泰坦英雄 (Heroes and Titans)
當初是被全球約戰這個標語吸引進來玩的,結果裡面的統計時間都跟臺灣有時差呀WWW
不過還是不影響這個遊戲的好玩程度。
第一眼可能會想到…「又是款雙邊英雄互相作戰的遊戲」
這類型的遊戲市面上出了許多款,可能玩家會覺得已經沒什麼甚至玩膩了
不過我還是必須說說他的優點,因為真的在細節上差蠻多的。
1.角色全3D化、法術、動作模組很細膩
畫面漂亮,另外我忘記在哪一關有一隻巫妖居會跳舞,太可愛了吧!
2.非無腦線性對衝設計
隱藏的上下路設計,不像以前類似遊戲時只有一條線路的設計。這會影響到角色在施放法術時受到方向性影響,有可能技能放出時打的方向是斜角,導致沒有攻擊到對方的後排英雄。
3.道具系統
很多人已經習慣自動戰鬥了,不過泰坦英雄多了一個道具系統。使用道具的時機點可是會大大影響戰鬥的結果的喔。
推薦給大家試試~
既然這款遊戲強調全球約戰,今天就先來介紹競技場吧!
競技場
Arena(後稱:競技場)是一個讓玩家與玩家之間的英雄相互競賽,藉由不同英雄特性的搭配,選擇自己進攻或是防守的隊伍。你要試著踩著敵人的屍體往上爬(超越自己的歷史排名還有鑽石可以拿),也要避免自己成為別人的踏腳石…試著贏得豐厚的獎勵與其他玩家的尊敬吧!
※戰隊等級10級後就開放的競技場,是個贏得鑽石的好所在
每天競技場會進行排名結算,玩家們可以依自己在競技場中的排名取得不同數量的鑽石、金幣、經驗藥水與競技場點數獎勵。尤其是當名次提升到一定階段時,每天取得的獎勵數量十分驚人!除了大量的鑽石可以用來抽取英雄、補充體力外,特有的競技場點數更能用來購買一些裝備道具,甚至是競技場商店獨賣的特別英雄。
※競技場點數不足>口<。
規則
在開始敘述觀念前,要先搞清楚遊戲規則。這些規則在競技場
1. 競技場內將自動進行戰鬥,不能手動施放技能。
2. 競技場中所有英雄的屬性經過相同幅度的調整。
3. 攻方挑戰成功後會與防守方的名次調換。
4. 戰鬥超時視為攻方失敗
5. 每天每位玩家可以免費挑戰五次
6. 每日清晨五點重製次數
7. 每次挑戰後,攻方會有10分鐘的冷卻時間。
8. 正在戰鬥的敵人無法被選作對手
9. 每天10:00結算排名,獎勵通過郵件發送。
開始競技場之旅
一進入競技場的介面可以發現上面提供了許多很重要的功能,從第一排的左邊到右邊分別是:
Rank(排名),目前你的競技場排名
Leaderboard - 50大排行榜;可以看到其他玩家是怎麼搭配隊伍的!
Battlelog - 戰鬥紀錄;用來確認隊伍在戰鬥中是如何成功擊敗/退對手。
Rules - 競技場規則;戰鬥規則,也可以從這查詢排名給的獎勵內容。
Redeem - 商店;可以購買那些稀有的競技場英雄。
中間介面則是包含三個抽選到的競技場對手、今天的挑戰次數以及刷新對手
競技場對手 - 系統將一次挑選出強中弱三名對手
挑戰次數 - 每個人每天無論成敗最多有五次挑戰機會,清晨五點重置(臺灣時間)。
刷新對手 - 打不贏或是隊伍向性不合就刷新吧!(後面解說相性問題)
最下面的則是選擇防守用的隊伍
防禦隊伍 - 挑選自己的防禦隊伍,建議搭配方式將在後面再進行詳述。
※想找到的資料應該都能在競技場介面上找到。
選擇敵手
選擇出戰的對手,戰勝對手的話就可以進階(與對手名次互換)。
該怎麼挑選適合自己的對手呢?
戰力可以做為簡單判斷的依據,重點是別忘記要先點擊目標頭像,觀察對方的防守隊伍中使用了哪些英雄喔!
