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主題 達人專欄

閒聊VR設備的看法與期許。

狠心先生 | 2015-08-25 21:42:03 | 巴幣 30 | 人氣 1903

   先說好,這篇極度不專業。完全是個人的主觀,可能與現行上會有許多的BUG,歡迎專業的大大打臉給意見。
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  最近看到了電玩界掀起一股VR(virtual reality 虛擬實境)熱潮,覺得有點看到當初TV GAME百家爭鳴的景象,很激烈同時也很有趣。

  再談到VR設備給我的感想前,先服用的比較三款VR設備的比較(但三星的Gear VR沒列入其中,可能不被看好)

  HTC Vive VS Oculus Rift VS Project Morpheus三大平臺比較文章

  VR?AR分不清楚?

  在討論VR之前,先來分清楚什麼是AR什麼是VR。


  我不太懂艱深及專業的用詞,所以盡量用簡單解釋。AR(Augmented Reality 擴增實境)是一種以攝影機拍攝的畫面後,來計算現實生活中物理位置以及虛擬的圖像讓兩者互動的技術。
  
  VR(Virtual Reality 虛擬實境)則是以取代現實生活,利用模擬的方式來征服玩家的五感(視覺、聽覺及嗅覺等...)。

  兩者的差異性在於一個是與現實互動,另一個則是創造世界讓玩家置身於其中。

                      VR發展簡述以及電視遊樂器相關應用。

  最早期的VR虛擬實境的概念在20世紀時有雛型的概念;而VR虛擬設備的起源普遍認為源自於一位電影工作者Mor-ton Heilig所發名的Sensorama。

  而版友The992255(銥微歐)提到的林克機則是當時美國所製造出的飛行模擬器的一種,在當時是用來訓練新進的飛行人員。

  以電腦計算為基礎同時也製造出第一臺VR虛擬實境設備的則是Sutherland,他發明了世界上第一臺頭戴式顯示器。

最早將VR理念帶近電視遊樂器為Atari公司,當時在Atari 2600上推出的Battlezone被認為是最早的VR遊戲。

  日本廠商最早期推出VR設備的則是SEGA的SEGA VR-1,根據WIKI上的資料,原本打算推出家用主機以及大型機臺兩種,最終家用主機版本取消。

  另一方面以VR虛擬實境為賣點的掌上型主機是任天堂推出的Virtual BOY,由天才設計師橫井軍平設計。

  不過礙於當時硬體效能不足、軟體支援不足以及定位的等林林總總的因素,最致命的原因在於Virtual BOY會使眼睛疼痛以及疲勞等問題導致Virtual BOY失敗收場。而橫井軍平也因此離開任天堂,這又是另一段故事了...



  百家爭銘,鹿死誰手?
  
  根據市調機構TrendForce的調查,雖然今年VR裝置可能只有零星出貨,但到明年2016年VR裝置出貨的銷售將跳躍式成長,來到1400萬臺!


  初期可能只是應用在電玩的周邊,但隨著科技的進步以及各大廠商白熱化的激烈競爭以及加速推動下,VR裝置才更有可能發光發熱!

Project Morpheus
  

  對於夢神計畫,其實小弟的看法些微不樂觀...回顧過去,伴隨著PlayStation推出的周邊產品不管是熱賣還是冷門,後續都有些不了了之。

  例如PS One的PocketStation,三年內賣了近500萬臺。當時SONY卻沒有趁這股熱潮趁勝追擊推出掌機或是後續機種。SONY沒有趁PocketStation熱門的時候推出掌上型主機跟任天堂競爭被視為相當短視同時也最可惜的一件事情。

  多樂貓,PS家族的吉祥物。PocketStation的代表!

  還有像是Eye Toy、PS MOVE等週邊商品,推出到現在也是沒有太多令人振奮的消息。這樣的態度多多少少會讓消費者卻步(看看精美的Xbox以及360在臺灣被罵多慘)

  不過看過China Joy以及E3後個人覺得陣容不錯,除了有SONY自己的遊戲外,連初音未來等日本虛擬偶像都來加持。

  如果能夠維持到PS4的壽命終點都有如此強大的陣容,成功的機率會提升相當的高!

