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...就某種程度來說比《血源詛咒》還要虐Orz
開始覺得設計獎盃也是要有天份的,弄個像寫作業耗時間的獎盃最討厭惹 !
先來說說幾個比較不好拿吧。
1.達成目錄 100 %
這個很夭壽,
你要做完這堆才會拿到這個獎盃
達成目錄 <<點俺!
當然過程也可以順便拚相關的,例如:
例如軌道車跑完所有賽道啦(有趣?。?/div>
女子格鬥猜中 10 次優勝啦(很無聊耗時間的獎盃)
迪斯可全曲過關(無壓力,好玩)
玩過所有迷你遊戲。(有去各店家玩的話就會拿到,但要解支線)
鬥技場無盡鬥宴連勝 30 人(簡單)
獲得所有素材(ZZZ)
武具探索大大大成功(機率性,好拿)
等等之類的
但達成目錄裡面有幾個很刁鑽,例如:
將棋不反悔 5 勝(會玩的就沒差,不會玩的乖乖找將棋遊戲來走棋譜吧)
麻’將類:
滿貫 5 次
跳滿 1 次
立直一發 1 次 (聽牌後一輪內胡牌)
一氣通貫胡 1 次(數字牌 1-9 都有的狀態下胡牌)
靠麻將賺 1000 萬
由於本人國小就會打麻將了所以無壓力,但一般玩家可能就要哭哭惹。
釣魚釣到所有魚種(超無聊...本人一邊踩健身車一邊解...)
夾娃娃機也很無聊
遊戲機檯拿高分倒還不錯,練練技術就可以了
其他就沒什麼了,很多都是正常玩就能拿到
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劇情特殊條件獎盃算這次的新手法吧,第一輪不看攻略可能會漏掉幾個,
不過可以等到玩最高難度獎杯時順便解(記得找攻略)
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然後就是究極鬥技全過的獎盃了冏
ㄇㄉ一開始真的很靠杯啊
試煉跟亂戰一堆整人的...還好有受過《血源詛咒》的專業訓練,
耐心很夠...找到方法就過了
金滿算普通,不難
最後的極限鬥技反而還滿簡單的,
真島用跳舞,桐生用本作最暴力的破壞者就可輾過去了,
不過有些地方還是要注意一下就是。(但絕對比試煉跟亂戰簡單)
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總之,遊戲本身很好玩,但獎盃設計有點腦殘,《人中之龍》系列一直都是這樣...
我 3 根本就懶得拚了,
THE END 是還好,但碰到設計不良的地方我也懶的重拿了= =
維新有白金,但也是設計的很不好
1跟2 懶得拿,純回味XD
4有白金,我覺得最好拿的一代
5也還OK但我那時候好像要玩其他遊戲就沒拚了XD
唉~希望獎盃可以設計成有挑戰性的就好,不要設計成耗時間的...
像《血源詛咒》就還 OK 啊...練技術就對了