※目前筆者所在的伺服競技場第一名玩家,可以明顯看出是耐磨+物理隊配置
隊伍組成
想在競技場取得勝利要特別依賴良好的觀念,好的觀念可以幫助你輕鬆往前爬。以下先針對遊戲內常見的屬性進行說明。筆者先整理了遊戲中的相關資訊,這些訊息或許不太起眼,不過只要弄懂以後就能幫助大家配出適合使用的隊伍組合。
屬性:
力:力量型英雄,通常擔當前排坦克或是前排輸出。
敏:敏捷型英雄,通常擔當輸出,常出現在中排位置戰。
智:智力型英雄,通常擔當後排輸出或是輔助。
※就算對英雄不熟悉,從英雄的屬性大致上可以猜到英雄的站位。
生命:代表一個英雄血量的多寡,血量越高的英雄通常有越好的生存能力,某些英雄可以在會戰中提供治療能力,強化隊伍的續戰能力。
能量:代表英雄施放大招的速度,取得能量的主要方式有攻擊對手角色、受到損傷、擊殺能量獎勵以及某些英雄的特殊BUFF(例如提升至紫色後的艾莎擁有cozy halo技能,可以幫助隊上英雄加快能量回復)
※可以從戰鬥畫面下方的頭像瞭解英雄單位目前的血量及能量。
技能特性:
攻擊技
? 單體攻擊:
大多數的英雄普通攻擊都是單體傷害,能對敵方的英雄造成傷害,某些角色的技能更能對敵人造成大量傷害;例如神滅斬(安妮)、幽冥纏繞(屍王)
? 範圍攻擊:
直線型-能對一直線的敵人造成傷害,比較特別的是其實泰坦英雄隱藏著上下路的分別,所以有時候會因為方向性問題不能掃到所有目標;例如幻象法球(莉莉)
範圍型-能對一個區塊的敵人造成傷害,通常會對擠在一起的敵人(例如前排的近戰型角色)特別有效;例如極寒領域(艾莎)
全畫面-能對畫面上所有敵人造成傷害,不會有方向性的問題;例如瘋狂生長(樹人)
傷害分攤-將目標後到的傷害同時轉移給在其他敵人,可有效的放大受到傷害的比例;例如致命連結(術士)
※範圍傷害技能能一次傷害到許多目標,能瞬間消耗敵方的血量。
防禦技
? 血量:
技能增加血量的上限,使英雄在作戰時較有優勢;例如佛法無邊(玄奘)。
? 回血/吸血:
回復隊友損失的血量,最多不會超過原有上限(有可能造成溢補);例如可以同時治療多位隊友的暗影波(暗牧)、強化吸血能力的吸血天賦(凱薩琳) 。
? 護盾:
給予護盾,能夠吸收傷害造成傷害免疫效果;例如勇氣之盾(大帝)。
? 分攤:
將傷害轉移後平均分攤在所有隊友身上,可有效保護貧血的角色避免死亡;例如靈魂連結(智慧天使)。
? 護甲/抗性
增加隊友護甲值或是魔抗,藉此減少敵方造成的傷害;例如隔山打牛(阿寶)。
控場技
? 禁言:
使目標無法使用法術,若目標單位在施放大招途中被禁言,不僅大招放不出來,已經消耗掉的能量也不會回復;例如群域靜默(沉默)
? 石化/放逐:
使目標受到特殊狀態,動彈不得,不僅能中斷施法,還能使敵人在一段時間內無法進行任何動作,通常還能在這段時間內受到傷害。例如石化凝視(美杜莎)。
? 暈眩:
擊暈敵人,與石化效果類似,能中斷施法並讓敵人在一段時間內無法進行任何動作。例如暴怒一擊(石巨人)。
? 定身:
限制對手的行動,使得人無法移動。;例如幽冥纏繞(屍王)
? 擊退/擊飛:
將敵人擊飛或擊退,會造成施法中斷。若是遭到擊退的話甚至會改變隊伍戰位;例如迴旋踢(阿寶)。
※控場技/斷法能夠有效的減傷,取得致勝的契機。
Buff/debuff型
? 加速/減速:
提高攻擊速度/降低攻擊速度,攻擊速度不僅會影響能量產出的速度,也會壓縮或是放大在效果影響時間內造成的傷害總量;例如時空漫遊(虛空)。
? 爆擊/降爆擊
提升爆擊機率/降低爆擊機率,爆擊能讓傷害的效果放大;例如法術進階(院長)。
