-------- 魔曆元年?月風(fēng)魔傳說(shuō) --------
故事是發(fā)生在西元14672年之後的「魔曆元年」
地上界被分成三個(gè)地區(qū),分別由月氏一族的三兄弟所統(tǒng)治。
而月氏一族代代相傳的寶劍 - 「波動(dòng)劍」,則由三兄弟各自繼承了一把。
波動(dòng)劍在揮動(dòng)時(shí)的瞬間能夠發(fā)出使劍者強(qiáng)烈的精神波,給予敵人致命的打擊。
若將三把波動(dòng)劍聚集在一起,則能夠發(fā)出「大念動(dòng)波」的強(qiáng)大力量!
月氏一族的三兄弟就是靠這股力量來(lái)維護(hù)地上界的和平~~!!
可是,地上界卻突然面臨了滅亡的危機(jī)。
在毫無(wú)預(yù)警的狀況之下,地獄界的「龍骨鬼」突然甦醒了,並與地獄界的眾邪神們聯(lián)合攻入地上界。
--- 龍骨鬼的目的是奪取波動(dòng)劍 ---
當(dāng)三兄弟手持波動(dòng)劍準(zhǔn)備反抗時(shí),卻遭到龍骨鬼先發(fā)制人的攻擊而遭到分離。
由於無(wú)法結(jié)合波動(dòng)劍的力量,再加上邪神們的攻擊更是超乎想像以上的猛烈
當(dāng)時(shí)地上界化為一片修羅場(chǎng)....
在一場(chǎng)激戰(zhàn)之後,倖免一死的老三「風(fēng)魔」終於來(lái)到了兩位哥哥的遇害之處,在他眼前是兩位哥哥被龍骨鬼撕成兩半的遺骸....而三把波動(dòng)劍也全落在地獄眾邪神們的手中...
幾近發(fā)狂的風(fēng)魔,將自身的憤怒全部化為復(fù)仇的意志,情緒激動(dòng)地吶喊著:
「我一定要替哥哥們報(bào)仇! 我一定要取回波動(dòng)劍!!」
遊戲中的四個(gè)島嶼:三首島、獄門島、鬼顏島,以及狂鬼島,正等待著月風(fēng)魔的到來(lái).....
以下為攻略部份:
--- 基本操作 ---
大地圖畫面:
十字鍵:做上下左右的移動(dòng),接近關(guān)卡或小廟時(shí)會(huì)切換畫面
暫停鍵:顯示目前的狀態(tài)
けん:劍的熟練度,計(jì)量表越高表示攻擊力越強(qiáng)
(拿到波動(dòng)劍後的攻擊力也會(huì)大幅提升)
(拿到波動(dòng)劍後的攻擊力也會(huì)大幅提升)
いのち:玩家目前的血量
おかね:目前的所持金,最多到9999
月風(fēng)魔圖案:就是目前有多少條命啦,如果只剩1的時(shí)候再死掉就會(huì)遊戲結(jié)束
鬼圖案:鬼面符的所持?jǐn)?shù)
攻、防:表示目前所使用的武器和道具類型
波動(dòng)劍:顯示玩家得到了幾把波動(dòng)劍
關(guān)卡畫面:
左右鍵:控制風(fēng)魔前進(jìn)的方向
方向鍵的下:蹲下
A:跳躍(按越久跳越高)
B:攻擊(預(yù)設(shè)為揮刀)
暫停鍵(START) :
為遊戲的暫停功能,其中在暫停時(shí)按下A可以做「防禦道具」的切換
而按下B則是「武器類型」的切換,決定好時(shí)再按下暫停鍵即可套用剛剛選擇的物品
--- 道具的看法 ---
(以下由左到右照順序說(shuō)明)
攻める => 為攻擊用的武器類型
太鼓:可以發(fā)出「力」這個(gè)字的氣功,威力不強(qiáng)
石劍:可以打碎巖壁,過(guò)關(guān)必備道具
陀螺:在跳躍時(shí)做出翻滾的動(dòng)作,翻滾中的狀態(tài)是無(wú)敵的唷!
飛鏢:可以一次射出三發(fā)飛鏢的遠(yuǎn)距離攻擊武器,中期滿好用的
炸藥:可以沿著地面前進(jìn)的一種發(fā)射武器
寶衣:約有8秒鐘左右的時(shí)間變成無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)有攻擊判定喔!
(但對(duì)頭目級(jí)的角色就只有無(wú)敵效果)
(但對(duì)頭目級(jí)的角色就只有無(wú)敵效果)
波動(dòng)劍:打倒各島嶼的首領(lǐng)即可獲得,若三把波動(dòng)劍全拿到的話就可發(fā)出「大念動(dòng)波」!
