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GUI疑難雜癥,補遺,不負責補完。想到就補。

格子@懷念光牧的社畜 | 2015-07-29 20:32:21 | 巴幣 8 | 人氣 196

(半永久置頂,想到就撤,想到就頂。)
經過貓子調查,最近常常來騷擾我的傢伙好像跟M先生有掛鉤。
覺得去死哈哈。

所以我就說「如果有那個屁股,摸過來模組我又沒差哈哈?!?/div>
而且我們兩個還研究了一下結構(只有貓子XD")
意外發現M先生Team裡頭有小說家、建築團甚麼鬼的。
→對不起更正,是M先生有認識這麼一群專業人士。
然後又兩個人私底下酸了一波。(沒公德心

今天來補遺,因為很煩哈哈。
Ctrl+F,善用搜尋關鍵字。


Q01:請問,為什麼程式碼裡面的ProxyServer跟ProxyClient都會在Debug的時候出錯?
A:
        請先看看Main裡頭,宣告clientSide跟serverSide的位置有沒有打錯。
        例如clientSide="org.mocstudio.ProxyClient" 那就檢查一下有沒有打錯。
        接著就是檢查有沒有ProxyClient跟ProxyServer的檔案,如果沒有的話,
        就會得到ClassNotFoundException。


Q02:請問,GUI那些程式碼都是怎麼湊出來的?
A:
        你問這個問題只會讓我很想巴你。
        以GuiScreen而言,我只講基礎的,嫌麻煩(甩手。
        最基礎的就是drawScreen,這是用在主要繪製的功能。
        接著是跟按鈕有關係的initGui,用來初始化按鈕,並且加入按鈕的處理List。(一定要加
        如果你有按鈕,你就一定用的到actionPerformed,這邊專門處理加入進去List的按鈕。
        然後有GuiTextField的話,你也會用到keyTyped來處理文字輸入的部分。
        最後單人模組會用到的doedPauseGame,簡單來講就是打開這個GUI會暫停遊戲。


Q03:請問,要怎麼樣輸出模組?
A:
        所以你是真的欠巴囉?(拖走
        請去看清楚最基礎的教學,從建置教學到輸出教學都看一遍!
        這就好比你不會騎腳踏車,可是你想像特技車手一樣空中旋轉360度一樣不切實際。
        (不負責預告可能PO教學,強調可能)


Q04:待續。



後話:
        我只是來賺巴幣的哈哈。
        總之,有甚麼問題都可以討論沒問題,
        但是敗偷敗偷,不要問我英文、不要問我太基礎的東西、不要拿錯誤報告給我吃。
        
        最後,埋埋真的好可愛。
        每一次進來小屋,都是一次治癒。

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