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[異塵4] 廢土日記(1) : 初期配點(diǎn)

S.R.G | 2015-11-22 16:36:56 | 巴幣 2 | 人氣 2627

前陣子閃亂草草玩玩便膩,(這款真的是很貧乏)
巫師3其實(shí)也沒(méi)玩完就長(zhǎng)期放置,(好玩歸好玩,就沒(méi)有上癮感)

不禁懷疑自己是不是對(duì)遊戲厭倦了,
就這樣到了Fallout4發(fā)售......嗯,看起來(lái)是我想太多了。
看來(lái)不止是無(wú)雙廚,我還成了Bethesda腦粉哩


Fallout系列我是從3開(kāi)始接觸,
事實(shí)上,2跟NV都只碰一下便轉(zhuǎn)手,
稱(chēng)不上系列迷,真的是Bethesda腦(ry

在往後一大串廢文之前,直接說(shuō)一下幾天來(lái)的心得:(PS4版)

【良改進(jìn)】
 .主角會(huì)講話(huà)。
 .撿骨時(shí)靠近就會(huì)直接出現(xiàn)視窗,撿完可以直接移動(dòng)離開(kāi),
  不需要按任何按鈕進(jìn)入/離開(kāi)撿骨介面。
  這算是WRPG我最討厭的手續(xù),如此方便甚是一大美事。
 .倉(cāng)庫(kù)藉由工房的存在可以統(tǒng)一管理,
  不用再煩惱要把庫(kù)存貨放哪裡。
 .服裝多樣化,不過(guò)頭部依舊是B社的弱項(xiàng)。
 .中文化

【缺失】
 .系統(tǒng)面跟3比起來(lái)進(jìn)步不多,
  尤其是V.A.T.S除了改成慢速流動(dòng),
  整體觀感、效果音、特效幾乎沒(méi)有太大差異。
 .工房建設(shè)的介面過(guò)於簡(jiǎn)陋,
  居民指派的物件顯示很不親切,
  指派也不是即效性(點(diǎn)了不會(huì)馬上有反應(yīng))
  供給線(xiàn)說(shuō)明不足,搞這個(gè)花好多時(shí)間去弄。

日後想到其它就再新增修改吧。

--

【能力配置】
經(jīng)過(guò)數(shù)天完後重打,這次掌握想要的技能分配如下:

本作技能沒(méi)有相互依存衍生,
只要等級(jí)夠、技能點(diǎn)數(shù)達(dá)門(mén)檻即可點(diǎn)擊。
每個(gè)技能Lv1一開(kāi)始能力達(dá)標(biāo)就可以點(diǎn),
Lv2以後才要看等級(jí)。

能力點(diǎn)數(shù)只能藉由公仔跟升級(jí)點(diǎn)擊提升,
由於升級(jí)光點(diǎn)perk都來(lái)不及了,盡量別再點(diǎn)能力值。
因此初始配點(diǎn)會(huì)大幅影響這個(gè)角色的一生戰(zhàn)法。

【配點(diǎn)理由】
耐力跟運(yùn)氣算是我個(gè)人認(rèn)為最無(wú)必要的存在,都不點(diǎn)。
而這輪我走近戰(zhàn)&手槍潛行流,
考慮到的分配:

敏捷:9的近戰(zhàn)V.A.T.S距離大幅增加是很有魅力,
   但有另修手槍?zhuān)瑢?shí)在不是很必要。
   7的偷襲加成是潛行最重要技能,
   加上現(xiàn)階段我不知道敏捷公仔的位置,所以必點(diǎn)7。

魅力:6的供給線(xiàn)跟商店建設(shè)是很重要的內(nèi)政技能,
   另外黑寡婦ok但相對(duì)不重要。懶得建設(shè)者可不考慮點(diǎn)這麼高。
   但魅力也影響說(shuō)服成功率,
   身為一個(gè)影響世界走向的主角,
   我不希望講話(huà)還沒(méi)人理,那感覺(jué)很差...

智力:6的科學(xué)影響到進(jìn)階武器的改造條件,
   高科技武器也需要這個(gè)技能,
   因?yàn)榍耙惠喼乐橇性趫D書(shū)館內(nèi),
   加上前期不太用得到科學(xué),所以先只點(diǎn)到5。
   駭客、西部槍手、槍改造也是重要技能,
   不過(guò)所需點(diǎn)數(shù)都比科學(xué)低,不用太在意。
   科學(xué)以潛行打法來(lái)說(shuō)只關(guān)乎偵查狙擊鏡而已,
   其實(shí)有消音器就很夠了就是。

感知:最重要只有4的解鎖。
   雖然也關(guān)係到V.A.T.S命中,
   但那可以靠玩家改造跟拉近距離彌補(bǔ)。
   初期主線(xiàn)任務(wù)就會(huì)得到感知公仔,因此只需點(diǎn)3。

力量:關(guān)係負(fù)重、近戰(zhàn)武器、防具改造,其實(shí)都不重要,
   與其點(diǎn)耐力運(yùn)氣,不如點(diǎn)力量實(shí)質(zhì)幫助較大。
   (畢竟一半是近戰(zhàn)流)
   反正把多餘的點(diǎn)數(shù)全往力量灌這樣。
   我一直覺(jué)得近戰(zhàn)武器、防具改造技能分開(kāi)實(shí)在很過(guò)份,
   如果Skyrim也這樣搞還有人會(huì)覺(jué)得鍛造強(qiáng)勢(shì)嗎?

耐力:跟輻射相處是這款的最大賣(mài)點(diǎn),不需要?jiǎng)儕Z。
運(yùn)氣:很多很有趣的技能,但都太娛樂(lè)性質(zhì)。

另外初期有一本書(shū)會(huì)加能力之一,我選擇了力量。


--

做完避難所測(cè)試,馬上就發(fā)生核戰(zhàn)了。

主角一家被騙上避難所的冷凍艙,隨後發(fā)生綁架殺人案,
開(kāi)啟了主角的復(fù)仇尋子之路。

首先就是收刮避難所的物品:

髮夾是開(kāi)鎖工具,初期商店少收刮率低,開(kāi)鎖前都要記得記錄以防斷掉。


不過(guò)這代開(kāi)鎖無(wú)法跨級(jí),技能未達(dá)絕對(duì)無(wú)法開(kāi)
只好以後再來(lái)拿。

拿到前人遺留的嗶嗶小子之後,脫離避難所,探索未知世界。


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