(只在收集完三把波動(dòng)劍時(shí)才能選擇)
(只在收集完三把波動(dòng)劍時(shí)才能選擇)
防ぐ => 為防禦及補(bǔ)血用的道具類型
護(hù)身符:防禦力增加一倍,可無(wú)限使用
(所以記得每進(jìn)一次戰(zhàn)鬥場(chǎng)景時(shí)就要開(kāi))
(所以記得每進(jìn)一次戰(zhàn)鬥場(chǎng)景時(shí)就要開(kāi))
靈藥:使用後可以回復(fù)一半的血量
(但在3D迷宮場(chǎng)景中的靈藥是即時(shí)回復(fù),要注意)
(但在3D迷宮場(chǎng)景中的靈藥是即時(shí)回復(fù),要注意)
紅球:在「3D迷宮」中使用,可以消滅畫面上的所有敵人
藍(lán)球:在「2D橫向畫面」中使用,效果也是消滅畫面上的所有敵人
蠟燭:在「3D迷宮」中使用,可以作為照明設(shè)備,過(guò)關(guān)必備品
指南針:在「3D迷宮」中使用,會(huì)顯示出東南西北的方位
(依玩家面對(duì)的方向?yàn)闇?zhǔn))
(依玩家面對(duì)的方向?yàn)闇?zhǔn))
護(hù)身球:圍繞在身邊作為保護(hù)之用,可以擋掉敵人的撞擊8次,武器攻擊16次
這邊針對(duì)按暫停後切換道具作補(bǔ)充說(shuō)明:
武器或道具在切換時(shí)(就是按A或按B),要注意會(huì)有BUG
假設(shè)現(xiàn)在按了暫停,防具切換為護(hù)身符,武器切換為炸藥
此時(shí)效果會(huì)是護(hù)身符,炸藥不會(huì)出來(lái),所以炸藥必須要再按一次暫停切換才可以
假設(shè)現(xiàn)在按了暫停,防具切換為護(hù)身符,武器切換為炸藥
此時(shí)效果會(huì)是護(hù)身符,炸藥不會(huì)出來(lái),所以炸藥必須要再按一次暫停切換才可以
因此比較保險(xiǎn)的方式是一次切換一個(gè)道具,取消暫停後再換下個(gè)道具
(會(huì)特別提醒的原因是因?yàn)樽o(hù)身符的效果有時(shí)候會(huì)因此而打不開(kāi),特此提醒)
--- 其他物品 ---
稻草人:可以多增加一條命
靈魂:可補(bǔ)充生命值(打倒敵人後出現(xiàn))
錢袋:就是錢囉(打倒敵人後出現(xiàn))
鬼面符:是一種通行證,沒(méi)有的話就無(wú)法到其他島嶼去
補(bǔ)充說(shuō)明:
若在過(guò)關(guān)卡時(shí)覺(jué)得打得異常艱辛,這時(shí)候才考慮使用飛行道具攻擊
因?yàn)橛玫豆舻脑挄?huì)增加劍的熟練度,攻擊力會(huì)上升!
這樣子便可更輕鬆地攻略下去
因?yàn)橛玫豆舻脑挄?huì)增加劍的熟練度,攻擊力會(huì)上升!
這樣子便可更輕鬆地攻略下去
還有在3D迷宮中是無(wú)法使用飛行道具的,只能揮刀攻擊
--- 詳細(xì)流程攻略 ---
一開(kāi)始會(huì)在一小塊平原處,背負(fù)著取回波動(dòng)劍並打倒龍骨鬼的復(fù)仇之路就此展開(kāi)
去吧! 月風(fēng)魔!!
前進(jìn)沒(méi)有多久就會(huì)看到一座小廟
裡面有一位老婆婆會(huì)為月風(fēng)魔打氣:
嘻嘻嘻...這裡是地獄世界。
你若真的有勇氣的話,就去向龍骨鬼挑戰(zhàn)吧!
去將你家族的傳家之寶「波動(dòng)劍」給取回來(lái)吧!
你若真的有勇氣的話,就去向龍骨鬼挑戰(zhàn)吧!
去將你家族的傳家之寶「波動(dòng)劍」給取回來(lái)吧!
啟程吧! 去將可怕的龍骨鬼打倒!
繼續(xù)往上走,會(huì)看到第一個(gè)關(guān)卡
第一個(gè)關(guān)卡,沒(méi)有什麼特別之處
比較要注意的是骷髏人會(huì)在你攻擊他時(shí)突然後退
此時(shí)再前進(jìn)把它給幹掉就好了
比較要注意的是骷髏人會(huì)在你攻擊他時(shí)突然後退
此時(shí)再前進(jìn)把它給幹掉就好了
上面的關(guān)卡會(huì)被巖壁擋住,其中有「太鼓」這個(gè)道具
巖壁必須要用「石劍」才能劈開(kāi),因?yàn)槟壳皼](méi)有石劍,所以只能走下面的關(guān)卡
進(jìn)入關(guān)卡後沒(méi)多久可以看到一瓶靈藥,就大方地收下吧!
比較要注意的地方是中段會(huì)有洞穴
掉下去的話就....
掉下去的話就....
簡(jiǎn)單明瞭的意思...XD
(這就是月風(fēng)魔傳最有名的特色啊啊啊!!!!! XDDDD)
若在洞穴間的平臺(tái)上遇到敵人的攻擊,建議可以採(cǎi)用「蹲下攻擊」
此時(shí)若被碰到的話不會(huì)像站著一樣彈那麼大的距離
可以有效降低被打到洞裡的機(jī)率
此時(shí)若被碰到的話不會(huì)像站著一樣彈那麼大的距離
可以有效降低被打到洞裡的機(jī)率
途中又會(huì)經(jīng)過(guò)一座小廟
老人:
嘻嘻嘻...你拿的劍還真特別啊
我在南方的洞窟中也看過(guò)類似的劍。
我在南方的洞窟中也看過(guò)類似的劍。
(這是有關(guān)波動(dòng)劍的訊息)
這一關(guān)有毒沼澤,請(qǐng)記得盡量不要碰到
還有一種「地獄蜂」會(huì)飛到月風(fēng)魔前面,放完毒針就烙跑了...
它會(huì)被畫面帶著走,打不中它,因此要把重點(diǎn)放在閃避毒針上面
它會(huì)被畫面帶著走,打不中它,因此要把重點(diǎn)放在閃避毒針上面
途中又有一小廟
老人:
在這地獄世界中共有四座島嶼,島中有許多的商店
若要購(gòu)買武器的話,可以到商店中去找找。
繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到關(guān)卡處
除了毒沼澤外,還多了「斧鬥士」這種怪物
和骷髏人一樣會(huì)邊攻擊邊閃躲玩家的攻擊,只要把它逼到角落就可以輕鬆擊敗了
和骷髏人一樣會(huì)邊攻擊邊閃躲玩家的攻擊,只要把它逼到角落就可以輕鬆擊敗了
請(qǐng)記得要在這裡存滿200元才能離開(kāi)
經(jīng)過(guò)關(guān)卡後往左走到底,往下走之後會(huì)看到兩條岔路
直直向右走到底會(huì)看到一間商店,裡面有賣石劍! 一定要買下來(lái)!!
接著回到剛剛的地方
從這裡上去
再往右走
從這個(gè)位置再往右走,就可以到達(dá)剛剛因?yàn)闆](méi)有石劍而無(wú)法經(jīng)過(guò)的關(guān)卡
別忘了回收道具「太鼓」
裡頭的敵人相當(dāng)強(qiáng)悍,有些地方可以利用高低差來(lái)做到「邊蹲邊前進(jìn)」的技巧
(按住下,然後往前移動(dòng)時(shí)再按住下,就會(huì)蹲著前進(jìn))
(按住下,然後往前移動(dòng)時(shí)再按住下,就會(huì)蹲著前進(jìn))
蛇妖就不建議打他,因?yàn)樗墓裟J绞侵苯有n過(guò)來(lái)
要砍兩刀才殺得死它,幾乎都會(huì)被碰到
太鼓拿到手後就可以好好利用,往當(dāng)初進(jìn)來(lái)的位置(出口)前進(jìn)吧!
也可以故意自殺,就會(huì)從出口的地方繼續(xù)遊戲XD
(前提是還要有命啊~~)祕(mì)技:
月風(fēng)魔傳史上最兇最惡的祕(mì)技在拿到太鼓後誕生!
只要揮劍攻擊,而劍的角度在45~60度左右時(shí)按下暫停鍵,切換太鼓後取消暫停
此時(shí)揮劍攻擊的判定仍在,但同時(shí)也可以使用太鼓攻擊!
號(hào)稱劍氣版的真元護(hù)體就發(fā)動(dòng)了!!
感謝巴友a7434226 (亞斯蘭緹)提供這個(gè)最兇最惡的秘技!! (XDD)
補(bǔ)充:
我今天重新測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)使用飛鏢也有相同的效果喔!
總之只要是不出刀的武器都可以~!
附上影片說(shuō)明:
超殺!!
(請(qǐng)把「殺」用注音來(lái)看XDDD)
接著往上面的關(guān)卡前進(jìn)
在關(guān)卡中段的毒沼澤處會(huì)有藏在石頭中的蛇頭偷襲,小心地慢慢前進(jìn)就好
進(jìn)入小廟後選擇「はい」即可與邪鬼戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)勝後可以得到一張鬼面符!
要注意的是在戰(zhàn)鬥中時(shí)不可以超過(guò)螢?zāi)还?fàn)圍,不然會(huì)回到大地圖畫面!!
(就白打了)
(就白打了)
然後寧願(yuàn)被它的子彈噴到也不要被它的身體撞到,傷害值差很多!
我是採(cǎi)用蹲著連續(xù)揮刀攻擊的方式,如果很靠近的話再拉開(kāi)距離即可
我是採(cǎi)用蹲著連續(xù)揮刀攻擊的方式,如果很靠近的話再拉開(kāi)距離即可
輕鬆獲勝~
往回走經(jīng)過(guò)關(guān)卡後,往左下方前進(jìn)
然後進(jìn)入關(guān)卡
這邊可以看到有一個(gè)1UP在洞穴底部
這不是陷阱,這是可以拿的,只是需要一點(diǎn)技巧
這不是陷阱,這是可以拿的,只是需要一點(diǎn)技巧
就是讓月風(fēng)魔直接落下後,在碰到1UP的那一瞬間按下A鍵,就可以跳上來(lái)!
如何,看到了吧
還有一瓶靈藥在這邊,記得要拿
有一個(gè)地方滿好賺的,就是沼澤底部有一個(gè)1UP的地方
這邊會(huì)有很多鬼面般若來(lái)攻擊你,拉畫面的話就會(huì)一直跑出來(lái)
不管是要回血或是賺錢都兩相宜XD
這邊會(huì)有很多鬼面般若來(lái)攻擊你,拉畫面的話就會(huì)一直跑出來(lái)
不管是要回血或是賺錢都兩相宜XD
差不多就是這個(gè)位置
出來(lái)關(guān)卡後,往左邊走
下來(lái)之後,往下再往左,經(jīng)過(guò)關(guān)卡
在這裡往下走,進(jìn)去左邊的關(guān)卡中
這邊所有的敵人都是拿著鞭子的骷髏人,使用太鼓就能輕鬆過(guò)關(guān)!
左邊還有一個(gè)關(guān)卡
比較要注意的地方是鬚鬚的地方有判定,碰到會(huì)扣血
還有這邊也要把太鼓拿出來(lái)用,因?yàn)榈匦卧O(shè)計(jì)得滿賤的
(玩到這你就知道了)
往左下方走,這邊有個(gè)老人會(huì)幫你補(bǔ)血
重點(diǎn)是不會(huì)一次補(bǔ)滿,要多進(jìn)去幾次....XD
(不知這樣設(shè)計(jì)的用意何在??)
(不知這樣設(shè)計(jì)的用意何在??)
另外右邊一點(diǎn)的地方就是龍骨鬼島!
必須要拿到三張鬼面符和三把波動(dòng)劍,橋才會(huì)架起來(lái)
所以要以後再來(lái)了!
接著往右邊走,會(huì)有一個(gè)小型的地面迷宮
地圖上面會(huì)有怪,碰到的話會(huì)進(jìn)入關(guān)卡地圖
走左邊或右邊走到底都可以回到大地圖畫面
走左邊或右邊走到底都可以回到大地圖畫面
我覺(jué)得左邊的路比較近
小撇步:
常常被地圖畫面的怪搞得很煩嗎?
要閃躲這些怪是有技巧的
這些地圖怪只會(huì)「直線前進(jìn)」而已
因此只要站在「以直線前進(jìn)時(shí)無(wú)法被碰觸到的點(diǎn)」來(lái)引誘這些怪物離開(kāi)就可以囉!
從這個(gè)路口進(jìn)去
然後走下面的路,就可以到往鬼顏島的傳送門
(身上要有一張鬼面符)
請(qǐng)記得身上至少要有1050元
進(jìn)入後往右走到底,就可以到達(dá)鬼顏島
到了鬼顏島後,馬上往右邊前進(jìn),會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡
比較要注意的地方是在洞穴處會(huì)有毛蟲怪噴子彈攻擊過(guò)來(lái)
不要急著跳過(guò)去,因?yàn)樗鼤?huì)消失一段時(shí)間
然後必須用石劍開(kāi)路,就可以過(guò)關(guān)了
比較要注意的地方是在洞穴處會(huì)有毛蟲怪噴子彈攻擊過(guò)來(lái)
不要急著跳過(guò)去,因?yàn)樗鼤?huì)消失一段時(shí)間
然後必須用石劍開(kāi)路,就可以過(guò)關(guān)了
右下方角落的商店有賣指南針、蠟燭、護(hù)身符
總共要1050元...
