遊戲名稱:惡靈古堡:啟示錄
遊戲平臺:3DS、PS3、Xbox 360、Wii U、PC
遊戲類型:生存恐懼
發售時間2012/01/26
前陣子小弟入手了一臺臺灣中文專用機的3DS,其中最吸引我的遊戲便是這款惡靈古堡:啟示錄。
惡靈古堡是帶動恐怖遊戲風潮的始祖,只不過製作人力求轉型(畢竟同樣的梗玩太多次還是會煩)在4代後幾乎成為射擊遊戲。之後的作品把重心著重在大場面、帥氣的體技以及武器,完全走偏離了原點。
因此使部分骨灰玩家的離去。
而外傳作品的 惡靈古堡:啟示錄雖然少了正傳作品的大場面、帥氣且多樣的武器,但是卻成功的使新系統融合了舊時代的恐懼感,博的眾人的好評!
小弟破完後,深深認為這才是真正的續集作品!
那...這款作品究竟表現如何呢?
請收看本週的電玩心得「惡靈古堡:啟示:真正的回歸恐懼,擊敗墮落的慾望!」
※本篇心得以3DS中文版為主。
※本篇心得圖片為本人拍攝以及巴哈姆特提供,由於3DS版本圖片數量不夠,因此借用了PS3版本,當然一樣是來自巴哈。
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先來個簡單的開箱。
惡靈古堡:啟示錄(以下簡稱啟示)中,玩家再度扮演心目中的女神 吉兒。
這次吉兒收到消息,老搭檔克里斯在執行任務時而下落不明,為了尋找克里斯,這次吉兒來到一艘詭異的郵輪上執行任務。
↑詭異的輪船,克里斯真的在上頭嗎?
不同於從4代開始用寄生蟲為主,這次要面對的是回歸原點的「T-深淵」病毒所突變的生化武器。
●新敵人、新系統、新裝備。
如同開頭所說,啟示的初始平臺為3DS,在系統上CAPCOM很用心的對應了3DS最有特色的上下螢幕來下功夫。在解謎上還有物品欄都有不少的用心。
不需要開起物品或是地圖,下方螢幕便可以直接看。想要更換武器,直接點擊武器便可直接更換。
在解謎時也活用了上下螢幕的特點,讓遊戲充滿特色!
↑媽啊!拜託你別起來!至少等我開門。
此外,現在最熱門的指紋辨識遊戲中也有喔XD
↑當然是騙人的,只要你把手指放上去就好。
面對新的敵人,當然要有新的裝備才夠看!
啟示中新增了一項裝備「創世紀」,創世紀是一把掃描敵人用的裝備,用來掃描敵人後,會解析敵人身上的病毒,一旦掃描指數達到100%後,便可以得到一株藥草。
↑敵人的屍骸也可以掃描。
除此之外還可以搜尋隱藏起來的補給品,在遊戲初期藥草以及彈藥不足的情況下相當實用的裝備。
創世紀最大的功用還有偵測敵人,遊戲中期會遇到躲藏在水面下以及會隱身的敵人。用創世紀保證他們無所遁形。
除了創世紀外,這次還新增了強化武器的改造品。玩家可以利用這些裝備強化槍枝,除了大家能夠想到的加強火力、射擊速度變快以外,還有連射、彈夾增加等...算是取代沒有武器商人的缺點吧?
這次的敵人不再是僵屍或是寄生蟲等老面孔,而是新形態的敵人。擁有一口利齒是他們的特徵!
除了最基本的敵人外,也有不少突變種。他們攻擊力強且好戰!若是不認真應戰,很容易就會栽在牠們手上喔!
有尖銳且長的利爪!攻擊力強範圍大,很難應付的敵人!!
