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魔曆元年?月風(fēng)魔傳說(shuō) - FC超大作月風(fēng)魔傳完整攻略流程及個(gè)人心得

Root | 2010-01-25 03:05:48 | 巴幣 62 | 人氣 32999


-------- 魔曆元年?月風(fēng)魔傳說(shuō) --------
 
 
故事是發(fā)生在西元14672年之後的「魔曆元年」
地上界被分成三個(gè)地區(qū),分別由月氏一族的三兄弟所統(tǒng)治。
 
而月氏一族代代相傳的寶劍 - 「波動(dòng)劍」,則由三兄弟各自繼承了一把。
波動(dòng)劍在揮動(dòng)時(shí)的瞬間能夠發(fā)出使劍者強(qiáng)烈的精神波,給予敵人致命的打擊。
若將三把波動(dòng)劍聚集在一起,則能夠發(fā)出「大念動(dòng)波」的強(qiáng)大力量!
月氏一族的三兄弟就是靠這股力量來(lái)維護(hù)地上界的和平~~!!
 
可是,地上界卻突然面臨了滅亡的危機(jī)。
在毫無(wú)預(yù)警的狀況之下,地獄界的「龍骨鬼」突然甦醒了,並與地獄界的眾邪神們聯(lián)合攻入地上界。

--- 龍骨鬼的目的是奪取波動(dòng)劍 ---

當(dāng)三兄弟手持波動(dòng)劍準(zhǔn)備反抗時(shí),卻遭到龍骨鬼先發(fā)制人的攻擊而遭到分離。
由於無(wú)法結(jié)合波動(dòng)劍的力量,再加上邪神們的攻擊更是超乎想像以上的猛烈
 
當(dāng)時(shí)地上界化為一片修羅場(chǎng)....
 
在一場(chǎng)激戰(zhàn)之後,倖免一死的老三「風(fēng)魔」終於來(lái)到了兩位哥哥的遇害之處,在他眼前是兩位哥哥被龍骨鬼撕成兩半的遺骸....而三把波動(dòng)劍也全落在地獄眾邪神們的手中...
 
幾近發(fā)狂的風(fēng)魔,將自身的憤怒全部化為復(fù)仇的意志,情緒激動(dòng)地吶喊著:

「我一定要替哥哥們報(bào)仇!  我一定要取回波動(dòng)劍!!」
 
遊戲中的四個(gè)島嶼:三首島、獄門島、鬼顏島,以及狂鬼島,正等待著月風(fēng)魔的到來(lái).....
 
以下為攻略部份:
 
--- 基本操作 ---
 
大地圖畫面:
 
十字鍵:做上下左右的移動(dòng),接近關(guān)卡或小廟時(shí)會(huì)切換畫面
暫停鍵:顯示目前的狀態(tài)
 
けん:劍的熟練度,計(jì)量表越高表示攻擊力越強(qiáng)
(拿到波動(dòng)劍後的攻擊力也會(huì)大幅提升)
 
いのち:玩家目前的血量
おかね:目前的所持金,最多到9999
月風(fēng)魔圖案:就是目前有多少條命啦,如果只剩1的時(shí)候再死掉就會(huì)遊戲結(jié)束
鬼圖案:鬼面符的所持?jǐn)?shù)
攻、防:表示目前所使用的武器和道具類型
波動(dòng)劍:顯示玩家得到了幾把波動(dòng)劍

關(guān)卡畫面:
 
左右鍵:控制風(fēng)魔前進(jìn)的方向
方向鍵的下:蹲下
A:跳躍(按越久跳越高)
B:攻擊(預(yù)設(shè)為揮刀)
 
暫停鍵(START) :
為遊戲的暫停功能,其中在暫停時(shí)按下A可以做「防禦道具」的切換
而按下B則是「武器類型」的切換,決定好時(shí)再按下暫停鍵即可套用剛剛選擇的物品

--- 道具的看法 ---
(以下由左到右照順序說(shuō)明)
 
 
攻める => 為攻擊用的武器類型
 
太鼓:可以發(fā)出「力」這個(gè)字的氣功,威力不強(qiáng)
石劍:可以打碎巖壁,過(guò)關(guān)必備道具
陀螺:在跳躍時(shí)做出翻滾的動(dòng)作,翻滾中的狀態(tài)是無(wú)敵的唷!
飛鏢:可以一次射出三發(fā)飛鏢的遠(yuǎn)距離攻擊武器,中期滿好用的
炸藥:可以沿著地面前進(jìn)的一種發(fā)射武器
寶衣:約有8秒鐘左右的時(shí)間變成無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)有攻擊判定喔!
(但對(duì)頭目級(jí)的角色就只有無(wú)敵效果)
 
波動(dòng)劍:打倒各島嶼的首領(lǐng)即可獲得,若三把波動(dòng)劍全拿到的話就可發(fā)出「大念動(dòng)波」!
(只在收集完三把波動(dòng)劍時(shí)才能選擇)

