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淺談AVA現(xiàn)況

空色の瞳 | 2015-11-30 13:55:37 | 巴幣 20 | 人氣 1009

一、前言

長(zhǎng)期在AVA板上的板友應(yīng)該都有注意到,大多數(shù)人對(duì)於AVA未來(lái)的走向與代理商的不滿越發(fā)激烈
也常常出現(xiàn)兩派人馬在概念上有相當(dāng)大的出入與衝突

這篇文章的用意也並不是要調(diào)解兩方人馬的看法,單純只是想要講一下
AVA本身的走向及代理商的作為,讓兩邊人參考看看
順便思考一下,臺(tái)版的AVA到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問(wèn)題
頂多加入一點(diǎn)點(diǎn)的個(gè)人看法(?

這篇文章我只會(huì)放在我的小屋裡面,並不打算到放到AVA版上
因?yàn)檫@篇也單純算是個(gè)人觀感與想法而已
在小屋這邊抒發(fā)就好


二、本文

(1)解說(shuō)-AVA生態(tài)
大多數(shù)人都知道AVA分成三個(gè)大時(shí)代:

1.E幣槍時(shí)代:
為最早期的AVA,大多數(shù)玩家使用的皆是E幣槍為主,各把槍皆有其特性與可發(fā)揮的空間
而槍枝塗裝多為原版性能,僅有增加幾顆子彈的加成
課金道具上,也都是以"轉(zhuǎn)蛋"為入手的方式
而購(gòu)買(mǎi)方式則分為現(xiàn)金與EURO(遊戲幣)

2.藍(lán)票槍時(shí)代:
將早期的"轉(zhuǎn)蛋槍"化為可用紅色票券、藍(lán)色票券這兩種代幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)
以前轉(zhuǎn)蛋槍枝在取得上,除了課金外還需要一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣才能獲得
而採(cǎi)用這項(xiàng)措施後,大多數(shù)的轉(zhuǎn)蛋槍取得都變得相當(dāng)容易
因此主流槍枝從E幣槍逐漸轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)蛋槍上頭
再加上韓版進(jìn)行擊發(fā)系統(tǒng)的改版後,許多早期的槍枝都受到影響
性能上不如以往

3.紅票轉(zhuǎn)蛋時(shí)代:
原廠推出每日紅票、紅票直購(gòu)等方式後,紅票的取得已經(jīng)成為相當(dāng)廉價(jià)而容易的
因此新推出的槍枝,又回到像早期一樣需要經(jīng)由"轉(zhuǎn)蛋"來(lái)取得
只是購(gòu)買(mǎi)方式從以前使用"現(xiàn)金"變成了"紅色票券"而已


目前的AVA走向正是"紅票轉(zhuǎn)蛋時(shí)代",大多數(shù)的武器都需要靠紅票來(lái)取得
或是一些其他的特殊道具,像是:外觀Skin變換、角色Skin等都需要靠紅票來(lái)入手
也因此,紅票的使用就有如以前使用現(xiàn)金一樣需求量相當(dāng)?shù)拇?/font>
韓版在這部分推出了"每日紅票"及"紅票直購(gòu)包"這兩樣?xùn)|西來(lái)應(yīng)付玩家的需求
武器上頭已經(jīng)要求玩家使用大量的紅票了
而剩餘的裝備與道具類(lèi)的部分,則仍舊是使用現(xiàn)金或遊戲幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)

下面放一些臺(tái)版與韓版間常用道具的價(jià)格比較:
道具名稱(chēng) 臺(tái)版價(jià)格 韓版價(jià)格
每日紅票(30天) 199貝殼幣(臺(tái)幣142元) 4800韓元(臺(tái)幣135元)
50紅票直購(gòu)包 999貝殼幣(臺(tái)幣714元) 25000韓元(臺(tái)幣705元)
100紅票直購(gòu)包 1899貝殼幣(臺(tái)幣1356元) 45000韓元(臺(tái)幣1270元)
14防具全套(30天) 499貝殼幣(臺(tái)幣356元) 9900韓元(臺(tái)幣280元)
除了防具類(lèi)的價(jià)格以外,臺(tái)版大多數(shù)的物品價(jià)格並不會(huì)比韓版貴上多少
考量到代理費(fèi)上的成本考量,這樣的價(jià)格還算是可接受的範(fàn)圍

(2)問(wèn)題點(diǎn)
那麼,讓玩家持續(xù)不滿的問(wèn)題在哪呢?
就是所謂的"遊戲平衡"