※此圖片為PS3版本
啟示也新增了水中的敵人,雖然攻擊力不強,但是躲在水中且群體行動,還是帶來不小的威脅。
※此圖片為PS3版
↑這代的追緝者,瑞秋姊姊。
●遊戲表現
就像開頭說的一樣,啟示與正傳作品走的路線完全相反。當正傳場面越來越浩大的同時,卻流失了原本所營造出來的恐怖氣氛。
這次的啟示在陰暗的郵輪上冒險時,陰暗的場景、詭異的音效都讓人戰戰兢兢!特別是音效以及嚇人的場景,常常在一個不注意時突然蹦了出來。
必須說一款恐怖遊戲最重要的莫過於音效、氣氛的營造,這兩點啟示都做了相當好的示範。
個人在遊玩啟示時都會帶上耳機遊玩,啟示不論音效還是背景音樂表現都很棒!背景音樂時不時 傳來陣陣的詭譎感,讓人不由得緊張了起來!
除此之外,不知道是否要跟始祖致敬,在部分的地圖上會有充滿古典氛圍的場景。
↑鵝黃色的燈光、古典氣息的家具讓人聯想到1代的洋館。
●劇情表現
這次的啟示,大量的引用了神曲的章節。一開始筆者還搞不清楚為何要引用這樣的經典文學?背後有什麼含意呢?
啟示也同時運用了影集的方式來表現劇情,就像許多美國影集一樣,在章節開始前會先來個上集回顧,雖然這不是遊戲第一次運用這種手法,但是在製作團隊精心剪輯後,讓遊戲充滿電影風。
在這次的遊戲中,玩家將扮演三組不同的人馬。透過不同的路線來觀看這整起事件,由不同的人物解析劇情,配合引用的神曲,讓劇情抽絲剝繭感非常強!
在遊玩時筆者也一直在想,背後的真相到底是什麼?真正的幕後黑手又是誰?
當然,筆者不會在這裡透露劇情,但是不得不說劇情真讓人拍案叫絕!只能用墮落來形容黑手,還有自導自演這個成語。
↑新角色潔西卡,漂亮且火辣的美女!可惜正篇中無法操作她。
另外遊戲中也穿插大量的漂亮過場CG動畫,看起來相當的賞心悅目!
遊戲中有不少的文件,玩家不仿撿起來看文件,可以更了解劇情。不過...有的文件會讓筆者同情怪物們...
當玩家遇到有特殊文件補充劇情的怪物時,不仿停下來聽一下他們的聲音,你會聽到他們的哀求、痛苦的呻吟...但是不殺掉他們自己又會被殺...讓人難以下手呢...
●耐玩的突擊模式
在傳統的惡靈古堡中,當正篇破完後會多了一個傭兵模式。在這個傭兵模式中玩家要在有限的時間內打出最高的積分。
啟示取而代之的是突擊模式,玩家不用在跟之前一樣在有限時間內打倒最多怪物,而是要在地圖上打倒所有的敵人求生存!
※此為PS3版本圖片
突擊模式其實有點改成傳統的RPG,在這個模式中打不同的部位會顯示不同的傷害,尤其頭部的傷害最嚴重。遊戲中也有不少寶物、裝備以及武器可以撿。
也因為少了創世紀的關係,突擊模式整體的難度是比正篇來的高。
另外也因為是同樣地圖的關係,突擊模式扣掉刷寶物以及練人物等級外,也很容易讓人對地圖產生疲勞感。
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遊戲給分:★★★★★
配合3DS上下觸控螢幕的硬體所打造出來的玩法很有趣!讓筆者覺得相當的新鮮!
遊戲整體的氛圍營造的相當好,在幽暗且狹長的通道上,配合著驚悚的音效以及詭譎的音樂,讓筆者感到不小的壓力以及恐怖感。
遊戲的操作相當好上手,且配合這次出來的創世紀是個相當有趣的裝備,使遊戲的遊戲性更上一層樓。
劇情表現比以往更出色!除了精美的過場動畫外,影集式的表現手法、抽絲剝繭的劇情讓人專注於劇情上。
若是本篇玩膩了,還有耐玩的突擊模式。遊戲整體的分量相當足夠!
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其他圖片
※此為PS3版本圖片
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最後來推廣公會。