防ぐ => 為防禦及補(bǔ)血用的道具類型
 
護(hù)身符:防禦力增加一倍,可無(wú)限使用
(所以記得每進(jìn)一次戰(zhàn)鬥場(chǎng)景時(shí)就要開(kāi))
 
靈藥:使用後可以回復(fù)一半的血量
(但在3D迷宮場(chǎng)景中的靈藥是即時(shí)回復(fù),要注意)
 
紅球:在「3D迷宮」中使用,可以消滅畫面上的所有敵人
藍(lán)球:在「2D橫向畫面」中使用,效果也是消滅畫面上的所有敵人
蠟燭:在「3D迷宮」中使用,可以作為照明設(shè)備,過(guò)關(guān)必備品
 
指南針:在「3D迷宮」中使用,會(huì)顯示出東南西北的方位
(依玩家面對(duì)的方向?yàn)闇?zhǔn))
 
護(hù)身球:圍繞在身邊作為保護(hù)之用,可以擋掉敵人的撞擊8次,武器攻擊16次

這邊針對(duì)按暫停後切換道具作補(bǔ)充說(shuō)明:
 
武器或道具在切換時(shí)(就是按A或按B),要注意會(huì)有BUG
假設(shè)現(xiàn)在按了暫停,防具切換為護(hù)身符,武器切換為炸藥
此時(shí)效果會(huì)是護(hù)身符,炸藥不會(huì)出來(lái),所以炸藥必須要再按一次暫停切換才可以
因此比較保險(xiǎn)的方式是一次切換一個(gè)道具,取消暫停後再換下個(gè)道具
(會(huì)特別提醒的原因是因?yàn)樽o(hù)身符的效果有時(shí)候會(huì)因此而打不開(kāi),特此提醒)
 
--- 其他物品 ---
 
稻草人:可以多增加一條命
靈魂:可補(bǔ)充生命值(打倒敵人後出現(xiàn))
錢袋:就是錢囉(打倒敵人後出現(xiàn))
鬼面符:是一種通行證,沒(méi)有的話就無(wú)法到其他島嶼去

補(bǔ)充說(shuō)明:
 
若在過(guò)關(guān)卡時(shí)覺(jué)得打得異常艱辛,這時(shí)候才考慮使用飛行道具攻擊
因?yàn)橛玫豆舻脑挄?huì)增加劍的熟練度,攻擊力會(huì)上升!
這樣子便可更輕鬆地攻略下去
還有在3D迷宮中是無(wú)法使用飛行道具的,只能揮刀攻擊
 
--- 詳細(xì)流程攻略 ---
 
一開(kāi)始會(huì)在一小塊平原處,背負(fù)著取回波動(dòng)劍並打倒龍骨鬼的復(fù)仇之路就此展開(kāi)
 
去吧!  月風(fēng)魔!!
 
前進(jìn)沒(méi)有多久就會(huì)看到一座小廟
 
裡面有一位老婆婆會(huì)為月風(fēng)魔打氣:
 
嘻嘻嘻...這裡是地獄世界。
你若真的有勇氣的話,就去向龍骨鬼挑戰(zhàn)吧!
去將你家族的傳家之寶「波動(dòng)劍」給取回來(lái)吧!
啟程吧! 去將可怕的龍骨鬼打倒!
 
繼續(xù)往上走,會(huì)看到第一個(gè)關(guān)卡
 
 
第一個(gè)關(guān)卡,沒(méi)有什麼特別之處
比較要注意的是骷髏人會(huì)在你攻擊他時(shí)突然後退
此時(shí)再前進(jìn)把它給幹掉就好了
 
 
上面的關(guān)卡會(huì)被巖壁擋住,其中有「太鼓」這個(gè)道具
巖壁必須要用「石劍」才能劈開(kāi),因?yàn)槟壳皼](méi)有石劍,所以只能走下面的關(guān)卡
 
 
進(jìn)入關(guān)卡後沒(méi)多久可以看到一瓶靈藥,就大方地收下吧!
比較要注意的地方是中段會(huì)有洞穴
掉下去的話就....

簡(jiǎn)單明瞭的意思...XD
(這就是月風(fēng)魔傳最有名的特色啊啊啊!!!!! XDDDD)
 
若在洞穴間的平臺(tái)上遇到敵人的攻擊,建議可以採(cǎi)用「蹲下攻擊」
此時(shí)若被碰到的話不會(huì)像站著一樣彈那麼大的距離
可以有效降低被打到洞裡的機(jī)率
 
途中又會(huì)經(jīng)過(guò)一座小廟
 
老人:
嘻嘻嘻...你拿的劍還真特別啊
我在南方的洞窟中也看過(guò)類似的劍。
(這是有關(guān)波動(dòng)劍的訊息)
 
這一關(guān)有毒沼澤,請(qǐng)記得盡量不要碰到
 
 
還有一種「地獄蜂」會(huì)飛到月風(fēng)魔前面,放完毒針就烙跑了...
它會(huì)被畫面帶著走,打不中它,因此要把重點(diǎn)放在閃避毒針上面
 
途中又有一小廟
 
老人:
在這地獄世界中共有四座島嶼,島中有許多的商店
若要購(gòu)買武器的話,可以到商店中去找找。
 
繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到關(guān)卡處
 
 
除了毒沼澤外,還多了「斧鬥士」這種怪物
和骷髏人一樣會(huì)邊攻擊邊閃躲玩家的攻擊,只要把它逼到角落就可以輕鬆擊敗了
 
請(qǐng)記得要在這裡存滿200元才能離開(kāi)
 
 
經(jīng)過(guò)關(guān)卡後往左走到底,往下走之後會(huì)看到兩條岔路
直直向右走到底會(huì)看到一間商店,裡面有賣石劍!  一定要買下來(lái)!!
 