(但是前一個(gè)關(guān)卡中最後的瓶怪,它可是一次就掉100元喔!)
要記得自己買了什麼東西,已經(jīng)買過(guò)的東西系統(tǒng)可是不會(huì)提醒你的喔...照樣扣錢 =.=
護(hù)身符有增加防禦力的效果,記得每次進(jìn)關(guān)卡的時(shí)候都要開(kāi),可以無(wú)限次使用的
剛好差4元...老闆不給殺價(jià) =.=+
回到原點(diǎn)後,往上進(jìn)入關(guān)卡
和下面的關(guān)卡差不多,小心前進(jìn)就好
至少要先存滿500元
途中又再度經(jīng)過(guò)一間小廟
老人:
你終於來(lái)了,勇敢的戰(zhàn)士啊!
這裡是個(gè)充滿鬼影的地方
那些在鬼顏島被殺的冤魂們,正在這個(gè)島上的各個(gè)角落飄動(dòng)著
那些在鬼顏島被殺的冤魂們,正在這個(gè)島上的各個(gè)角落飄動(dòng)著
小心! 千萬(wàn)別接近那些有鬼魂作祟的洞穴
否則會(huì)被怨恨的幽靈們給吃掉!
否則會(huì)被怨恨的幽靈們給吃掉!
右下方有商店,裡面有賣炸藥(500元)
記得一定要買!!
折回原路往下走,進(jìn)入關(guān)卡
中間有靈藥可以拿,注意一下之前拿的藥有沒(méi)有用掉
如果還留著的話就先用掉,道具是沒(méi)辦法重複拿的
如果還留著的話就先用掉,道具是沒(méi)辦法重複拿的
這邊有個(gè)很奇怪的現(xiàn)象....那就是牆壁還是要用石劍去砍
炸藥炸不掉牆壁....囧
炸藥炸不掉牆壁....囧
從這裡進(jìn)入3D迷宮
地圖的看法:
此地圖出自任天堂大觀園
注意:
1. 進(jìn)入迷宮後一樣是按下暫停鍵,再按A切換蠟燭後取消暫停
(就是使用蠟燭,使用一次後就會(huì)有永久效果)
2. 還有指南針也要打開(kāi),右上方就會(huì)顯示你目前正面對(duì)的方位
3. 別忘了打開(kāi)護(hù)身符,這會(huì)讓攻略輕鬆許多
4. 門要用刀去劈開(kāi)!
(好特別的方法)
5. 3D迷宮的戰(zhàn)鬥和2D畫面有點(diǎn)不大一樣,必須在砍到敵人時(shí)會(huì)有「特殊效果」時(shí)才算命中,如果敵人只是在原地震動(dòng)的話那是無(wú)效的
6. 跳砍的方式比較容易攻擊成功,記得要瞄準(zhǔn)敵人的正中央。
7. 迷宮中的靈藥是直接補(bǔ)血的,記得不要把自己手上的靈藥吃掉喔!
8. 3D迷宮中有「神殿」這種可以讓你吃錢的地方,如果覺(jué)得想多賺點(diǎn)錢的話請(qǐng)好好把握!
9. 追加介紹3D迷宮輕鬆進(jìn)行戰(zhàn)鬥的方法
命中敵人之後,敵人會(huì)有一段時(shí)間停頓住
此時(shí)只要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)再連續(xù)攻擊就可以了!
可能還是會(huì)有玩家感到疑問(wèn),因此特地用影片說(shuō)明:
很簡(jiǎn)單,可能也和我喜歡玩音樂(lè)遊戲有關(guān)XD
(抓準(zhǔn)節(jié)奏即可)
目的是要找到本島的頭目「獨(dú)眼獨(dú)頭」,打倒後即可得到一把波動(dòng)劍!
先來(lái)個(gè)華麗的出場(chǎng)
嗨~帥哥~~!!
獨(dú)眼獨(dú)頭只會(huì)一直上下飄來(lái)飄去,並且吐火攻擊
我的攻略方式是只用普通的揮刀攻擊,找到安全位置後蹲下原地?fù)]刀即可輕鬆打敗
(自己要會(huì)喬位置)
我的攻略方式是只用普通的揮刀攻擊,找到安全位置後蹲下原地?fù)]刀即可輕鬆打敗
(自己要會(huì)喬位置)
祕(mì)技:
在噴骷髏時(shí)使用藍(lán)球的話,魔王會(huì)被瞬間秒殺喔!!
感謝巴友wu01220122 (獊)提供此祕(mì)技~~
附上影片說(shuō)明:
超快!!
(連本尊都還沒(méi)出現(xiàn)就領(lǐng)便當(dāng)了XDDD)
哥哥! 我終於取回波動(dòng)劍了!!!
接著照原來(lái)的路回到原來(lái)的狂鬼島
回到這裡,經(jīng)過(guò)兩個(gè)關(guān)卡
目的地是上面那個(gè)門
再經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡後到達(dá),因?yàn)樯砩嫌胁▌?dòng)劍,所以可以直接過(guò)去了
這邊有秘技,就算沒(méi)有波動(dòng)劍也可以過(guò)
方法是被趕出來(lái)之後,此時(shí)回到大地圖畫面
按了暫停鍵之後,此時(shí)出來(lái)所持物畫面
按下方向鍵的「上」不要放,取消暫停
按了暫停鍵之後,此時(shí)出來(lái)所持物畫面
按下方向鍵的「上」不要放,取消暫停
然後就可以過(guò)去囉!
(我是不建議使用啦,因?yàn)椴▌?dòng)劍沒(méi)拿齊的話是不能打龍骨鬼的!)
