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昨晚,我又創(chuàng)造了一個傳說

Root | 2010-05-16 11:42:42 | 巴幣 0 | 人氣 1121

心血來潮,突然有個瘋狂的想法

我要把R1~R10連續(xù)破關(guān)一次!

決定後,馬上到朋友家請他當觀眾
因為不知道怎麼弄實況所以作罷XD
先幫他改了兩支360手把的十字鍵後,大約下午4點多才開始

首先是R1
還滿順利的,大約20分鐘就結(jié)束了
不過打電人時有失誤過一次,沒辦法這隻攻擊力太猛了,根本就是作弊 =_=

接著是R2,打空氣人時我們自己開始配那首打不倒空氣人的歌XDD
然後選擇了和我以往都不同的路徑
R2真的很妙,其實頭目的屬性相剋並不會那麼明顯
很多武器都可以通用,例如Metal Man的齒輪可以用來打Flash Man和Wood Man
甚至用來打他自己只要兩發(fā)..XDD

聽到最經(jīng)典的威利城第一關(guān)BGM,真的覺得這首真是傑作啊
又讓我想到了以前國小每到禮拜六中午下課時,下午一定要玩R2的情景
到了最後破關(guān)時,看著那個Ending
很多以前的回憶都點點滴滴的在心頭再度浮現(xiàn),感觸很深
我還是最喜歡R2的Ending

接著R3,老實說我不喜歡R3,因為?人關(guān)卡很煩   =.=
偏偏那四關(guān)都是我討厭的
(不過GB版是另外四關(guān)我喜歡的關(guān)卡)

為了做紀念,有錄影
不過R1沒錄到,是R2開始才有錄影的
一開始打Top Man到關(guān)卡一半時才注意到?jīng)]錄影,又重新開始打一次...

打著打著,突然想到有一個卡通叫做DORA
內(nèi)容大多都是要觀眾參與卡通內(nèi)容的部份
(例如要觀眾判斷聲音或是位置、以小朋友為主要族群的動畫)
我在想,R3有秘技可以跳很高,但是必須要2P按著方向鍵才會生效
如果做成類似DORA那種「你可以幫我按2P的方向鍵嗎」這種類型的影片應(yīng)該會很有趣XDDD

R3基本上也沒太大的問題,只是關(guān)卡數(shù)很多很煩 =.=
最後聽著布魯斯的BGM,內(nèi)心覺得很寧靜舒服、這就是結(jié)局啊

R4是我唯一有接關(guān)的一代XD
昨天玩了之後才注意到,原來E罐不多耶....
Bright Man又很賤,會定住你後再用大屁股壓過來  =.=
花了滿多時間在R4上面
最後的Ending可以算是R1和R2的進化版本吧
不管是場景或是音樂都有向這兩代致敬的感覺在

R5,集氣砲最大顆的一代!
也是1UP出現(xiàn)頻率最高的一代   =_=
常常一下子就吃滿9條命了XD
也是沒有什麼問題,一瞬間就破關(guān)了
(R4切換場景和頭目加血的速度都太慢了,一到R5感覺真的是跟飛的一樣XDD)

打到這邊時差不多是晚上7點半左右了
中場休息一下,眼睛也感覺快不行了
就和朋友到附近的粄條店吃碗粄條,真是美味啊
吃完後就又回到朋友家裡繼續(xù)挑戰(zhàn)R6

R6的BGM都很好聽,並沒有特別有問題的地方
尤其是Flame Man和Knight Man這兩個關(guān)卡的音樂,真是傑作啊
最後的Ending我也很喜歡,超讚的
這代也是沒什麼問題,順利破關(guān)了

終於是R7了,換成次世代版本的搖滾人
現(xiàn)在看看R7,其完成度之高真是讓我感動了很久
不過因為畫面整個大翻新,玩起來要適應(yīng)一下
(例如RC下來時的位置就有讓我稍微困擾一下,畢竟剛剛才玩過6款一樣畫面的遊戲...)

最好笑的就是我們發(fā)現(xiàn)一個很好玩的東西
最終打八大頭目時,我用冰去打冰人
然後畫面突然靜止了!
那隻頭目就擺出他的POSE.....超好笑的!!
這可是我從來都沒發(fā)現(xiàn)過的東西啊!  我們兩個人都笑翻了XDDD

打小佛的時候有點嚐到苦頭
這隻我不是很會打,也有一個很大的因素是「7代的人物佔畫面比例很大」
就變得很不好閃子彈,難度也相對提升許多

最後的威利想必是許多人的噩夢吧
平常我是用冰去打
但是這次用合體的方式,以追蹤拳去攻擊
其實還滿好打的耶,這是朋友給我的建議、而我採用了
如果威利在比較偏畫面兩側(cè)的地方放追蹤球攻擊的話,第二下可以用飛行的方式完全閃避
我又學(xué)到新東西了,感覺不錯
而7代的威利普遍覺得最難,應(yīng)該是因為一次只能打他一滴血
他的攻擊不好閃,威力又強
所以才會變成這樣吧!

連破7代說實在有點累

這個時候我朋友說:「我去把Saturn拿出來接」
(此時我內(nèi)心有點囧   看看時間...)