接著回到剛剛的地方
 
從這裡上去
 
再往右走
 
從這個(gè)位置再往右走,就可以到達(dá)剛剛因?yàn)闆](méi)有石劍而無(wú)法經(jīng)過(guò)的關(guān)卡

別忘了回收道具「太鼓」
 
 
裡頭的敵人相當(dāng)強(qiáng)悍,有些地方可以利用高低差來(lái)做到「邊蹲邊前進(jìn)」的技巧
(按住下,然後往前移動(dòng)時(shí)再按住下,就會(huì)蹲著前進(jìn))

這招對(duì)拿著鞭子的骷髏人還滿有效的
蛇妖就不建議打他,因?yàn)樗墓裟J绞侵苯有n過(guò)來(lái)
要砍兩刀才殺得死它,幾乎都會(huì)被碰到

太鼓拿到手後就可以好好利用,往當(dāng)初進(jìn)來(lái)的位置(出口)前進(jìn)吧!
也可以故意自殺,就會(huì)從出口的地方繼續(xù)遊戲XD
(前提是還要有命啊~~)
 
祕(mì)技:
 
月風(fēng)魔傳史上最兇最惡的祕(mì)技在拿到太鼓後誕生!
只要揮劍攻擊,而劍的角度在45~60度左右時(shí)按下暫停鍵,切換太鼓後取消暫停
此時(shí)揮劍攻擊的判定仍在,但同時(shí)也可以使用太鼓攻擊!
號(hào)稱劍氣版的真元護(hù)體就發(fā)動(dòng)了!!
 
感謝巴友a7434226 (亞斯蘭緹)提供這個(gè)最兇最惡的秘技!! (XDD)
 
補(bǔ)充:
我今天重新測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)使用飛鏢也有相同的效果喔!
總之只要是不出刀的武器都可以~!
 
附上影片說(shuō)明:
 
超殺!!
(請(qǐng)把「殺」用注音來(lái)看XDDD)
 
接著往上面的關(guān)卡前進(jìn)
 
 
在關(guān)卡中段的毒沼澤處會(huì)有藏在石頭中的蛇頭偷襲,小心地慢慢前進(jìn)就好
 
 
進(jìn)入小廟後選擇「はい」即可與邪鬼戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)勝後可以得到一張鬼面符!
要注意的是在戰(zhàn)鬥中時(shí)不可以超過(guò)螢?zāi)还?fàn)圍,不然會(huì)回到大地圖畫面!!
(就白打了)
 
然後寧願(yuàn)被它的子彈噴到也不要被它的身體撞到,傷害值差很多!
我是採(cǎi)用蹲著連續(xù)揮刀攻擊的方式,如果很靠近的話再拉開(kāi)距離即可
輕鬆獲勝~
 
往回走經(jīng)過(guò)關(guān)卡後,往左下方前進(jìn)
 
然後進(jìn)入關(guān)卡
 
 
這邊可以看到有一個(gè)1UP在洞穴底部
這不是陷阱,這是可以拿的,只是需要一點(diǎn)技巧
就是讓月風(fēng)魔直接落下後,在碰到1UP的那一瞬間按下A鍵,就可以跳上來(lái)!
 
如何,看到了吧
 
還有一瓶靈藥在這邊,記得要拿
有一個(gè)地方滿好賺的,就是沼澤底部有一個(gè)1UP的地方
這邊會(huì)有很多鬼面般若來(lái)攻擊你,拉畫面的話就會(huì)一直跑出來(lái)
不管是要回血或是賺錢都兩相宜XD
 
差不多就是這個(gè)位置
 
出來(lái)關(guān)卡後,往左邊走
 
下來(lái)之後,往下再往左,經(jīng)過(guò)關(guān)卡
 
在這裡往下走,進(jìn)去左邊的關(guān)卡中
 
這邊所有的敵人都是拿著鞭子的骷髏人,使用太鼓就能輕鬆過(guò)關(guān)!
 
左邊還有一個(gè)關(guān)卡
 
比較要注意的地方是鬚鬚的地方有判定,碰到會(huì)扣血
 

還有這邊也要把太鼓拿出來(lái)用,因?yàn)榈匦卧O(shè)計(jì)得滿賤的
(玩到這你就知道了)
 
往左下方走,這邊有個(gè)老人會(huì)幫你補(bǔ)血
 
重點(diǎn)是不會(huì)一次補(bǔ)滿,要多進(jìn)去幾次....XD
(不知這樣設(shè)計(jì)的用意何在??)