早期過(guò)來(lái)的玩家都仍舊相當(dāng)嚮往,過(guò)去那樣只要小額花費(fèi)就能夠輕鬆暢玩的感覺(jué)
現(xiàn)在的時(shí)代裡,由於轉(zhuǎn)蛋槍枝的普及以及新一代裝備的推出
且性能相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),使玩家不得不購(gòu)買(mǎi)相同級(jí)別的裝備來(lái)對(duì)抗
這樣的趨勢(shì)已經(jīng)有些偏離原本以"競(jìng)技"為主軸的核心概念

多數(shù)人認(rèn)為不平衡的主要兩點(diǎn):
1.槍枝
2.防具

1.槍枝
先從槍枝這邊講起吧,由於槍枝取得上已經(jīng)幾乎是由紅票轉(zhuǎn)蛋為主流了
大多數(shù)的主流槍枝也都是需要藉由紅票來(lái)購(gòu)買(mǎi)
在這樣的風(fēng)氣下,無(wú)課金玩家僅能藉由少數(shù)幾把性能出色的E幣槍來(lái)遊玩
若要課金,首選也一定是購(gòu)買(mǎi)每日紅票或是紅票直購(gòu)包
藉由這樣的方式來(lái)取得更全面的主流槍枝

此處問(wèn)題點(diǎn):
無(wú)課金玩家需要更多的技術(shù)來(lái)補(bǔ)平槍枝性能上的不足,且槍枝使用上缺乏多樣性


2.防具
這部分就是大家最詬病的地方了
防具的差異日漸明顯,即使原廠已經(jīng)進(jìn)行過(guò)防具的平衡性調(diào)整
減少了每個(gè)防具對(duì)於傷害吸收上的差異,讓防具的"基本體質(zhì)"達(dá)到平衡
然而還有另一項(xiàng)問(wèn)題,就是防具本身的"性能加成"
課金的14防具,不單在傷害吸收上頭有良好的表現(xiàn)
其性能加成更是相當(dāng)多樣化
舉例來(lái)說(shuō),一般使用遊戲幣可購(gòu)買(mǎi)的08、09手套
其功用頂多是縮小彈著面積(08)、或是讓瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的準(zhǔn)度更好(09)這類(lèi)的小幅度加成
而14手套卻是"直接"的減少了槍枝本身的後座力,使得槍枝在操控上更容易

另外14防具還有所謂的"套裝性能",裝備全套之後能夠直接提升玩家的"衝刺速度"
使得步槍兵能夠擁有近乎於偵查兵的"機(jī)動(dòng)性"
破壞了兵種上的定位與特性差異

此處問(wèn)題點(diǎn):
課金防具的加成性能過(guò)於強(qiáng)大,影響兵種間的戰(zhàn)術(shù)定位與關(guān)係


上述兩點(diǎn)看完後,不難發(fā)現(xiàn)問(wèn)題相當(dāng)簡(jiǎn)單
"課金玩家與無(wú)課金玩家差距過(guò)大"
早期的AVA防具差異同樣不大,更沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)的套裝效果
槍枝上也相當(dāng)多樣化,無(wú)課金的玩家也能有相當(dāng)良好的遊戲體驗(yàn)
而課金玩家則是花錢(qián)買(mǎi)自己喜好的槍枝塗裝,且性能上也與原版沒(méi)有差異
在遊戲平衡上的表現(xiàn)稱(chēng)得上是"良好"的等級(jí)了

而到了現(xiàn)在的版本,課金幾乎成為了一項(xiàng)主流風(fēng)氣
你不花就等著輸人一截

(3)如何在這樣的風(fēng)氣下建立平衡?
韓版在這邊給了我們一個(gè)很好的範(fàn)例
他們也知道,自己為了使玩家課金而推出的武器或道具有些強(qiáng)勢(shì)
除了基本的平衡性調(diào)整外,也做了另一項(xiàng)措施"普及化"

現(xiàn)在的AVA已經(jīng)能夠穩(wěn)定從課金玩家中獲取穩(wěn)定的收入
再來(lái)就是刺激無(wú)課金的玩家來(lái)投入與消費(fèi)
如果說(shuō)從上面的狀況來(lái)看,無(wú)課金玩家受到相當(dāng)大量的打壓
生存空間並不大
唯有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)才有辦法在這樣的風(fēng)氣裡面存活
而能辦到這種事的,多半也都是老玩家的專(zhuān)利
那新玩家怎麼辦呢?總不能讓他進(jìn)來(lái)被虐一虐,就灰溜溜的跑掉了吧
我還沒(méi)從你身上斂財(cái)啊(喂!

在這樣的前提下,韓版藉由"活動(dòng)"的方式
來(lái)給予無(wú)課玩家一些相當(dāng)程度的"優(yōu)惠"
太久遠(yuǎn)的活動(dòng)就不提了,來(lái)看看韓版近期的活動(dòng)吧
看看這兩個(gè)活動(dòng),都是選在周末期間進(jìn)行的短期活動(dòng)(週五~周日)
只要在活動(dòng)期間在快速配對(duì)中獲得5勝,就有10000 EURO+3天每日紅票的獎(jiǎng)勵(lì)
10勝的話,另外再給10000EURO+1張轉(zhuǎn)蛋商品券
同時(shí)每天上線的時(shí)候,也會(huì)贈(zèng)送1天的14防具(全套)
而月初的活動(dòng)更好,除了上述的獎(jiǎng)勵(lì)以外
每日贈(zèng)送的東西更豐富,而且同樣有14防具(全套)

不僅僅讓14防具成了每個(gè)人都有得穿的裝備,同時(shí)也贈(zèng)送每日紅票
讓一些無(wú)課金玩家有機(jī)會(huì)慢慢累積紅票的數(shù)目
同時(shí)也能儲(chǔ)蓄相當(dāng)?shù)亩郋URO來(lái)購(gòu)買(mǎi)角色或是裝備
如果說(shuō)是只有周末才能玩的玩家,也能夠因?yàn)檫@活動(dòng)輕鬆受益
不僅僅讓有課與無(wú)課都獲益,且又不會(huì)破壞遊戲整體的生態(tài)
對(duì)於每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都有收穫到

總結(jié)上面所言,韓版解決這個(gè)問(wèn)題的方式是:
藉由活動(dòng)的方式來(lái)縮小有課與無(wú)課之間的差距,讓無(wú)課仍有相當(dāng)?shù)纳婵臻g


(4)臺(tái)版現(xiàn)況
看完了AVA遊戲本身的走向,及韓方的營(yíng)運(yùn)方式後
再回來(lái)看看臺(tái)版的營(yíng)運(yùn)方式吧
同樣用兩個(gè)面向來(lái)看:
1.遊戲走向
2.活動(dòng)

1.遊戲走向
遊戲走向上,基本上都與韓版相同
不過(guò)在一些消費(fèi)上的小細(xì)節(jié),還是有著"臺(tái)灣特別版"的問(wèn)題
像是現(xiàn)在最明顯的"紅票直購(gòu)包"
在紅票成為主流的時(shí)代裡,紅票直購(gòu)包的存在相當(dāng)重要
然而代理商卻僅用"限時(shí)販?zhǔn)?quot;方式來(lái)販賣(mài),而非像韓方一樣常駐於商店中
以及部份的紅票轉(zhuǎn)蛋價(jià)格錯(cuò)誤,導(dǎo)致價(jià)格是原來(lái)的2倍(此項(xiàng)尚未修正)
只跟進(jìn)半套的情形下,遊戲上不管是對(duì)於無(wú)課還是有課來(lái)說(shuō)都不太友善
主要系統(tǒng)都有更進(jìn),卻缺少了相應(yīng)的配套措施

2.活動(dòng)
活動(dòng)上,臺(tái)版的表現(xiàn)個(gè)人認(rèn)為是持續(xù)地在退步中
同樣來(lái)看看近期的活動(dòng)吧
活動(dòng)條件上相當(dāng)?shù)娜菀祝沂敲刻於寄軌蜻M(jìn)行的活動(dòng)
在時(shí)間上算是相當(dāng)不錯(cuò)的
然而獎(jiǎng)勵(lì)的部分,除了少量幾個(gè)具有實(shí)用性外
其餘幾乎都是拿到了也派不上用場(chǎng)的道具,而且獎(jiǎng)勵(lì)還是需要用抽的方式
每天花時(shí)間去打活動(dòng)卻不一定能獲得自己所要的物品
吸引力的部分明顯不足,內(nèi)容物也不夠優(yōu)渥

與早期相比的活動(dòng)
這個(gè)相比,雖然達(dá)成條件上比較困難
但是卻能夠讓玩家選擇自己想要的物品,比較具有一定程度的吸引力
當(dāng)然,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也同樣不是說(shuō)很優(yōu)渥

而且對(duì)於有課金的玩家來(lái)說(shuō)算是可有可無(wú),對(duì)於無(wú)課金玩家來(lái)說(shuō)
這樣的活動(dòng)也沒(méi)辦法讓他在這時(shí)代裡有多一點(diǎn)的生存空間
活動(dòng)上與遊戲本身的走向並沒(méi)有任何的連結(jié)或是影響

在這個(gè)部分,臺(tái)版所表現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果如下:
1.更新上內(nèi)容不完全,導(dǎo)致玩家無(wú)法有良好的消費(fèi)方式與意願(yuàn)
2.活動(dòng)幾乎可有可無(wú)


三、結(jié)語(yǔ)

上面整理下來(lái)後,其實(shí)還蠻多感慨的
雖然說(shuō)因?yàn)榕_(tái)灣是用代理的方式來(lái)做的,因此有很多事情都會(huì)受限於原廠的限制
而這樣的問(wèn)題在短期之內(nèi)還不會(huì)有太多的影響
然而時(shí)間一長(zhǎng),問(wèn)題就出現(xiàn)了

自從上一個(gè)代理商倒閉後,新的代理商接手也快滿2年了
許多問(wèn)題也逐漸浮上檯面,就成了現(xiàn)在版上在為此爭(zhēng)執(zhí)的現(xiàn)象
韓版上因?yàn)橛谢顒?dòng)的配套措施,因此讓這樣的問(wèn)題不至於到嚴(yán)重的地步
而臺(tái)版不僅僅在內(nèi)容上有些小缺陷,代理商的經(jīng)營(yíng)方式也有些問(wèn)題
因此新舊玩家的不滿也越來(lái)越多

而且上面的說(shuō)明也只有單純兩個(gè)面向而已
還沒(méi)有提到代理商本身特有的線路問(wèn)題,這點(diǎn)也是許多人抱怨已久的重點(diǎn)之一
不過(guò)本文想講得稍微委婉一點(diǎn)(?
所以就不說(shuō)這部份了

雖然代理商肯定不會(huì)看到,我放這邊也是講講而已XD
但是還是覺(jué)得代理商有必要舉辦與玩家進(jìn)行"交流"的活動(dòng)
讓官方能夠明白玩家的心聲與需求
不然以這樣的方式持續(xù)經(jīng)營(yíng)下去
可能在韓版AVA倒閉之前,臺(tái)版就已經(jīng)先收掉了

官方在AVA的電競(jìng)上貢獻(xiàn)良多,這點(diǎn)值得肯定
然而大多數(shù)人真正要的,還是自身在遊戲中的遊玩體驗(yàn)

創(chuàng)作回應(yīng)

赤月緋雪
好吧....最近還要準(zhǔn)備段考QAQ

目標(biāo)是讀上雄中!!!
2015-11-30 22:41:36
空色の瞳
加油!!!
有目標(biāo)的話就好好努力吧~
2015-11-30 22:46:00
kakaobaobihuagou
YEE
2016-02-11 15:05:27
空色の瞳
yee~~
2016-02-11 16:36:12
Chiron
寫(xiě)到心坎裡,心灰意冷,再也沒(méi)有想開(kāi)這遊戲玩的衝動(dòng)了
2017-12-01 21:48:47
Chiron
現(xiàn)在的狀況應(yīng)該比兩年前還更糟吧,哈哈哈哈
2017-12-01 21:50:07
空色の瞳
沒(méi)想到Chiron大來(lái)回覆了OwO!!
2017-12-02 12:35:35
空色の瞳
老實(shí)講我真的沒(méi)想到G社真的完全沒(méi)打算解決這個(gè)玩家不斷流失的主因
每次回去看永遠(yuǎn)就是那幾個(gè)類(lèi)似的活動(dòng)換個(gè)名字又出來(lái)
課金的寶箱一直重複出,內(nèi)容物也幾乎都是老東西湊一湊就拿出來(lái)
2017-12-02 12:36:39
空色の瞳
當(dāng)初那股熱血只能當(dāng)回憶了QQ
2017-12-02 12:36:59
Chiron
無(wú)聊亂逛逛到這裡來(lái),看了感觸良多;當(dāng)他們把比賽收掉就猜到改變經(jīng)營(yíng)策略減少營(yíng)運(yùn)成本想也知道是為什麼,哈哈,反正我們是熱血過(guò)了,剩下的就留給回憶吧~[e3]
2017-12-02 12:54:58

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