三位美國作畫迷 Colin Groesbeck,Neil Clingerman 和 Sean Bires 對日本動畫的作畫進行了深入的剖析並就此展開討論。
作畫(Sakuga)是什麼?日本動畫是如何製作出來的?又有哪些影響甚鉅的日本動畫家?作畫在動畫敘事中又為什麼重要?這個研討會或許能帶給你答案。
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這是於Anime Central 2013年的作畫講座,相較於2011年的,多講了許多原畫師(不過這次就少了WEB系了),可以說算是對於作畫的入門介紹。也感謝馬小褂的中譯和註釋,我只轉成繁體和修正部份錯字以及習慣用語而已,原始影片分為16段,為了方便在YOUTUBE觀看和字幕呈現(xiàn),將16段影片串起並和字幕壓死後上傳。
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這是於Anime Central 2013年的作畫講座,相較於2011年的,多講了許多原畫師(不過這次就少了WEB系了),可以說算是對於作畫的入門介紹。也感謝馬小褂的中譯和註釋,我只轉成繁體和修正部份錯字以及習慣用語而已,原始影片分為16段,為了方便在YOUTUBE觀看和字幕呈現(xiàn),將16段影片串起並和字幕壓死後上傳。
整個16段的影片標題分別是
01 - 引言 & 戰(zhàn)鬥作畫大師中村豐
02 - 日本動畫製作的大略說明
03 - 日本作畫歷史 從森康二 大塚康生到金田伊功
04 - 今石洋之 金田系的極致
05 - 板野一郎與板野馬戲革命
06 - 大平晉也的超現(xiàn)實主義動畫
07 - 磯光雄與新寫實主義
08 - 龜田祥倫的毛筆風格
09 - 田中宏紀 面向大眾的超現(xiàn)實主義
10 - 沖浦啟之與日本動畫的寫實主義一派
11 - 吉成曜 Gainax與Trigger的巨星
12 - 竹內哲也與一人原畫回
13 - 湯淺政明的超瘋狂動畫
14 - 超時空甩尾的小池健
15 - 森本晃司的賽博龐克都市
16 - 作畫在動畫敘事中為什麼重要
中文字幕+註釋:馬小褂magnil
美國活動中介紹的日本動畫作畫