
作品名稱:狂瀾
製作:芊筆芯(策劃、劇本、演出、程式、原畫(huà)、CG、美工)
引擎:橙光文字游戲制作工具
作者發(fā)布頁(yè)
這是一位喜歡看「戲說(shuō)臺(tái)灣」劇集、民初風(fēng)格的繪師兼作者—芊筆芯,使用橙光引擎自製的免費(fèi)原創(chuàng)向乙女AVG。引擎雖是中國(guó)軟體,但遊戲內(nèi)容是正體中文,部分感嘆詞有語(yǔ)音。
以單人製作而言,「狂瀾」的品質(zhì)非常高,很能讓人融入劇情。故事長(zhǎng)度約是中篇小說(shuō)的篇幅,這使得故事能滿快就上軌道,不會(huì)在日常鋪陳橋段裡打轉(zhuǎn)太久。比較特別的是,一般AVG裡,「真結(jié)局」往往最難跑出來(lái);但「狂瀾」相反,不攻略兩位男主角的任何一位(各選項(xiàng)有好感度分?jǐn)?shù)計(jì)算)便會(huì)進(jìn)入真結(jié)局——或者說(shuō)「故事主體原本只有一線,然後與兩位男主角各有一個(gè)IF結(jié)局」。
提一些小筆記:
1.讀取進(jìn)度、場(chǎng)景回溯、遊戲設(shè)置等功能,其返回鍵「在右下角」,滑鼠移過(guò)去會(huì)發(fā)光;平常不太明顯。
右上角的「標(biāo)」應(yīng)該是回到預(yù)設(shè)值的意思。
2.跑故事時(shí)的選單,也在右下角,一把不太明顯的「菜」扇子。
3.跑故事時(shí),「滑鼠滾輪上捲」可以看已經(jīng)跑過(guò)的文字內(nèi)容。捲動(dòng)亦是以滑鼠滾輪操作。
扇子選單點(diǎn)開(kāi)後,「劇情回放」為相同功能。
4.CTRL按住可以快速略過(guò)對(duì)話(已經(jīng)變成AVG的共通功能了)
5.扇子選單沒(méi)有「離開(kāi)遊戲」的選項(xiàng),只能直接右上角按「╳」關(guān)掉視窗。
●畫(huà)面部分
個(gè)人相當(dāng)喜歡「用色柔和」這個(gè)特點(diǎn),讓畫(huà)面看起來(lái)總是很舒服,也會(huì)增添「少女風(fēng)格」的感覺(jué)。
細(xì)軟的筆觸即使會(huì)讓兩位男主角顯得弱不禁風(fēng)(喂),但配合故事的幽幻氣氛倒是很搭;故事裡沒(méi)什麼剛烈風(fēng)格的角色——唯一長(zhǎng)相最剛烈的,個(gè)性/戲份呈現(xiàn)亦很溫柔。
跑故事時(shí),對(duì)話框左下角有女主角.曾滿惜的小肖像,可以即時(shí)看見(jiàn)她各種豐富表情、反應(yīng),從而增厚角色存在感及生命力。這種類型的對(duì)話框仔細(xì)回想起來(lái),好像不常見(jiàn)?
要說(shuō)差別的話,有小肖像的對(duì)話框比較像第三人稱敘事;反之則為第一人稱。但個(gè)人覺(jué)得無(wú)礙於融入劇情,單純是敘述視點(diǎn)不同而已。
背景採(cǎi)用「照片加工」的方式呈現(xiàn),在AVG遊戲中算是常見(jiàn)。因?yàn)閳?chǎng)景在臺(tái)灣,有時(shí)會(huì)見(jiàn)到你認(rèn)識(shí)的名勝古蹟。也算玩「狂瀾」時(shí)的小樂(lè)趣。
●劇情部分
「狂瀾」的行文方式十分直白,不太咬文嚼字。並非認(rèn)為古風(fēng)作品就得堆疊詞藻不可……只是讓我好奇故事「確切時(shí)代為何」?民初的話,應(yīng)該會(huì)有更多西化事物出現(xiàn)、更現(xiàn)代感一些,然而「狂瀾」近乎九成仍保持著「清朝時(shí)的臺(tái)灣風(fēng)格」,也許西化/現(xiàn)代的腳步尚未踏及吧?
