斯來(lái)說(shuō)可能演出上的力道會(huì)減弱許多也說(shuō)不定!
而這次也加入了網(wǎng)路連線機(jī)制,網(wǎng)路品質(zhì)很好!不過(guò)我本身還至注重單人模式,多人沒(méi)有玩太多,就不深入談?wù)摿恕?/div>
另外承襲前作的其他遊戲模式亂入,這次除了競(jìng)速遊戲以外,還可以玩空戰(zhàn)遊戲XD而且還可以操作機(jī)器人,變成類似鋼彈無(wú)雙的遊戲。
不過(guò)筆者覺(jué)得稍微可惜的是在音樂(lè)的表現(xiàn)上遜於前作,主體曲以及戰(zhàn)鬥音樂(lè)很棒!但是不如前作倒是稍微遺憾了些...有時(shí)候即使超越市面上的作品,但是難以突破的確是過(guò)往的經(jīng)典,自己最大的敵人果然是自己!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分!)
在動(dòng)作性、打擊感各方面核心元素都比前作進(jìn)化許多!這讓人玩起來(lái)很容易感受到!除此之外,戰(zhàn)鬥場(chǎng)景比前作更壯麗!讓人眼睛無(wú)法離開(kāi)螢?zāi)?流暢的動(dòng)作加上壯麗的景觀!無(wú)愧究極的動(dòng)作遊戲這個(gè)口號(hào)!
魔女時(shí)間的減少以及新加入的Umbran Climax,讓遊戲的動(dòng)作性更為平衡,不再是依靠魔女時(shí)間凌遲敵人。
在演出上也比前作更有層次、張力!雖然少了前作那樣爆笑又輕挑的演出,但是2讓人更能看到不同的蓓姊,我很喜歡2所呈現(xiàn)出來(lái)的蓓姊。
但遊戲也並非零缺點(diǎn),在拷問(wèn)的道具上比起前作來(lái)說(shuō)缺乏了許多的創(chuàng)意,在遊玩時(shí)前作時(shí)拷問(wèn)敵人是種享受,但是2的拷問(wèn)卻覺(jué)得了無(wú)新意,後面短暫的1代回鍋,才讓拷問(wèn)技回魂了一陣子。
滿分不代表遊戲零缺陷,而是一種給予製作人的最高敬意與感謝!
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後記
原本預(yù)告這篇要寫3DS的心得,但是想到蓓姊2我破關(guān)一陣子了,在不趕快寫就會(huì)遺忘了遊玩時(shí)的感動(dòng),因此加工寫這篇。
最近放長(zhǎng)架,要趕緊玩電玩,寫心得XDDD
如果沒(méi)意外,最近Xbox One的心得也快出爐了,寫完這篇要繼續(xù)玩遊戲了,我們下次見(jiàn)!