終於是R8了,此時已經(jīng)是晚上11點了
就看他拿出了塵封已久的SEGA Saturn,不過片子是我提供的XD
一開始信號接觸有點問題,沒畫面
後來瞧一瞧終於有畫面了,但是沒聲音...
他也覺得奇怪,他說之前打機戰(zhàn)時還滿正常的
我們就開始耍白癡,自己配那個音樂和對話臺詞XDDD
超好笑的啊

到最後終於瞧出聲音了!  不過只有左聲道有聲音  =.=
一路打下去,當年的回憶都浮現(xiàn)了

這片R8是我當初買Saturn時一起買的片子
過了十幾年的時光,居然還可以讀啊
回想國中時期的點點滴滴,包括剛買到主機時如何的寶貝她
晚上爬起來偷玩R8天狗人的關(guān)卡
整個回憶都湧現(xiàn)了
最後Ending的片尾曲我超喜歡的

「小小的拳頭正刻畫著歷史」

這句歌詞真的讓我很有感覺
更何況我剛剛才連續(xù)破了7代,現(xiàn)在是第8代XDD

打完8代時真的累了,有點想放棄了
我朋友卻說:
[來吧!  把你的360拿出來!」

沒有到兩點多你是走不了的,哇哈哈~~~

好啦,還是把360拿出來了
畢竟做到一半就停止的話,以後我搞不好還是會再挑戰(zhàn)一次.. =.=

此時已經(jīng)凌晨12點多
打開360,打開R9
不順,超不順的
應(yīng)該是連破8代所以累了吧
不過感覺手感真不錯,R9果然是披著羊皮的狼啊~!
在破爛畫面的外表下,有著極佳的平衡度和遊戲性、以及良好的操作手感
這樣就對了,R9果然是很好玩的傑作!
除了一些原本可以偷吃步的地方失誤了
不過整體還算順,並沒有卡住特別久的地方
畢竟這款算是我目前常玩的遊戲之一,熟悉度還是有影響的
最後應(yīng)我朋友的要求、又讓他看了一次九頭龍閃

然後馬上離開遊戲玩R10  =_=


此時已經(jīng)凌晨1點多了,我這個天殺的神經(jīng)病居然真的可以撐到現(xiàn)在
馬上打開R10,普通難度、選擇搖滾人

第一隻我是打Chill Man
因為感覺就他的攻擊模式最單調(diào),關(guān)卡也比較沒那麼機車
然後就一路攻略下去

右邊的Commando Man關(guān)卡,那個沙塵暴真的讓我火大到
因為沒有RJ,無法偷吃步
如果要先打其他頭目的話可能又會花比較多的時間
這邊有失誤一下,不過最後還是順利過關(guān)了
此時的精神力達到緊繃臨界點

接下來的關(guān)卡老實說沒什麼印象,因為到最後完全憑本能在打XDD
我只知道打完8大時好感動,終於到威利城了  囧
不過威利城有5關(guān),打完第四關(guān)時看著那個一直上去的線....這是在挑釁我嗎   =.=
到最後真的是直接衝著去了
剛開始的鑽頭地帶都沒扣血,運氣真好,看來連鑽頭都不敢擋我了XD
到最後打威利時,雙方都是被碰到就爆掉的狀態(tài)
不過我還是贏了,真有FU啊!!

看著破關(guān)畫面,心裡只有想著一句話:

「這種神經(jīng)病才會做的事情,全臺灣只有我一個人吧  =_=」

此時已經(jīng)是凌晨兩點多了,我打了整整十小時~!!

不過我真的做到了
我要把這篇文章寫出來,記錄下來
就算我不在了,有看到這篇文章的人還是會知道
在2010年5月15日那天,有一個神經(jīng)病花了十多個小時連續(xù)破了R1~R10  XDDDDD

這樣不是很浪漫的一件事情嗎
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迅蒼雷
R大果然猛~元組R系列我光要破個一代就要花上不少時間呢

話說C社最近說要搞個超有爆點的遊戲不知道會是啥呢
2010-05-22 00:39:43
Root
R11 一樣8BIT
不過復(fù)古到只有黑白畫面!!

整個超期待XDD
2010-05-22 01:10:55
又回歸人間的老骨灰
太強了,我連R一都破不了。
2010-05-22 18:25:53
Root
1代普遍被認為最難,因為沒E罐
其實我是覺得還好啦,因為頭目武器互剋的效果太明顯了!
只要記熟那些敵人位置就會輕鬆打囉
2010-05-22 20:18:07
紫晴楓
...對了,我好像突然想到,
R5打威力博士最後階段...
其實只要把~咻比丟出來就破了=?。剑?!
--------------------
找不到八代的模擬器= =a
不然我倒也是想來直接從1開始破=?。?/article>
2010-07-07 10:13:19
Root
是比特...休比是誰?? (大笑)

我朋友不說我還不知道可以用比特哩
2010-07-07 12:47:37
紫晴楓
其實我都習(xí)慣叫他咻比~~~
因為...你按召喚的話...
他會~~~咻~B~
---------------
五代的威力根本就是把咻比丟出來就秒了...
連E罐都省了...
2010-07-08 08:18:45
我不存在
哇!你一整晚把R1~R10破關(guān)了,真厲害!
2014-10-04 17:28:47

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