另外右邊一點(diǎn)的地方就是龍骨鬼島!
必須要拿到三張鬼面符和三把波動(dòng)劍,橋才會(huì)架起來(lái)
所以要以後再來(lái)了!
 
接著往右邊走,會(huì)有一個(gè)小型的地面迷宮
地圖上面會(huì)有怪,碰到的話會(huì)進(jìn)入關(guān)卡地圖
走左邊或右邊走到底都可以回到大地圖畫面
我覺(jué)得左邊的路比較近
 
小撇步:
常常被地圖畫面的怪搞得很煩嗎?
要閃躲這些怪是有技巧的
 
這些地圖怪只會(huì)「直線前進(jìn)」而已
因此只要站在「以直線前進(jìn)時(shí)無(wú)法被碰觸到的點(diǎn)」來(lái)引誘這些怪物離開(kāi)就可以囉!
 
從這個(gè)路口進(jìn)去
 
然後走下面的路,就可以到往鬼顏島的傳送門
(身上要有一張鬼面符)
 
請(qǐng)記得身上至少要有1050元
 
進(jìn)入後往右走到底,就可以到達(dá)鬼顏島
 
到了鬼顏島後,馬上往右邊前進(jìn),會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡
比較要注意的地方是在洞穴處會(huì)有毛蟲怪噴子彈攻擊過(guò)來(lái)
不要急著跳過(guò)去,因?yàn)樗鼤?huì)消失一段時(shí)間
然後必須用石劍開(kāi)路,就可以過(guò)關(guān)了
右下方角落的商店有賣指南針、蠟燭、護(hù)身符
總共要1050元...
(但是前一個(gè)關(guān)卡中最後的瓶怪,它可是一次就掉100元喔!)
要記得自己買了什麼東西,已經(jīng)買過(guò)的東西系統(tǒng)可是不會(huì)提醒你的喔...照樣扣錢 =.=

護(hù)身符有增加防禦力的效果,記得每次進(jìn)關(guān)卡的時(shí)候都要開(kāi),可以無(wú)限次使用的
 
剛好差4元...老闆不給殺價(jià)  =.=+
 
回到原點(diǎn)後,往上進(jìn)入關(guān)卡
 
和下面的關(guān)卡差不多,小心前進(jìn)就好
至少要先存滿500元
 
途中又再度經(jīng)過(guò)一間小廟
 
老人:
你終於來(lái)了,勇敢的戰(zhàn)士啊!
這裡是個(gè)充滿鬼影的地方
那些在鬼顏島被殺的冤魂們,正在這個(gè)島上的各個(gè)角落飄動(dòng)著
小心! 千萬(wàn)別接近那些有鬼魂作祟的洞穴
否則會(huì)被怨恨的幽靈們給吃掉!
 
右下方有商店,裡面有賣炸藥(500元)
 
記得一定要買!!
 
折回原路往下走,進(jìn)入關(guān)卡
 
中間有靈藥可以拿,注意一下之前拿的藥有沒(méi)有用掉
如果還留著的話就先用掉,道具是沒(méi)辦法重複拿的
這邊有個(gè)很奇怪的現(xiàn)象....那就是牆壁還是要用石劍去砍
炸藥炸不掉牆壁....囧
 
從這裡進(jìn)入3D迷宮
 
地圖的看法:
 
 
 
此地圖出自任天堂大觀園
 

 
注意:
1. 進(jìn)入迷宮後一樣是按下暫停鍵,再按A切換蠟燭後取消暫停
    (就是使用蠟燭,使用一次後就會(huì)有永久效果)

2. 還有指南針也要打開(kāi),右上方就會(huì)顯示你目前正面對(duì)的方位
3. 別忘了打開(kāi)護(hù)身符,這會(huì)讓攻略輕鬆許多
4. 門要用刀去劈開(kāi)!
    (好特別的方法)

5. 3D迷宮的戰(zhàn)鬥和2D畫面有點(diǎn)不大一樣,必須在砍到敵人時(shí)會(huì)有「特殊效果」時(shí)才算命中,如果敵人只是在原地震動(dòng)的話那是無(wú)效的
6. 跳砍的方式比較容易攻擊成功,記得要瞄準(zhǔn)敵人的正中央。
7. 迷宮中的靈藥是直接補(bǔ)血的,記得不要把自己手上的靈藥吃掉喔!
 
 
8. 3D迷宮中有「神殿」這種可以讓你吃錢的地方,如果覺(jué)得想多賺點(diǎn)錢的話請(qǐng)好好把握!
 
9. 追加介紹3D迷宮輕鬆進(jìn)行戰(zhàn)鬥的方法
 
命中敵人之後,敵人會(huì)有一段時(shí)間停頓住
此時(shí)只要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)再連續(xù)攻擊就可以了!
 