這邊身上記得至少要有200元
這邊是大地圖的迷宮畫面,有一堆的傳送點(diǎn)
從這個(gè)階梯進(jìn)去後就是單行道,一路走到底
接著進(jìn)去這個(gè)地方,花200元打倒邪鬼
一樣是進(jìn)入畫面後就先開(kāi)護(hù)身符,然後抓距離蹲著連砍
小心不要被推到畫面外就可以了
小心不要被推到畫面外就可以了
打贏後即可得到鬼面符!
打完後照原路回去,走另外一個(gè)階梯
分歧路線,走這邊
這邊要小心,記得要走左邊的階梯喔!!
(走右邊就回到起點(diǎn)啦!)
到了大地圖畫面後,先往左邊走到底
到了這個(gè)畫面後往左邊走,再走右邊的路
接著往下走就好,就可以到達(dá)往獄門島的傳送點(diǎn)處
到了這個(gè)畫面後往左邊走,再走右邊的路
接著往下走就好,就可以到達(dá)往獄門島的傳送點(diǎn)處
老人:
這個(gè)地方就是邪惡的魔神們所居住的獄門島
那些被龍骨鬼所殺害而不得超生的靈魂們,唯有施主您能夠解救他們!
施主所要尋找的波動(dòng)劍,就藏在洞穴中的某處
那些被龍骨鬼所殺害而不得超生的靈魂們,唯有施主您能夠解救他們!
施主所要尋找的波動(dòng)劍,就藏在洞穴中的某處
從這邊往下走,經(jīng)過(guò)關(guān)卡後到商店買900元的飛鏢!
(錢夠多的話也可以順便買寶衣)
接著走另一條路進(jìn)入3D地下迷宮
(途中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡)
(途中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡)
帥到掉渣了你...
本島的頭目:兇骨牛骸!
這隻非常好打,只要蹲下連續(xù)揮刀攻擊即可輕鬆解決
重點(diǎn)是要會(huì)拉距離,不然被碰到的話會(huì)噴血!
重點(diǎn)是要會(huì)拉距離,不然被碰到的話會(huì)噴血!
補(bǔ)充:
我到今天重新玩過(guò)之後才發(fā)現(xiàn),原來(lái)我有用到寶衣的秘技啊!
當(dāng)初寫這篇攻略時(shí)其實(shí)有使用寶衣,因此頭目周圍的劍攻擊判定消失了
因此建議使用寶衣Bug技來(lái)打,才能算是可以輕鬆取勝!
(寶衣的Bug技請(qǐng)參考龍骨鬼第三階段的說(shuō)明)
打倒兇骨牛骸後,取得第二把波動(dòng)劍!!
回到這裡,往右邊走
走這裡,出去之後到一個(gè)小廟
多進(jìn)去幾次就可以拿到第三張鬼面符
多進(jìn)去幾次就可以拿到第三張鬼面符
大概8次左右..
回到原處,走這邊
出來(lái)之後,看到那兩個(gè)階梯都不要進(jìn)去
直接走到最底部的階梯再進(jìn)去即可
直接走到最底部的階梯再進(jìn)去即可
之後都是單行道,一直到進(jìn)入關(guān)卡即可
(那兩條路是互通的,沒(méi)意義)
上面的太陽(yáng)算是敵人,碰到的話會(huì)扣血!!
後期有的甚至?xí)粝聛?lái)攻擊月風(fēng)魔...
後期有的甚至?xí)粝聛?lái)攻擊月風(fēng)魔...
這裡有一個(gè)隱形的立足處
第二個(gè)關(guān)卡中段有一口井,會(huì)有詛咒蝸牛一直跳出來(lái)
這裡是賺錢的好地方!!
這裡是賺錢的好地方!!
(一隻100,好肥好肥~~)
從第二個(gè)關(guān)卡出來(lái)後,往左直走再往上走
會(huì)看到一個(gè)關(guān)卡,這裡有超好用的「陀螺」,一定要取得!!
(本遊戲最大BUG的存在XDDD)
從左邊用石劍把巖壁給劈開(kāi)後取得
請(qǐng)記得掉下來(lái)的太陽(yáng)可以用拉畫面的方式給清除掉!
(FC很多遊戲幾乎都這樣的,我從小拉到大...)
往上走,這裡有位老人可以幫忙補(bǔ)血
接著經(jīng)過(guò)上面的關(guān)卡往右走,直到傳送口處
前往三首島!
三首島的第一關(guān)卡還滿嗆的,不過(guò)有陀螺的話就可以輕鬆過(guò)關(guān)
第二關(guān)卡其實(shí)要走哪邊都可以,不過(guò)這裡有1UP可以拿
就決定是這裡了!
就決定是這裡了!
注意! 拿到1UP之後要把陀螺取消掉才跳得上來(lái)!
這裡有位老人可以幫忙補(bǔ)血
老人:
能夠活著來(lái)到這裡,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)夭缓?jiǎn)單。
這個(gè)島嶼是由天界降下的三首龍骨頭變成的,因此被稱為「三首島」
老朽會(huì)在此替施主向老天爺祈禱,保佑施主往後的旅程都能平安無(wú)事
這個(gè)島嶼是由天界降下的三首龍骨頭變成的,因此被稱為「三首島」
老朽會(huì)在此替施主向老天爺祈禱,保佑施主往後的旅程都能平安無(wú)事
南無(wú)阿彌佗佛...南無(wú)阿彌佗佛...
繼續(xù)往右走,經(jīng)過(guò)關(guān)卡後會(huì)到達(dá)三首島的地下迷宮
看看上面的部份像不像「KONAMI」這六個(gè)字!?
本島的頭目「龍頭鬼尾」在一開(kāi)始的時(shí)候會(huì)以三名忍者的形態(tài)對(duì)月風(fēng)魔進(jìn)行攻擊
給予損傷到一定程度後便會(huì)「合體」(?)展現(xiàn)出它原來(lái)的型態(tài)
只要使用陀螺連打就可以過(guò)了,甚至不會(huì)受到任何傷害就打爆它了...
看尛啦~~
嗨~~帥哥~~~
拿到第三把波動(dòng)劍! 可以施展「大念動(dòng)波」了!!
(可以直接把巖壁給打掉! 石劍已經(jīng)沒(méi)有用處了!)
