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《古墓奇兵:崛起》開發日誌:使用形狀混合、PBDs、樣條頭髮使蘿拉更有生命力

Trusty | 2015-10-23 00:55:25 | 巴幣 54 | 人氣 5693


  在《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中的臉部動畫使用了最新的形狀混合技術(Blend Shape Technology)。有了這個系統,我們能夠捕捉到演員演出的每一個細微之處,使我們的角色更有生命力。

  在過去,人臉動畫都是依賴推動系統中骨骼的網格製作。更複雜的臉部,就需要更多的骨骼才能達到預期的結果。整個骨架往往會變得非常大而複雜。

  隨著形狀混合技術的出現,我們已不再需要以推動骨骼來製作了。蘿拉的臉部表情被分成許多細微的外觀在動畫中組成並達到非常逼真的表現。蘿拉本身就使用了超過一百個不同的外觀以確定她的臉部動作。透過這個系統,我們甚至能夠表現出她的臉頰和額頭這般最微小的細節。就連蘿拉的眼皮也能隨著她的目光環顧四周。



  還有個方法,我們透過紋路貼圖(Wrinkle Maps)來提升形狀混合。這些特定的紋路貼圖是敷在臉上的某些區域,以得到在皮膚表面的變化。也可以製作出隨著血液流動產生的變化(發紅)。



姿勢基礎變化器(Pose-Based Deformers)

  姿勢基礎變化器(Pose-Based Deformers,以下簡稱 PBDs)是用來矯正身體上不能單獨實現的骨骼動作。這可以用來修復任何已經拉伸的動作,也可以用來呈現肌肉的彎曲。甚至是服裝上的皺褶能夠隨著角色的動作改變。





  通常 PBDs 會搭配紋路貼圖使用以更加強表面的變化。以掃描或高解析度雕塑的方式來產生紋路貼圖。





樣條頭髮(Spline Hair)

  在電玩中蘿拉算是非常獨特的。電玩中的頭髮通常是藉由多邊形阿爾法卡(polygonal alpha cards )的配置來模擬大量頭髮的方式。蘿拉則是確實製作的條條分明,超過 30000 條的頭髮。而整串的主鏈(master strands)可以控制旋轉。移動主鏈能使個別毛髮自然地在遊戲中做出物理反應。

  蘿拉的頭髮會依照劇情發展在不同情況下有不同的反應。例如,她的頭髮變濕的時候會顯得更加僵硬和沉重,在水下時就會漂浮,當她跑部時馬尾也會隨之擺動。此呈現頭髮反應動作的方式非常貼近現實生活中所看到的。



  《古墓奇兵:崛起》將於 2015 年 11 月 10 日在 Xbox One / Xbox 360 上先行推出,PS4 / PC 版則預定於 2016 年發售。


原文由《古墓奇兵:崛起》首席角色設計師 Kam Yu 撰寫

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創作回應

風間
這片畫面的技術力真的一流,反觀整個遊戲裡只有兩個角色的鐵拳七,用了UE4引擎,還做成生硬的人物跟頭髮還有假到不行的衣服皺摺,倭寇真的該檢討!
2015-10-28 19:59:23
許肥
馬尾控神作
2015-10-28 20:37:09
雕像
這畫面太神了吧
2015-10-29 11:13:12
椰子
日廠就是只知道賺錢其它技術提升是其次
2015-10-29 13:15:52
(?3?)??˙3˙?”
好棒唷 坐等p4完全版
2015-10-29 17:57:36
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