可能還是會(huì)有玩家感到疑問(wèn),因此特地用影片說(shuō)明:
 
很簡(jiǎn)單,可能也和我喜歡玩音樂(lè)遊戲有關(guān)XD
(抓準(zhǔn)節(jié)奏即可)
 
 
目的是要找到本島的頭目「獨(dú)眼獨(dú)頭」,打倒後即可得到一把波動(dòng)劍!
 
先來(lái)個(gè)華麗的出場(chǎng)
 
嗨~帥哥~~!!
 
獨(dú)眼獨(dú)頭只會(huì)一直上下飄來(lái)飄去,並且吐火攻擊
我的攻略方式是只用普通的揮刀攻擊,找到安全位置後蹲下原地?fù)]刀即可輕鬆打敗
(自己要會(huì)喬位置)
 
祕(mì)技:
 
在噴骷髏時(shí)使用藍(lán)球的話,魔王會(huì)被瞬間秒殺喔!!
 
感謝巴友wu01220122 (獊)提供此祕(mì)技~~
 
附上影片說(shuō)明:
 
超快!!
(連本尊都還沒(méi)出現(xiàn)就領(lǐng)便當(dāng)了XDDD)
 
哥哥!  我終於取回波動(dòng)劍了!!!
 
接著照原來(lái)的路回到原來(lái)的狂鬼島
 
回到這裡,經(jīng)過(guò)兩個(gè)關(guān)卡
 
目的地是上面那個(gè)門

再經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡後到達(dá),因?yàn)樯砩嫌胁▌?dòng)劍,所以可以直接過(guò)去了
 
這邊有秘技,就算沒(méi)有波動(dòng)劍也可以過(guò)
 
方法是被趕出來(lái)之後,此時(shí)回到大地圖畫面
按了暫停鍵之後,此時(shí)出來(lái)所持物畫面
按下方向鍵的「上」不要放,取消暫停
然後就可以過(guò)去囉!
(我是不建議使用啦,因?yàn)椴▌?dòng)劍沒(méi)拿齊的話是不能打龍骨鬼的!)

這邊身上記得至少要有200元
 
 
這邊是大地圖的迷宮畫面,有一堆的傳送點(diǎn)
從這個(gè)階梯進(jìn)去後就是單行道,一路走到底
 
接著進(jìn)去這個(gè)地方,花200元打倒邪鬼
 
一樣是進(jìn)入畫面後就先開(kāi)護(hù)身符,然後抓距離蹲著連砍
小心不要被推到畫面外就可以了
打贏後即可得到鬼面符!

打完後照原路回去,走另外一個(gè)階梯
 
分歧路線,走這邊
 
這邊要小心,記得要走左邊的階梯喔!!
(走右邊就回到起點(diǎn)啦!)
 
 
到了大地圖畫面後,先往左邊走到底
到了這個(gè)畫面後往左邊走,再走右邊的路
接著往下走就好,就可以到達(dá)往獄門島的傳送點(diǎn)處
 
 
老人:
這個(gè)地方就是邪惡的魔神們所居住的獄門島
那些被龍骨鬼所殺害而不得超生的靈魂們,唯有施主您能夠解救他們!
施主所要尋找的波動(dòng)劍,就藏在洞穴中的某處
 
 
從這邊往下走,經(jīng)過(guò)關(guān)卡後到商店買900元的飛鏢!
(錢夠多的話也可以順便買寶衣)
 
接著走另一條路進(jìn)入3D地下迷宮
(途中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)關(guān)卡)
 
 
帥到掉渣了你...
 
本島的頭目:兇骨牛骸!
這隻非常好打,只要蹲下連續(xù)揮刀攻擊即可輕鬆解決
重點(diǎn)是要會(huì)拉距離,不然被碰到的話會(huì)噴血!
 
補(bǔ)充:
我到今天重新玩過(guò)之後才發(fā)現(xiàn),原來(lái)我有用到寶衣的秘技啊!
當(dāng)初寫這篇攻略時(shí)其實(shí)有使用寶衣,因此頭目周圍的劍攻擊判定消失了
因此建議使用寶衣Bug技來(lái)打,才能算是可以輕鬆取勝!
(寶衣的Bug技請(qǐng)參考龍骨鬼第三階段的說(shuō)明)

打倒兇骨牛骸後,取得第二把波動(dòng)劍!!
 
回到這裡,往右邊走
 
 
走這裡,出去之後到一個(gè)小廟
多進(jìn)去幾次就可以拿到第三張鬼面符
大概8次左右..
 
回到原處,走這邊
 
 
出來(lái)之後,看到那兩個(gè)階梯都不要進(jìn)去
直接走到最底部的階梯再進(jìn)去即可
之後都是單行道,一直到進(jìn)入關(guān)卡即可
(那兩條路是互通的,沒(méi)意義)
 
 
上面的太陽(yáng)算是敵人,碰到的話會(huì)扣血!!
後期有的甚至?xí)粝聛?lái)攻擊月風(fēng)魔...
 