接著回到狂鬼島的最南端吧!!
身上有3把波動(dòng)劍和3張鬼面符的話,橋就會(huì)架起來(lái)
祕(mì)技:回到起始點(diǎn)!
只要在吊橋上的湖泊處按下暫停鍵,就會(huì)回到最初的起始點(diǎn)!!
感謝巴友Masho (masho) 提供此祕(mì)技~~!!
穿越龍骨鬼島,往龍骨鬼城前進(jìn)吧!!
終於來(lái)到了龍骨鬼城,勇敢地跳下去!
(DQIII重現(xiàn)啊~~)
龍骨鬼的第一型態(tài)
攻擊模式為:
1.跳來(lái)跳去
2.吐兩顆火球
3.瞬間移動(dòng)
2.吐兩顆火球
3.瞬間移動(dòng)
這邊可以用波動(dòng)劍秒殺他!!
(用陀螺也可以)
(用陀螺也可以)
第二型態(tài):手上會(huì)多了一個(gè)像盾牌的東西將大念動(dòng)波給反彈!
蹲下原地砍就OK了,如果不想扣血的話就用陀螺吧
(搭配連發(fā)A效果尤佳!)
(搭配連發(fā)A效果尤佳!)
最終型態(tài):幾乎半個(gè)畫面都是龍骨鬼的身軀!
會(huì)用它的爪子和噴火攻擊來(lái)襲擊月風(fēng)魔
火球的威力很強(qiáng)喔,小心閃躲
火球的威力很強(qiáng)喔,小心閃躲
波動(dòng)劍我覺(jué)得不是很好用,因?yàn)闀?huì)被爪子給消掉
龍骨鬼的弱點(diǎn)是它下巴上那顆紅紅的球
建議使用陀螺攻擊,打個(gè)約61下就結(jié)束了!
(陀螺是這遊戲裡最強(qiáng)的攻擊武器呀!! 幾近乎BUG的存在XDDD)
龍骨鬼的弱點(diǎn)是它下巴上那顆紅紅的球
建議使用陀螺攻擊,打個(gè)約61下就結(jié)束了!
(陀螺是這遊戲裡最強(qiáng)的攻擊武器呀!! 幾近乎BUG的存在XDDD)
不過(guò)要注意打爆他的那一瞬間,他掉下來(lái)的手是有攻擊判定的喔!!
祕(mì)技:
在第三階段的龍骨鬼時(shí)穿上寶衣,使用近距離攻擊
在寶衣效果消失之後,龍骨鬼的手攻擊判定會(huì)消失!!
感謝巴友Michael69071 (楓。天華)提供此祕(mì)技~~
附上影片說(shuō)明:
超瞎!! XDDDDDD
一場(chǎng)惡鬥之後...月風(fēng)魔終於將龍骨鬼給打爆了...
(惡鬥 => 指龍骨鬼,終於 => 因?yàn)橥勇萃Σ粡?qiáng)...XD)
月風(fēng)魔將哥哥們的波動(dòng)劍歸還
哥哥們終於成佛了...
龍骨鬼的靈魂
開(kāi)始慢慢消失
一道閃電打向龍骨鬼城!
轟!!!
經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)艱辛的戰(zhàn)鬥...月風(fēng)魔終於達(dá)成了他的使命
取回了波動(dòng)劍並打倒龍骨鬼,地上界重新得到了和平,完成了月氏一族的榮耀!
覺(jué)得看得不過(guò)癮嗎?
那就來(lái)場(chǎng)LIVE秀吧~!!
最後附上一張世界地圖:
由於這是會(huì)影響到遊戲樂(lè)趣的Bug技,請(qǐng)?jiān)试S我放到最後才介紹 :)
祕(mì)技:可以自由穿過(guò)關(guān)卡的方法!
方法很簡(jiǎn)單,只要在接近切換畫面時(shí)按下暫停鍵,此時(shí)方向鍵不要放掉,就可以直接穿越地圖上的關(guān)卡!
感謝巴友tc912588 (涵冰) 提供此祕(mì)技~~!!
附上影片說(shuō)明:
但是沒(méi)弄好的話會(huì)發(fā)生相當(dāng)奇特的現(xiàn)象
如果在經(jīng)過(guò)第一個(gè)切換處之後沒(méi)有成功按到暫停,就會(huì)發(fā)生卡在關(guān)卡內(nèi)的Bug!
細(xì)談「月風(fēng)魔傳」這款作品:
在1987年所誕生的作品,雖然DQI已經(jīng)在前一年誕生,但DQI算是單純的RPG,而月風(fēng)魔傳
(以下簡(jiǎn)稱「月」)則是將動(dòng)作的部分與RPG結(jié)合在一起。
其實(shí)多多少少可以感覺(jué)得出來(lái)「月」裡面有DQ的影子在。
1.劍的熟練度系統(tǒng)(DQ的經(jīng)驗(yàn)值要素)
2.到了洞窟需要有蠟燭才能照明(DQI進(jìn)入洞窟必須要有火把或是咒語(yǔ)才能照明)
3.使用金錢購(gòu)買裝備道具的要素
4.沒(méi)有特殊物品的話便無(wú)法到下個(gè)島嶼去(RPG要素)
5.大地圖移動(dòng)畫面
2.到了洞窟需要有蠟燭才能照明(DQI進(jìn)入洞窟必須要有火把或是咒語(yǔ)才能照明)
3.使用金錢購(gòu)買裝備道具的要素
4.沒(méi)有特殊物品的話便無(wú)法到下個(gè)島嶼去(RPG要素)
5.大地圖移動(dòng)畫面
但是「月」將迷宮探索的過(guò)程做得相當(dāng)漂亮
不但保留了2D平面的動(dòng)作性(一般關(guān)卡),在必須與該島嶼的頭目對(duì)戰(zhàn)取回波動(dòng)劍時(shí)的探索則是3D迷宮!
不但保留了2D平面的動(dòng)作性(一般關(guān)卡),在必須與該島嶼的頭目對(duì)戰(zhàn)取回波動(dòng)劍時(shí)的探索則是3D迷宮!
這在當(dāng)年實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)舉啊~~
場(chǎng)景與世界觀:
劇本設(shè)定是妖魔鬼怪橫生的背景
從大地圖畫面就可以看得出來(lái),經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)後的地上界,到處都是骸骨
其中甚至有用骨頭拼成的自然路線
在這種情況之下,會(huì)給玩家一種很強(qiáng)烈的感受
從大地圖畫面就可以看得出來(lái),經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)後的地上界,到處都是骸骨
其中甚至有用骨頭拼成的自然路線
在這種情況之下,會(huì)給玩家一種很強(qiáng)烈的感受
--- 這就是「月風(fēng)魔傳」的世界 ---
這個(gè)畫面在當(dāng)年是很嚇人的
先不提大地圖畫面處處可見(jiàn)的骸骨
光是最後與龍骨鬼第三型態(tài)對(duì)戰(zhàn)時(shí),我相信第一次看到的玩家都會(huì)被嚇到
幾乎半個(gè)畫面都是龍骨鬼的身驅(qū),帶給玩家的壓迫感是非常強(qiáng)烈的!!
製作小組真的很用心地把這個(gè)世界給表現(xiàn)出來(lái),還是用當(dāng)年FC的畫面表現(xiàn)
光是這個(gè)部分真的要給他們豎起大拇指!
先不提大地圖畫面處處可見(jiàn)的骸骨
光是最後與龍骨鬼第三型態(tài)對(duì)戰(zhàn)時(shí),我相信第一次看到的玩家都會(huì)被嚇到
幾乎半個(gè)畫面都是龍骨鬼的身驅(qū),帶給玩家的壓迫感是非常強(qiáng)烈的!!
製作小組真的很用心地把這個(gè)世界給表現(xiàn)出來(lái),還是用當(dāng)年FC的畫面表現(xiàn)
光是這個(gè)部分真的要給他們豎起大拇指!
而關(guān)卡和迷宮探索的部份,關(guān)卡有些場(chǎng)景是陰暗的洞窟,有時(shí)是夕陽(yáng)西下的落日,亦或是傳統(tǒng)的日式建築、寺廟之類的,可以看得出來(lái)製作小組對(duì)於2D關(guān)卡的背景也是毫不馬虎的用心製作!
另外3D迷宮也確實(shí)可以感受到獨(dú)自一人在陰暗潮濕的迷宮中前進(jìn)的孤獨(dú)感
只是如果沒(méi)有地圖的話就很辛苦了,會(huì)繞路繞很大XD
另外就是開(kāi)頭月風(fēng)魔拔劍時(shí) --- 閃電落下代表了月風(fēng)魔的決心!
真的是非常有氣勢(shì)的一個(gè)OP呀~~!
(還有取回波動(dòng)劍時(shí)也很帥,帥到掉渣啦~)
再來(lái)就是不得不提到的音樂(lè)部份
「月」的音樂(lè)被很多老玩家津津樂(lè)道,當(dāng)然我也是其中之一
劇情說(shuō)明BGM:
請(qǐng)點(diǎn)我
其實(shí)一直在猶豫到底要不要放,因?yàn)檫@首其實(shí)滿短的
既然有版眾提到那就放了(會(huì)不會(huì)有人說(shuō)我懶XD)
這首給我的感覺(jué)是「日式風(fēng)格真的滿重的」這樣的感覺(jué)
就像日本的一些童話故事,不是都是「好久好久以前,有一個(gè)xxx」這樣的感覺(jué)嗎?
(xxx請(qǐng)?zhí)子萌宋铩?guó)家、地方等..)
背景也有一個(gè)老婆婆,給玩家的感覺(jué)就像老婆婆正在慢慢說(shuō)著曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的故事
玩家在大致上了解劇情之後,製作小組很細(xì)心地在結(jié)尾處加上月風(fēng)魔拔劍立誓的畫面
就像在告訴玩家「快點(diǎn)進(jìn)入遊戲吧」這樣的意思
就我個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很成功的OP
在當(dāng)年只憑著這樣的硬體性能就能表達(dá)出製作小組所要表達(dá)的意境,真的不簡(jiǎn)單
請(qǐng)點(diǎn)我
其實(shí)一直在猶豫到底要不要放,因?yàn)檫@首其實(shí)滿短的
既然有版眾提到那就放了(會(huì)不會(huì)有人說(shuō)我懶XD)
這首給我的感覺(jué)是「日式風(fēng)格真的滿重的」這樣的感覺(jué)
就像日本的一些童話故事,不是都是「好久好久以前,有一個(gè)xxx」這樣的感覺(jué)嗎?
(xxx請(qǐng)?zhí)子萌宋铩?guó)家、地方等..)
