之前就有朋友推薦我買Wii U的PRO手把了,不過自從任天堂明星大亂鬥以魔兵2等動(dòng)作遊戲發(fā)售後pro手把就大缺貨了,有陣子想買還買不到哩!
昨天也順便拜了兩款遊戲,在朋友的推薦下買了馬力歐3D世界;還有雖然FF XIII給我的體驗(yàn)很差,但是個(gè)人蠻喜歡雷光這個(gè)角色的,而且雷光還能更換不同的服裝來面對(duì)各種情況,這樣的設(shè)計(jì)我很喜歡,因此跳過FF XIII-2,直上雷光歸來。
手把開箱
看了使用說明,PRO手把充飽電後可以使用80小時(shí)。比GAME PAD續(xù)航力好太多了!
在上圖中PRO手把雖然看起來很大,但實(shí)際在手上把玩時(shí)並不會(huì)太笨重或是因?yàn)楸容^大而難握;PRO手把可能把零件分散在手把各處,讓重量很平均,不會(huì)有頭重腳輕的感覺。
除此之外一旦握過PRO手把後就不太想用GAME PAD玩遊戲了,因?yàn)镻RO手把的手感太棒了!
GAME PAD沒有單獨(dú)販?zhǔn)郏覊牧艘没厝毡揪S修...因此小弟能夠用PRO手把就盡量用PRO手把玩。
小教學(xué),玩家若是想把PRO手把設(shè)為1P,在首頁時(shí)按住HOME鍵,點(diǎn)選右上角後可以設(shè)定,選擇好後再按住手把後面的紅色小按鈕3秒設(shè)定就完成了!
雷光歸來玩兩個(gè)小時(shí)的簡(jiǎn)易感想
或許沒有太期待,有時(shí)才會(huì)有驚喜!
在玩過FF XIII後,小弟是失望大過於滿足的;個(gè)人覺得劇情是最不能接受的,是很陽光很勵(lì)志,但同時(shí)也很中二,讓我覺得根本是少女夢(mèng)幻日記般陽光。唯一比較喜歡的是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
而雷光歸來給小弟的感覺還不錯(cuò)!雖然開頭動(dòng)畫不如FF XIII華麗、繽紛,但是劇情的開頭以及走向老實(shí)說比FF XIII編排好太多了。
FF XIII讓我頭痛的是遊戲剛開始玩家還不太了解整個(gè)遊戲格局時(shí),劇情動(dòng)畫就開始塞一堆專有名詞,根本看不懂。雷光歸來在開頭雖然世界觀給人不如FF XIII來的龐大,但是劇情走向卻明顯多了,同時(shí)也少了讓人看不懂的專有名詞。
雷光歸來最主打的就是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),雷光可以在戰(zhàn)鬥中切換不同的服裝來應(yīng)付不同的狀況。
雷光歸來的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)比前作來的好上手,動(dòng)作性也高,但是難度提升 ,讓我玩得很過癮!特別是可以換不同服裝這點(diǎn),真的很有趣!
因此立刻花錢下載一些服裝DLC XD!
而且這次也可以在地圖內(nèi)自由探索或是接任務(wù),不像FF XIII一樣死板。
不過還是有缺點(diǎn),就是雷光歸來整體畫面的水準(zhǔn)是下降的。比起第一部FF XIII來說光開頭動(dòng)畫的華麗度就看的出來水準(zhǔn)有下滑,除此之外跟NPC的人物對(duì)話時(shí)背景貼圖以及NPC的水準(zhǔn)都不如FF XIII。
另外就是這次有時(shí)間限制,因此在玩的時(shí)候有一點(diǎn)壓力,必須要在有限時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。給我的感覺蠻煩躁的。
至於整體評(píng)價(jià)等破完再下結(jié)論。
馬力歐3D世界
很久以前在電玩通(臺(tái)版以收掉)裏頭看過一本漫畫,雖然這個(gè)畫家畫的一點(diǎn)都不好笑也不萌,但有時(shí)也會(huì)畫出玩家的心聲,因此不知不覺就看下去了。
這集看到後我覺得還蠻中肯的。
來源:良電子第529話
馬力歐3D世界
老實(shí)說很多沒接觸新作品的玩家,印象一直跟上面的漫畫一樣,認(rèn)為瑪利歐完全沒進(jìn)化,一直都是這樣,可能連瑪利歐有分2D跟3D都不知道。
小弟我之前也是,後來在高中玩過朋友的新 超級(jí)瑪莉兄弟後才知道瑪利歐進(jìn)步這麼多!
不單單只是畫面變漂亮,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上、新增的要素(例如新能力、或是新怪物等...)我覺得很棒!
在關(guān)卡中會(huì)有隱藏的綠色星星讓玩家尋找,綠色星星藏的很隱密。玩家可以選擇普通的過關(guān)也可以尋找隱藏的物品。可以很簡(jiǎn)單也可以很困難,這是我覺得這遊戲很棒的地方!
以前也玩過新 超級(jí)瑪利兄弟 Wii,多人模式就是考驗(yàn)心機(jī)的,朋友的弟弟把我當(dāng)跳板XD!明年過年的遊戲已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
目前兩片我都只玩2個(gè)小時(shí),給我的感覺很好!等破關(guān)後再寫心得推薦大家入手。
開箱到此結(jié)束~