 
這裡有一個(gè)隱形的立足處
 
 
第二個(gè)關(guān)卡中段有一口井,會(huì)有詛咒蝸牛一直跳出來(lái)
這裡是賺錢的好地方!!
(一隻100,好肥好肥~~)
 
從第二個(gè)關(guān)卡出來(lái)後,往左直走再往上走

會(huì)看到一個(gè)關(guān)卡,這裡有超好用的「陀螺」,一定要取得!!
(本遊戲最大BUG的存在XDDD)
 
從左邊用石劍把巖壁給劈開(kāi)後取得

請(qǐng)記得掉下來(lái)的太陽(yáng)可以用拉畫面的方式給清除掉!
(FC很多遊戲幾乎都這樣的,我從小拉到大...)
 
往上走,這裡有位老人可以幫忙補(bǔ)血
 
接著經(jīng)過(guò)上面的關(guān)卡往右走,直到傳送口處
 
前往三首島!
 
 
三首島的第一關(guān)卡還滿嗆的,不過(guò)有陀螺的話就可以輕鬆過(guò)關(guān)
第二關(guān)卡其實(shí)要走哪邊都可以,不過(guò)這裡有1UP可以拿
就決定是這裡了!
注意! 拿到1UP之後要把陀螺取消掉才跳得上來(lái)!
 
這裡有位老人可以幫忙補(bǔ)血

老人:
能夠活著來(lái)到這裡,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)夭缓?jiǎn)單。
這個(gè)島嶼是由天界降下的三首龍骨頭變成的,因此被稱為「三首島」
老朽會(huì)在此替施主向老天爺祈禱,保佑施主往後的旅程都能平安無(wú)事
 
南無(wú)阿彌佗佛...南無(wú)阿彌佗佛...
 
繼續(xù)往右走,經(jīng)過(guò)關(guān)卡後會(huì)到達(dá)三首島的地下迷宮
 
看看上面的部份像不像「KONAMI」這六個(gè)字!?
 
本島的頭目「龍頭鬼尾」在一開(kāi)始的時(shí)候會(huì)以三名忍者的形態(tài)對(duì)月風(fēng)魔進(jìn)行攻擊
給予損傷到一定程度後便會(huì)「合體」(?)展現(xiàn)出它原來(lái)的型態(tài)
 
只要使用陀螺連打就可以過(guò)了,甚至不會(huì)受到任何傷害就打爆它了...
 
看尛啦~~
 
嗨~~帥哥~~~

拿到第三把波動(dòng)劍!  可以施展「大念動(dòng)波」了!!
(可以直接把巖壁給打掉! 石劍已經(jīng)沒(méi)有用處了!)
 
接著回到狂鬼島的最南端吧!!
 
身上有3把波動(dòng)劍和3張鬼面符的話,橋就會(huì)架起來(lái)
 
祕(mì)技:回到起始點(diǎn)!
 
只要在吊橋上的湖泊處按下暫停鍵,就會(huì)回到最初的起始點(diǎn)!!   
 
感謝巴友Masho (masho) 提供此祕(mì)技~~!!
 
穿越龍骨鬼島,往龍骨鬼城前進(jìn)吧!!
 
終於來(lái)到了龍骨鬼城,勇敢地跳下去!
(DQIII重現(xiàn)啊~~)
 
龍骨鬼的第一型態(tài)
 
攻擊模式為:
1.跳來(lái)跳去
2.吐兩顆火球
3.瞬間移動(dòng)
這邊可以用波動(dòng)劍秒殺他!!
(用陀螺也可以)
 
 
 
第二型態(tài):手上會(huì)多了一個(gè)像盾牌的東西將大念動(dòng)波給反彈!
蹲下原地砍就OK了,如果不想扣血的話就用陀螺吧
(搭配連發(fā)A效果尤佳!)
 
 
最終型態(tài):幾乎半個(gè)畫面都是龍骨鬼的身軀!
會(huì)用它的爪子和噴火攻擊來(lái)襲擊月風(fēng)魔
火球的威力很強(qiáng)喔,小心閃躲
波動(dòng)劍我覺(jué)得不是很好用,因?yàn)闀?huì)被爪子給消掉
龍骨鬼的弱點(diǎn)是它下巴上那顆紅紅的球
建議使用陀螺攻擊,打個(gè)約61下就結(jié)束了!
(陀螺是這遊戲裡最強(qiáng)的攻擊武器呀!! 幾近乎BUG的存在XDDD)
 
不過(guò)要注意打爆他的那一瞬間,他掉下來(lái)的手是有攻擊判定的喔!!
 
祕(mì)技:
 
在第三階段的龍骨鬼時(shí)穿上寶衣,使用近距離攻擊
在寶衣效果消失之後,龍骨鬼的手攻擊判定會(huì)消失!!
 
感謝巴友Michael69071 (楓。天華)提供此祕(mì)技~~
 
附上影片說(shuō)明:
 
超瞎!! XDDDDDD
 
一場(chǎng)惡鬥之後...月風(fēng)魔終於將龍骨鬼給打爆了...
(惡鬥 => 指龍骨鬼,終於 => 因?yàn)橥勇萃Σ粡?qiáng)...XD)
 
月風(fēng)魔將哥哥們的波動(dòng)劍歸還

哥哥們終於成佛了...