? 命中/降低命中
命中值能幫助攻擊及技能成功的命中目標,避免因為Miss造成的悔恨,一個技能不管傷害再高打不中目標都是沒有用處的;例如魅力之吻(魅魔)。
? 法傷/物傷
提高/降低傷害強度,會影響輸出的傷害多寡。又分為物理傷害及法術傷害兩種類型;例如神遊天地(道法師)。
※虛空不僅能加快自己的攻擊速度,更能同時牽制敵方的輸出能力。
招喚型
? 招喚物
招喚物的種類不只一種,可能是動物夥伴也可能是招喚出地獄的惡魔…總之招喚物通常能提供不少的傷害及分攤許多砲火;例如招喚熊靈(德魯伊)
※招喚物不僅有不錯的血量/傷害,還能使對方方向性技能丟歪,因此沒打中自己的英雄。
總結:
在競技場最重要的就是生存的英雄越多,累積下來能造成的傷害也越高,筆者自己的習慣是每次戰鬥完都會在看一次戰鬥紀錄,這樣才能分析那些打法比較穩。
另外建議五人隊伍中至少要有一位坦克,一個好的坦克可以承受更多的傷害,如果每次戰鬥時都會發現自己的坦克被秒殺的話,後排輸出根本就沒有機會輸出了,雙坦克的打法可以為後排爭取更多輸出的時間,建議坦克不夠硬的人可以考慮再增加一個坦克/副坦。
在輸出的角色選擇上,玩家要視對手的隊伍組成來挑選自己的輸出角色。舉例來說:如果對手都是法系隊伍,上面有提到,那些能造成禁言、中斷施法的英雄就是出戰的最佳選擇。
有種狀況會比較特殊,一次派出許多名的暴力輸出傷害角色,當這些角色一起被列為上場人員時,畢竟如果對手沒有保護貧血英雄的手段,可以利用多名角色同時施放範圍技配合大招的策略秒殺對方的輸出。
輔助型角色則是在陷入消耗戰時特別有效果,特別是在防守隊伍中使用可以給予生命回復效果的英雄能使隊伍的續戰力大增。
建議搭配:
1.你有照我建議的方式進行了嗎?
Yes,確認下一個項目 (→問題2)
No,請在去看一次我的文章(→總結)
2.你還有金錢/技能點數/附魔材料/每日任務嗎?
Yes,請先花光/花光/升級完/解完上述條件再進行競技場(→問題3)
No,開始挑戰囉!(→問題7)
3.你的英雄等級提升到極限了嗎?
Yes,確認下一個項目 (→問題4)
No,請去提升你的英雄等級(→問題2)
4.你的英雄裝備有附魔嗎?
Yes,確認下一個項目 (→問題5)
No,請去為英雄的裝備附魔(→問題2)
5.你的英雄技能等及有提升到極限了嗎?
Yes,確認下一個項目 (→問題6)
No,請去為英雄的技能升級(→問題2)
6.你的戰隊等級還有辦法提升嗎?
Yes,請去提升你的戰隊等級(→問題2)
No,開始挑戰競技場(→問題7)
7.有競技場次數可以戰鬥嗎?
Yes,開始戰鬥(→問題8)
No,沒點數就收工囉!可以看看人家怎麼配隊伍的。
8.你該怎麼調整隊伍?
1.獲勝或是今天第一場,開始戰鬥戰鬥(→問題9)
2.輸在傷害不足。增加輸出(→問題9)
3.輸在隊伍滅團。增加減傷/控場技能(→問題9)
4.所有方法都做了。對手可能強度太高了,換個對手或再次提升自己的實力吧 (→問題1)
9.有適合的對手嗎?
Yes,開始戰鬥(→問題10)
No,選擇刷新(→問題9)
10.你對手隊伍的狀態如何?
1.看起來就硬梆梆,先選擇範圍傷害或突襲後方的角色,設法輾壓後排輸出(→問題11)
2.小菜一疊,直接採取秒殺政策(→問題11)
3.打人很痛,放上有控場技/減傷技/回血的角色。(→問題11)
11.你打得贏對手了嗎?
Yes,恭喜你!繼續拚排名拿獎勵吧!(→問題7)
No,你挑選的對手可能強度太高了,換個對手看看吧(→問題8)
遊戲傳送門: