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﹝體驗(yàn)﹞楓之谷2韓服拓荒紀(jì)錄<之三>

颯子 | 2015-10-09 23:07:33 | 巴幣 6 | 人氣 449



  在各地冒險(xiǎn)的同時(shí),我發(fā)現(xiàn)了許多重新編過的熟悉BGM,但有些配置在很奇妙的地區(qū),此外這一代的BGM長(zhǎng)度不長(zhǎng),在結(jié)束之後會(huì)有一段空窗期才會(huì)繼續(xù)循環(huán)播放。

  - 副本 -

  那麼來介紹一下副本。
  副本分成單人四人十人,單人通常是一些簡(jiǎn)單又能快速通關(guān)的小場(chǎng)景,四人則是一些較大的關(guān)卡,依照副本不同似乎有配置尾王的差別。
  而十人副本就是大型副本,有些關(guān)卡不長(zhǎng)就只有一隻王要打、還有像是炎魔祭壇這種則是需要通過一些關(guān)卡才會(huì)到達(dá)王的所在地。

  單人副本的部分我以一個(gè)簡(jiǎn)單的拯救雞群為範(fàn)例:



↑進(jìn)入關(guān)卡後會(huì)告知任務(wù)目標(biāo),接著就開始行動(dòng)吧!


↑途中有些會(huì)移動(dòng)的平臺(tái),小心別掉下去了。


↑發(fā)現(xiàn)救出目標(biāo)!


↑有些地方借助技能反而比較方便






↑用炸彈炸開牆(或是直接把牆撞破




↑爬上梯子後就是最終決戰(zhàn)了


↑紅寶王是你


↑爆☆



  救出最後一群後任務(wù)便告終,單人副本的長(zhǎng)度都差不多這樣。
  四人副本通常會(huì)有一連串的挑戰(zhàn)需要合作才能過關(guān),因?yàn)槲覜]有去跑過,也不太清楚裡頭過關(guān)的狀況,但也許長(zhǎng)度跟前代的玩具城、艾靈森林等等組隊(duì)任務(wù)差不多吧。(因?yàn)樗娜烁北镜淖畹偷燃?jí)差不多在30以上)

  而十人副本的範(fàn)例可以看這個(gè)討伐巴洛古的影片:

  看得出來十人副本是需要良好的默契和配合度才能順利通關(guān),MP拿掉後讓楓之谷更像個(gè)動(dòng)作遊戲,不僅要顧輸出、顧生命、顧走位還要顧控魔,想必在往後新增更多副本時(shí)的難度會(huì)令人懾服吧。

  - 影世界 -

  這一代出現(xiàn)的新地圖--一個(gè)與一般世界完全相仿的裏世界概念,有點(diǎn)類似薩爾達(dá)的黑暗世界。
  需要從某些地圖的缺口才能進(jìn)入,在進(jìn)入後會(huì)有半小時(shí)的入場(chǎng)限制,意思是若玩家在這段效果內(nèi)回到一般世界,而又想進(jìn)入影世界時(shí)會(huì)無法進(jìn)入。


↑影世界入口


↑帶入過場(chǎng)動(dòng)畫



  為什麼會(huì)有如此限制呢?因?yàn)樵谟笆澜缰械拇蟛糠輩^(qū)域是不安全地區(qū),也就是PVP區(qū)域
  防止玩家能在短時(shí)間來回一般世界,畢竟影世界中沒有村莊,想補(bǔ)充什麼的話也只能回到一般世界。
  雖然這個(gè)設(shè)計(jì)也算是跟上了MMO潮流,但能不能遏止外掛的肆虐,在未來還有更多的討論空間。(當(dāng)然現(xiàn)階段沒有)


↑一般世界


↑影世界

  影世界中的怪物各個(gè)等級(jí)翻倍,攻擊也是痛到骨子裡,不過玩家在踏入此世界時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)提升生命最大值的Buff,倍率是680%,詳細(xì)可以看看上兩張圖的HP最大值比較。
  這樣的設(shè)計(jì)也許是因應(yīng)怪物,但在我看來是防範(fàn)惡意玩家。
  就算再擁有怎麼高級(jí)的裝備,埋伏在暗處一瞬間將技能全丟出去也無法殺死無辜的玩家,而被襲擊的玩家因?yàn)槿該碛写罅康腍P而能應(yīng)變逃離。

  此世界可說是一種為無限延伸的地區(qū)做出的備案,即使在一般世界中因?yàn)槟承┫拗茻o法增加副本,也可以透過影世界增加為核心玩家準(zhǔn)備的副本,畢竟這是個(gè)持續(xù)向前走的遊戲,不會(huì)停滯不前,為了金字塔頂端的玩家們,這是必要的考量。

  遊戲中的某些任務(wù)會(huì)給予書本,或者不在任務(wù)中也可以到圖書館翻書櫃,這些書本可以雙擊左鍵打開,每一本都是官方細(xì)心設(shè)計(jì)的內(nèi)容,甚至有發(fā)行版權(quán)頁、借書卡等等頁面。




















↑好像有點(diǎn)神似伊索寓言中的「想飛的烏龜」

  截至目前為止已經(jīng)將大致上的楓之谷2特色介紹過一次,雖然目前已經(jīng)將角色練近封頂50等,但我是在享受遊戲而非一味打裝打副本,基本上除了副本任務(wù)外,所有地圖上的驚嘆號(hào)都已經(jīng)解掉,只可惜在看不懂劇情,期待未來國(guó)際版或臺(tái)版的推出。

  喜歡衝副本打?qū)毜耐婕覀儾挥脫?dān)心,雖然我走的路線不是這一條,但遊戲中對(duì)於這塊有充分的設(shè)計(jì),甚至有套裝(雖然前代的後期也有套裝),疲勞值(鑰匙)的設(shè)定也不會(huì)讓人刷副本刷到猝死在電腦前

  最後歡迎各位提出對(duì)這款遊戲的疑問或是意見,能為各位解答的部份我會(huì)盡量解惑,但肇因現(xiàn)在版上資料過少、理解韓文者更少,所以若無法回答到要點(diǎn)還請(qǐng)見諒。



創(chuàng)作回應(yīng)

終焉之後
之前去看了某位大大的各職業(yè)技能整理,說真的還真是沒有楓之谷的影子啊[e27]
幾百年前的技能都比現(xiàn)在強(qiáng),都不知道該說些什麼了(?
然後我還是覺得這個(gè)升級(jí)速度很驚恐(?
2015-10-11 15:05:28
颯子
系統(tǒng)大改動(dòng),而且這代有PVP,所以技能設(shè)計(jì)上更嚴(yán)謹(jǐn)了
不用在意升級(jí)速度(?) 我都衝任務(wù)的+微量打怪,所以照理來說光解任務(wù)也是能被餵飽
話說我忘了放額外介紹...下次再新增一篇
2015-10-11 23:43:58

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