  
  Oculus Rift

  三大VR裝置中最被看好的一臺,相較於另外兩個競爭對手,Oculus從09年開始計畫摸索,並且與許多大廠商結盟(背後現在有FACEBOOK以及微軟撐腰),同時也將自己的技術開放給其他人探索,除此之外也開始擴展自己的生態圈,從作為來看,是以蘋果成功的生態為著眼點。

  不過目前看來遊戲廠商支援的並不多,在沒有龐大的遊戲廠商支援下發展有些讓人擔憂。雖然跟微軟結盟後可以玩Windows 10以及Xbox One的遊戲,但在電腦的平臺上或多或少都會跟HTC Vive競爭,而Xbox One的銷售基數也不如PS4,小弟推測是打算以硬體以及生活上的應用殺出一條血路。

  另外一個讓我覺得隱憂的是,微軟不只這個VR裝置,也同時在另外開發AR裝置,在資源分散下,這個產品讓我聯想到當初的SEGA 32X這個短命的產品。

  最後要提的是為了不讓HTC專美於前,Oculus Rift傳出很有可能搶在今年11月上市。


  HTC Vive

  HTC以及遊戲大廠Valve為了Steam所推出的了VR設備HTC Vive,目前來看HTC Vive算是檯面上最火紅的VR設備(很有可能宏達電拼最後一口氣,在行銷上相當用力)

  HTC Vive從發布開始一路風光到現在,在美國以及其他泛歐國家提供試玩後好評不斷,在美國甚至請Sharapova來造勢。

  與另外兩個VR裝置最大的差異在於Vive不只單純感應頭部的動作,可以在架好攝影機後,在一定的空間內自由移動。就以這點來說,算是另外兩個VR裝置所沒做到的。就以這點來看,HTC Vive帶給人的衝擊性不小。
  
  而根據國外媒體的測試報告來看,光這點功能就讓人印象十分深刻,更期待完成版上市。

     深層來看,真正的輸贏在於日本與美國兩強相爭!

  
  表面上看起來是三大廠商的競爭(SONY、微軟、Valve),或是平臺上競爭(PS4、Xbox One、Steam),其實更往深層想,是日本與美國兩強的競爭。

  不管是SONY還是微軟、Valve都是日美遊戲廠商的最佳代表,而從遊戲發表的陣容上來看更是明顯,SONY不管是在China Joy還是E3上的遊戲陣容,都請來日本的遊戲第三大廠來背書。
  ↑日本大廠NBGI替Project Morpheus做了一款讓人期待度滿點又讓人臉紅心跳的《夏日課程》

  而另一方面Oculus Rift雖然支援Xbox One,看起來是要與PS4一決高下的武器,但其實他也支援Windows 10;HTC Vive雖然主要是以Steam為主,但是他也支援Windows 10,不管Oculus Rif還是HTC Vive之間的關係是競爭還是聯手,都會替Windows 10帶來一股龐大的商機。

  PC以及Steam本來就是歐美廠商的專屬平臺,而兩款設備也在歐美掀起了超熱門的話題!

  就以這層的角度去看,不就是日本與美國兩大電玩強國的競爭嗎?(你說HTC是臺灣代表?目前來看就只是個代工廠來打醬油啊^q^)

  就以個人來看,Oculus 的VR裝置在國外行之有年,打下良好的基石、HTC Vive則有Steam平臺上龐大的用戶支撐。

  比另外兩個競爭對手晚上場,面對兩個來勢洶洶的競爭對手如果Project Morpheus要成功,SONY勢必得在行銷以及遊戲陣容上更加的用力,讓有買PS4的玩家們願意掏出錢來消費。

  最後不管誰贏誰輸,為了吸引顧客廠商一定會推出更棒的遊戲陣容吸引玩家。除此之外VR裝置除了遊戲外還有其他的可能性。

  伴隨著激烈的競爭,帶來更好的商品。最後享受的也都是消費者。期許明年VR裝置的發光發熱吧~

  
   全文完
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感謝The992255(銥微歐)大大閱讀完本篇後幫我debug,本文有些錯誤的部分以及該詳述的部分我都加上去了。
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創作回應

滑進去
VR+Wii有沒有想過
2015-08-26 00:01:40
巧克力好ㄘ
科技進步真快 真想體驗0.0
2015-08-26 00:13:59
vr+wii已經看過了,個人覺得pm沒什麼好競爭的,畢竟只支援ps4,看來是oculus比較有看頭
2015-08-26 00:15:38
回溯本源
夏日課程我要啊,先準備PlayStation Camera 然後等Project Morpheus上市
2015-08-26 00:28:49
任孤行
想要體驗RRR
2015-08-26 16:16:32

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