(剩下的那一成,會(huì)在結(jié)局與後日談的部分補(bǔ)強(qiáng),較有「時(shí)代往前進(jìn)、確實(shí)有西化物出現(xiàn)」的感覺(jué)了)
與此同時(shí),男女間的距離感卻拉得像現(xiàn)代人那般近。「兩性相處自然、用親切方式互稱(而非連名帶姓、姑娘公子等生疏禮貌稱謂)」是比西化更後面發(fā)生的事,以上要素加起來(lái),讓我有點(diǎn)時(shí)代錯(cuò)亂……
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很常見(jiàn),不只「狂瀾」,許多古裝劇裡亦有觀念、習(xí)慣及用詞太像現(xiàn)代人的前衛(wèi)年輕男女。
不過(guò)「兩性距離短而親切」放在乙女遊戲裡,還是有好處的:正式?jīng)Q定攻略誰(shuí)之前,便已經(jīng)沿路灑糖、兩邊加溫,讓玩家對(duì)可攻略角色都有個(gè)基本的好感度。
另一個(gè)感到疑問(wèn)的部分則是「深山中的城隍廟」設(shè)定。城隍爺顧名思義,自是管轄「城市」的神,為什麼深山廟宇會(huì)供奉城隍爺?通關(guān)之後會(huì)知道這設(shè)定與最終劇情有關(guān);但為避免前期的突兀感,或許多設(shè)定個(gè)「山上的沒(méi)落小城,繁華落盡徒留氣派廟宇」會(huì)看起來(lái)合理些。
滿惜家很氣派啊,這絕非背景圖造成的誤解,而是文字裡有「曾經(jīng)香火鼎盛」、「一排客房」的敘述。
對(duì)於「真相」,故事裡給予非常多且明顯的線索,或許敏感度高的人很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)是怎麼回事。此時(shí)劇情也差不多開(kāi)始回溯往事,不拖泥帶水。從「往事」一路接到結(jié)局,頗一氣呵成,很有看古裝電視劇的感覺(jué)。
劇情的展開(kāi)雖然滿王道,沒(méi)有太意外的爆點(diǎn)或轉(zhuǎn)折——重點(diǎn)是氣氛營(yíng)造到位,無(wú)論是惆悵、喜甜、悲甘,三個(gè)結(jié)局仍各自帶給玩家深刻的體驗(yàn)。
●惆悵、喜甜、悲甘
由於我玩過(guò)初版,體會(huì)過(guò)三個(gè)結(jié)局「放一陣子之後醞釀出來(lái)的後勁」,覺(jué)得這三個(gè)詞彙能夠無(wú)捏地傳達(dá)結(jié)局的感覺(jué)(吧)……總之,強(qiáng)烈建議壞結(jié)局先通關(guān),然後依您個(gè)人喜好來(lái)決定:
真結(jié)局的「惆悵」/忘川線的「喜甜」/雨晨線的「悲甘」,哪個(gè)先跑。
個(gè)人很難提供攻略順序,因?yàn)闊o(wú)法知道將哪個(gè)結(jié)局留在最後比較好;依預(yù)想常情,大概會(huì)把喜甜擺在最後。不過(guò)餘韻強(qiáng)大的「惆悵」與「悲甘」放最後,也會(huì)有種特別的感覺(jué)。
以真結(jié)局為軸心,忘川和雨晨?jī)晌荒兄鹘堑膶?duì)比非常明顯。「一事惜恩」、「日久生情」、「相處順序」、「態(tài)度轉(zhuǎn)折」、「性格的兩面性」、「感情價(jià)值觀」等各元素可說(shuō)恰恰相反,造成起初可能其中一位比較受歡迎的狀況;但仔細(xì)對(duì)照後,卻會(huì)發(fā)覺(jué)另一位的魅力來(lái)自於「後勁強(qiáng)韌」——也是三個(gè)結(jié)局都跑過(guò)後,才發(fā)現(xiàn)這件事。
「甜」這形容詞在戀愛(ài)故事(不分性別與性向)裡相當(dāng)常見(jiàn);「甘」則是情感深切但表現(xiàn)內(nèi)歛、不起火花卻長(zhǎng)長(zhǎng)久久、沒(méi)有臉紅心跳仍可緊隨陪伴……之類的淡淡戀愛(ài)感。以前怎麼都沒(méi)有察覺(jué)可以這樣形容呢?
也許普遍來(lái)講,這兩種都被稱為「甜」吧?只是我認(rèn)為有差別所以才想分開(kāi)稱呼。
找到一種感情戲的新寫(xiě)法(或說(shuō)終於知道那是什麼),是個(gè)人玩「狂瀾」最大的收獲。
結(jié)局裡的悠久時(shí)間感——一邊物是人非,一邊物非人是,亦為後勁強(qiáng)大的對(duì)比。
●總結(jié)
還是那句「後勁強(qiáng)大」。
因?yàn)楣适露蹋院芏喽疾荒苣螅赡軙?huì)讓人覺(jué)得我好像什麼都沒(méi)講,或者是沒(méi)看見(jiàn)故事中的設(shè)定轉(zhuǎn)變……但個(gè)人對(duì)兩位男主角的戲份安排是頗有感覺(jué)的(漂亮對(duì)比呈現(xiàn)),可是不能明講哪種安排是歸給誰(shuí)。芊筆芯曾言「沒(méi)特別偏袒哪位男主角」,玩起來(lái)卻覺(jué)得其中一位「在外得玩家愛(ài)、在內(nèi)得作者疼」天秤好像沒(méi)那麼平衡;回頭想想,或許是「甜」這種熱烈、激情、臉紅心跳的感覺(jué)比較「重口味」,玩家多半也是年輕女生所以較符合喜好。
相對(duì)之下,需要等時(shí)間蘊(yùn)釀的「甘」,口味又輕淡,會(huì)較少人注意這個(gè)部分吧……
認(rèn)真比較下來(lái),其實(shí)真的沒(méi)偏袒呢。