這篇文章,會不定時的更新,想到就記錄下來,一直到無念可憶
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【時裝】
01. 非帶有人物素質,加成屬性的時裝
以前玩過LUNA,還有夢幻龍族傳說或是TERA,龍之谷等等,包含今年艾玩今年代理的射雕英雄傳
上述幾款遊戲裡面的時裝都是有帶有素質的設定,比如說增加跑速這些屬性
我很不喜歡這種感覺,因為不能穿好玩穿好看,屬性一定有對應到人物的職業
等於說怎麼穿可能都是那幾件,否則就是變成待在村莊的時候才能換裝玩一下
出副本之類的根本不可能穿素質不好卻好看的時裝,這會大大降低這個遊戲給我的耐玩度
這部份笑傲就很好,是沒有素質屬性,純粹為了好看,為了特別而穿
02. 時裝染色的系統功能強大:顏色多,可以刺繡花紋等等
雖然有些染色劑的顏色大同小異,可是高達64種染劑也是讓人目不轉睛
(即便可能有人認為開這麼多種顏色,導致顏色很難收齊,因為購買時是隨機出現染劑無法指定顏色
不過也正因為顏色夠多,所以有很多的組合可能,就可以跟別人很不一樣
而且還有所謂染不出來的顏色,就是買來的時裝就開到很特別的預設色!
除此之外,就算跟別人撞色,還可以在時裝上面刺繡花紋,風格又完全不同了
刺繡的花紋也有44種可以選擇,花紋還有尺寸,可以自訂大小~非常地有趣
【其他】
01. 具備座標系統,人物所在位置可以PO點到對話框自動尋徑,也可記點傳送
這個設計真的非常方便,玩遊戲的時候常常需要報告自己身在何處XD
不管是跟人家交易,或是有時候玩遊戲遇到問題找不到任務NPC等等
還有上次去過的地方可以記點在傳送道具上,下次直接飛過去,覺得非常省時省事
有些遊戲只有回村的卷軸,或者只有可以記錄重生點(死亡之後的復活點
02. 內掛的功能(銷活or打綠裝強化裝備or打材料or賺綁銀)
老實說,我以前很鄙視有內掛的遊戲,玩過中華英雄跟誅仙,其實都蠻排斥這種系統
可是後來出社會以後,笑傲裡掛著銷活,做自己的事情暫離一下,卻覺得這樣的系統非常方便
而且不是能恣意無止盡地掛機升級,每天送的活力銷完再掛下去也不會有經驗
初期也沒有任何地方有販賣活力的補給品,後來才有可官方活動送活力藥抽活力藥
除此之外,也不是可以一次吃很多活力藥就這樣擺著一天都不管,活力值是有上限
吃滿了200活力銷完了,得人在顧著繼續吃活力藥才能繼續掛,也許是這樣讓我還能接受
雖然有很多工作室,可是至少也不是全部玩家都是死人這樣,因為掛著地宮銷活還會邊顧邊聊天
這是由於銷活經驗最高地方的地宮是PVP地區,所以也不能放著就都不來關注自己的人物
沒事做的人,可以掛著打綠裝強化裝備,也可以打藥水材料,或是打雜物拿去商店賣等等