背景也有一個(gè)老婆婆,給玩家的感覺(jué)就像老婆婆正在慢慢說(shuō)著曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的故事
玩家在大致上了解劇情之後,製作小組很細(xì)心地在結(jié)尾處加上月風(fēng)魔拔劍立誓的畫面
就像在告訴玩家「快點(diǎn)進(jìn)入遊戲吧」這樣的意思
就我個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很成功的OP
在當(dāng)年只憑著這樣的硬體性能就能表達(dá)出製作小組所要表達(dá)的意境,真的不簡(jiǎn)單
大地圖背景BGM:
劇情設(shè)定是月風(fēng)魔必須要獨(dú)自一人在這個(gè)充滿妖魔鬼怪的危險(xiǎn)世界中冒險(xiǎn),而且還背負(fù)著要替哥哥們報(bào)仇的命運(yùn);在這樣的情況下,給玩家有一種歷盡滄桑的感覺(jué)。而大地圖的BGM就有把那種感覺(jué)做出來(lái),讓玩家覺(jué)得這不但是月風(fēng)魔的宿命,也是玩家進(jìn)入這個(gè)世界後的命運(yùn)。
題外話:在之後的KONAMI世界這個(gè)作品裡月風(fēng)魔也有登場(chǎng),這個(gè)大地圖BGM就是切換到月風(fēng)魔的音樂(lè),我大姐非常喜歡,每次我玩KONAMI世界的時(shí)候她都叫我切月風(fēng)魔來(lái)用,目的就是為了要聽(tīng)這個(gè)音樂(lè)XD
再說(shuō)說(shuō)關(guān)卡中的BGM吧:
關(guān)卡可以算是這個(gè)遊戲中最常接觸到的場(chǎng)景,我覺(jué)得也可能是因?yàn)樵嘛L(fēng)魔急於復(fù)仇的感覺(jué),整個(gè)旋律的節(jié)奏是很快的,但是不能算是輕快,反而像是為了趕路而不得不快的感覺(jué);再加上到處都是妖魔鬼怪,有一種路途遙遠(yuǎn)且相當(dāng)危險(xiǎn)的緊張感。
3D迷宮BGM:
和關(guān)卡音樂(lè)的緊張感迥然不同,比較像是為了探索未知的祕(mì)境而必須謹(jǐn)慎前進(jìn)的感覺(jué);當(dāng)然路上也是會(huì)有怪物出現(xiàn)的,而且又是在陰暗潮濕的洞窟之中,給玩家?guī)?lái)一種「遙遙之路且難行」的感受。
3D迷宮中的神殿BGM:
這個(gè)可能比較少玩家知道,因?yàn)楸仨氃?D迷宮中到達(dá)神殿才會(huì)聽(tīng)得到這個(gè)BGM
(通常都是繞路繞到死然後迷路比較多XD)
(通常都是繞路繞到死然後迷路比較多XD)
我覺(jué)得還滿歡樂(lè)的耶,製作小組真有良心XDD
與龍骨鬼對(duì)決時(shí)的BGM:
註:這個(gè)是KONAMI世界的版本,因?yàn)樵瓉?lái)的版本不方便錄音
(有少一小段的前奏)
老實(shí)說(shuō)我第一次聽(tīng)到的時(shí)候,覺(jué)得超超超超熱血的啊啊啊~~~~!!
不愧是最終頭目,音樂(lè)真的很有看頭
彷彿月風(fēng)魔內(nèi)心的憤怒也帶到玩家身上了
然後看著第三型態(tài)的龍骨鬼
彷彿月風(fēng)魔內(nèi)心的憤怒也帶到玩家身上了
然後看著第三型態(tài)的龍骨鬼
那種熱血的感覺(jué),只有手持控制器的你才能了解
這位「魔遺慶流さん」真是幹得好啊!!!
2012.10.05(臺(tái)灣初音演唱會(huì)前一天晚上XD)更新:
找到了非常好聽(tīng)的混音版! 請(qǐng)聽(tīng)看看吧!!
其實(shí)不只是音樂(lè),音效也做得很不錯(cuò)
像是普通揮刀攻擊的音效,就和拿到三把波動(dòng)劍之後攻擊的音效是不同的喔!
真的有一種「神劍出竅」的感覺(jué)XDD
難易度及缺點(diǎn):
其實(shí)這個(gè)遊戲並不簡(jiǎn)單,對(duì)於動(dòng)作遊戲苦手的玩家們可能會(huì)有點(diǎn)吃力
因?yàn)樗行┑胤礁杏X(jué)是BUG,動(dòng)作操作上會(huì)怪怪的
因?yàn)樗行┑胤礁杏X(jué)是BUG,動(dòng)作操作上會(huì)怪怪的
例如:
1.使用陀螺的時(shí)候,有可能會(huì)掉到毒沼澤裡而跳不上來(lái),這個(gè)時(shí)候要把陀螺取消掉才跳得上來(lái)。
2.也是陀螺的問(wèn)題,使用陀螺中往前跳,有時(shí)候會(huì)卡住一下,如果陀螺沒(méi)有無(wú)敵狀態(tài)的話我還真不想用呢!(我對(duì)動(dòng)作的流暢性很重視)
3.走路的時(shí)候會(huì)滑滑的(和元祖洛克人1代很像),像是一些關(guān)卡的洞窟場(chǎng)景,他有些地方的立足點(diǎn)很小,不小心的話就掉下去了
(通常這些地方也會(huì)有怪物出現(xiàn)把你撞下去)
(通常這些地方也會(huì)有怪物出現(xiàn)把你撞下去)
4.跳起來(lái)的時(shí)候方位是固定的,不像洛克人可以在空中自由切換方向,有些時(shí)候會(huì)有很彆腳的情況發(fā)生。
(例如敵人從右邊過(guò)來(lái),要跳起來(lái)閃避並攻擊,但是因?yàn)橐呀?jīng)面向左邊就不能攻擊...還是被碰到了 =.=)
(例如敵人從右邊過(guò)來(lái),要跳起來(lái)閃避並攻擊,但是因?yàn)橐呀?jīng)面向左邊就不能攻擊...還是被碰到了 =.=)
5.大地圖移動(dòng)畫面,不知道是因?yàn)镕C的性能關(guān)係還是程式?jīng)]寫好,畫面邊緣的地方顏色會(huì)怪怪的。
(我有幾張圖就是這樣)
(我有幾張圖就是這樣)
總結(jié):
老實(shí)說(shuō)我每次看到月風(fēng)魔傳這個(gè)遊戲時(shí),就會(huì)有一種「這個(gè)遊戲真的非常好玩」的感覺(jué);不光是它的世界觀、音樂(lè)、場(chǎng)景等因素。想想看就知道了,一個(gè)1987年的遊戲可以做到這麼高的完成度,在20幾年後還可以被老玩家記起來(lái)並歌頌它。
只是比較可惜的地方就是月風(fēng)魔傳沒(méi)有續(xù)作;聽(tīng)說(shuō)是因?yàn)楹芟瘛冈雌接懩鳌沟臉幼印.?dāng)然源平討魔傳我是有玩過(guò)的,個(gè)人是覺(jué)得月風(fēng)魔傳有走出自己的風(fēng)格,不過(guò)既然沒(méi)有續(xù)作的話也沒(méi)有辦法,就讓這份美好永遠(yuǎn)留在老玩家的心中吧!
おまけ:
無(wú)意間在這裡找到了同人圖
帥喔!
------ 魔曆元年?月風(fēng)魔傳說(shuō) ------
全文完