ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

死亡之島:激流 簡單遊玩心得

朔夜微雨不吹燈 | 2016-01-09 02:16:29 | 巴幣 4 | 人氣 1507

以下不會提到劇情內容請安心

死亡之島:激流
デッドアイランド リップタイド
Dead Island Riptide
主機平臺:PC單機遊戲遊戲
類型:動作
發售日期:2013-04-26
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:不明作品分級:限制級
製作廠商:Techland
發行廠商:Deep Silver
代理廠商:臺灣萬代南夢宮夥伴

這次介紹的是『死亡之島:激流』,以下簡稱『激流』。
激流有兩個DLC
一個是人物的外觀包
一個是特殊商店+BBQ模組+經驗值提升
對了,我沒有特別注意到特殊商店是那個,因為我在Steam買的時候就是連著DLC一起買的
但BBQ模組在開始的時候就會得手了,外觀也是可以直接切換
本作品是Dead Island,也就是死亡之島的續作,故事接續在死亡之島之後
相較於死亡之島,動作稍微好了一點點,但操作上仍然沒有其他作品來的順暢,
比方說撿回自己投擲在僵屍身上的東西的時候,一個久阿....
以下是這次的五位角色
擅長投擲性武器,飛刀之類的。因為他是前四分衛所以擅長投擲小刀=﹍=?
狂怒的時候採遠距離連續投擲,我覺得挺誇張強的...
也是唯一可以靠喝酒來提升傷害的人物,但酒醉會晃...

找子彈其實有點繁瑣,所以我玩沒多久就放棄了

我第一個使用並且破關的角色
但是我技能沒有點太多持續傷害的狀態技
後面拿到武士刀以後還蠻猛的

還沒破關不過目前用起來很安全的角色,因為怪根本很難動彈..

強,就是強,明明近戰是看起來風險很大的角色,但只有強而已
傷害莫名其妙的高
看不出來他的武器有強到哪但就是痛的亂七八糟...

激流在戰鬥方面,其實稱不太上流暢的動作遊戲,因為僵屍並不是特別多
像在跳恰恰一樣的前前後後,被僵屍抓住也只有非常制式的QTE,幾乎完全一樣是個敗筆
甚至已經覺得像是RPG遊戲...
每個角色的技能樹也都是針對他的專長來定,不過大多數都差不了多少
共用技能也挺多的...像是什麼開鎖或者是討價還價還是修理費用比較低廉之類的
如果有朋友跟你一起玩,開鎖這種類型的技能可以一個人點就好了

破關後才有機會拿到的電鋸

修理升級還有製造的部分看似很有趣
實際上每把武器等級都是只能升四等
等級高了之後,武器馬上就隨手換了
物品欄也有限,能改造的MOD也就那幾種,其實談不上太多變化
拿角色不擅長的武器基本也沒多少優勢,可是近戰我個人覺得比投擲還有槍械好多了
唯一我還會拿來用的大概只有電擊槍....
投擲的話,投擲專用的飛刀感覺也比一般的刀丟起來弱
除了投擲物品並不佔用物品欄位以外,我想不到他有什麼比一般武器來的更強的優勢
我洛根練到後面基本上都是拿武士刀在射的,
投擲有可能會被破壞的設定...真是萬惡...

武器是採熟練度的設計,分成鈍器、利器、肉搏、槍械
其實只要認真練某種類型,傷害也是可以練的起來
當然沒有技能加持多少還是有點差距...
這次多了團隊任務,如果是自己玩得話,其他幾位主角也可以接他們的任務讓他們升級
防守任務的時候攻擊力會提升
事實上我第一支角色打了大半任務我才看到有這個功能= =
至於其他NPC的任務完成會讓商店升級,可以買到更好的武器或者物品
我只有解完所有任務跟所有副本還有倖存者救援,至於那些非常需要花時間的成就我就沒有一一達成了
像是什麼踩爆XXXX隻僵屍的頭之類的...就算了= =

激流可以連線,跟朋友玩可以減少些許遊戲單調的玩法
至少我只破關了兩個角色,因為沒有什麼特殊玩法,所以重玩就太多重複
整體而言表現算蠻中規中矩的!?

滿分為十分的話

畫面:6 (對不起我被後面的遊戲養胖了
音樂音效:7.5 (音樂我還算喜歡
劇情:7 (很普通,但也不是很糟糕
操作:6 (不是我想像中那種流暢的動作遊戲
遊戲性:6.5 (多人同樂就7.5

創作回應

運氣決定一切黑臉路過
請問你的中文補釘哪裡抓的QQ
2017-08-16 16:43:46
朔夜微雨不吹燈
我還真沒印象=口=
這很久了~ 沒想到還會有人回
2017-08-17 02:34:18
運氣決定一切黑臉路過
因為我找不到DE版的繁中補丁QQ
2017-08-17 09:20:34

更多創作