龍骨鬼的靈魂
 
開(kāi)始慢慢消失
 
一道閃電打向龍骨鬼城!
 
轟!!!

經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)艱辛的戰(zhàn)鬥...月風(fēng)魔終於達(dá)成了他的使命
取回了波動(dòng)劍並打倒龍骨鬼,地上界重新得到了和平,完成了月氏一族的榮耀!
 

覺(jué)得看得不過(guò)癮嗎?
那就來(lái)場(chǎng)LIVE秀吧~!!
 
 
最後附上一張世界地圖:
 
 
由於這是會(huì)影響到遊戲樂(lè)趣的Bug技,請(qǐng)?jiān)试S我放到最後才介紹 :)
 
祕(mì)技:可以自由穿過(guò)關(guān)卡的方法!
 
方法很簡(jiǎn)單,只要在接近切換畫面時(shí)按下暫停鍵,此時(shí)方向鍵不要放掉,就可以直接穿越地圖上的關(guān)卡!   
感謝巴友tc912588 (涵冰) 提供此祕(mì)技~~!!
 
附上影片說(shuō)明:
 
 
但是沒(méi)弄好的話會(huì)發(fā)生相當(dāng)奇特的現(xiàn)象
 
如果在經(jīng)過(guò)第一個(gè)切換處之後沒(méi)有成功按到暫停,就會(huì)發(fā)生卡在關(guān)卡內(nèi)的Bug!
 
 
細(xì)談「月風(fēng)魔傳」這款作品:

在1987年所誕生的作品,雖然DQI已經(jīng)在前一年誕生,但DQI算是單純的RPG,而月風(fēng)魔傳
(以下簡(jiǎn)稱「月」)則是將動(dòng)作的部分與RPG結(jié)合在一起。
 
其實(shí)多多少少可以感覺(jué)得出來(lái)「月」裡面有DQ的影子在。
 
1.劍的熟練度系統(tǒng)(DQ的經(jīng)驗(yàn)值要素)
2.到了洞窟需要有蠟燭才能照明(DQI進(jìn)入洞窟必須要有火把或是咒語(yǔ)才能照明)
3.使用金錢購(gòu)買裝備道具的要素
4.沒(méi)有特殊物品的話便無(wú)法到下個(gè)島嶼去(RPG要素)
5.大地圖移動(dòng)畫面
 
但是「月」將迷宮探索的過(guò)程做得相當(dāng)漂亮
不但保留了2D平面的動(dòng)作性(一般關(guān)卡),在必須與該島嶼的頭目對(duì)戰(zhàn)取回波動(dòng)劍時(shí)的探索則是3D迷宮!
 
這在當(dāng)年實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)舉啊~~
 
場(chǎng)景與世界觀:
 
劇本設(shè)定是妖魔鬼怪橫生的背景
從大地圖畫面就可以看得出來(lái),經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)後的地上界,到處都是骸骨
其中甚至有用骨頭拼成的自然路線
在這種情況之下,會(huì)給玩家一種很強(qiáng)烈的感受
 
--- 這就是「月風(fēng)魔傳」的世界 ---

 
這個(gè)畫面在當(dāng)年是很嚇人的
先不提大地圖畫面處處可見(jiàn)的骸骨
光是最後與龍骨鬼第三型態(tài)對(duì)戰(zhàn)時(shí),我相信第一次看到的玩家都會(huì)被嚇到
幾乎半個(gè)畫面都是龍骨鬼的身驅(qū),帶給玩家的壓迫感是非常強(qiáng)烈的!!
製作小組真的很用心地把這個(gè)世界給表現(xiàn)出來(lái),還是用當(dāng)年FC的畫面表現(xiàn)
光是這個(gè)部分真的要給他們豎起大拇指!
 
而關(guān)卡和迷宮探索的部份,關(guān)卡有些場(chǎng)景是陰暗的洞窟,有時(shí)是夕陽(yáng)西下的落日,亦或是傳統(tǒng)的日式建築、寺廟之類的,可以看得出來(lái)製作小組對(duì)於2D關(guān)卡的背景也是毫不馬虎的用心製作!
 
另外3D迷宮也確實(shí)可以感受到獨(dú)自一人在陰暗潮濕的迷宮中前進(jìn)的孤獨(dú)感
只是如果沒(méi)有地圖的話就很辛苦了,會(huì)繞路繞很大XD

另外就是開(kāi)頭月風(fēng)魔拔劍時(shí) --- 閃電落下代表了月風(fēng)魔的決心!
真的是非常有氣勢(shì)的一個(gè)OP呀~~!
(還有取回波動(dòng)劍時(shí)也很帥,帥到掉渣啦~)

再來(lái)就是不得不提到的音樂(lè)部份

「月」的音樂(lè)被很多老玩家津津樂(lè)道,當(dāng)然我也是其中之一
 
劇情說(shuō)明BGM:

請(qǐng)點(diǎn)我

其實(shí)一直在猶豫到底要不要放,因?yàn)檫@首其實(shí)滿短的
既然有版眾提到那就放了(會(huì)不會(huì)有人說(shuō)我懶XD)

這首給我的感覺(jué)是「日式風(fēng)格真的滿重的」這樣的感覺(jué)
就像日本的一些童話故事,不是都是「好久好久以前,有一個(gè)xxx」這樣的感覺(jué)嗎?
(xxx請(qǐng)?zhí)子萌宋铩?guó)家、地方等..)
背景也有一個(gè)老婆婆,給玩家的感覺(jué)就像老婆婆正在慢慢說(shuō)著曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的故事
玩家在大致上了解劇情之後,製作小組很細(xì)心地在結(jié)尾處加上月風(fēng)魔拔劍立誓的畫面
就像在告訴玩家「快點(diǎn)進(jìn)入遊戲吧」這樣的意思
就我個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很成功的OP
在當(dāng)年只憑著這樣的硬體性能就能表達(dá)出製作小組所要表達(dá)的意境,真的不簡(jiǎn)單
 
大地圖背景BGM:
 
 
劇情設(shè)定是月風(fēng)魔必須要獨(dú)自一人在這個(gè)充滿妖魔鬼怪的危險(xiǎn)世界中冒險(xiǎn),而且還背負(fù)著要替哥哥們報(bào)仇的命運(yùn);在這樣的情況下,給玩家有一種歷盡滄桑的感覺(jué)。而大地圖的BGM就有把那種感覺(jué)做出來(lái),讓玩家覺(jué)得這不但是月風(fēng)魔的宿命,也是玩家進(jìn)入這個(gè)世界後的命運(yùn)。
 
題外話:在之後的KONAMI世界這個(gè)作品裡月風(fēng)魔也有登場(chǎng),這個(gè)大地圖BGM就是切換到月風(fēng)魔的音樂(lè),我大姐非常喜歡,每次我玩KONAMI世界的時(shí)候她都叫我切月風(fēng)魔來(lái)用,目的就是為了要聽(tīng)這個(gè)音樂(lè)XD

再說(shuō)說(shuō)關(guān)卡中的BGM吧:
 
 
關(guān)卡可以算是這個(gè)遊戲中最常接觸到的場(chǎng)景,我覺(jué)得也可能是因?yàn)樵嘛L(fēng)魔急於復(fù)仇的感覺(jué),整個(gè)旋律的節(jié)奏是很快的,但是不能算是輕快,反而像是為了趕路而不得不快的感覺(jué);再加上到處都是妖魔鬼怪,有一種路途遙遠(yuǎn)且相當(dāng)危險(xiǎn)的緊張感。

3D迷宮BGM:
 
 
和關(guān)卡音樂(lè)的緊張感迥然不同,比較像是為了探索未知的祕(mì)境而必須謹(jǐn)慎前進(jìn)的感覺(jué);當(dāng)然路上也是會(huì)有怪物出現(xiàn)的,而且又是在陰暗潮濕的洞窟之中,給玩家?guī)?lái)一種「遙遙之路且難行」的感受。

3D迷宮中的神殿BGM:
 
 
這個(gè)可能比較少玩家知道,因?yàn)楸仨氃?D迷宮中到達(dá)神殿才會(huì)聽(tīng)得到這個(gè)BGM
(通常都是繞路繞到死然後迷路比較多XD)
我覺(jué)得還滿歡樂(lè)的耶,製作小組真有良心XDD

與龍骨鬼對(duì)決時(shí)的BGM:
 
 
註:這個(gè)是KONAMI世界的版本,因?yàn)樵瓉?lái)的版本不方便錄音
(有少一小段的前奏)
 
老實(shí)說(shuō)我第一次聽(tīng)到的時(shí)候,覺(jué)得超超超超熱血的啊啊啊~~~~!!
不愧是最終頭目,音樂(lè)真的很有看頭
彷彿月風(fēng)魔內(nèi)心的憤怒也帶到玩家身上了
然後看著第三型態(tài)的龍骨鬼
那種熱血的感覺(jué),只有手持控制器的你才能了解
 
這位「魔遺慶流さん」真是幹得好啊!!!
 
2012.10.05(臺(tái)灣初音演唱會(huì)前一天晚上XD)更新:

找到了非常好聽(tīng)的混音版!  請(qǐng)聽(tīng)看看吧!!



其實(shí)不只是音樂(lè),音效也做得很不錯(cuò)
像是普通揮刀攻擊的音效,就和拿到三把波動(dòng)劍之後攻擊的音效是不同的喔!
 
真的有一種「神劍出竅」的感覺(jué)XDD

難易度及缺點(diǎn):
 
其實(shí)這個(gè)遊戲並不簡(jiǎn)單,對(duì)於動(dòng)作遊戲苦手的玩家們可能會(huì)有點(diǎn)吃力
因?yàn)樗行┑胤礁杏X(jué)是BUG,動(dòng)作操作上會(huì)怪怪的
 
例如:
1.使用陀螺的時(shí)候,有可能會(huì)掉到毒沼澤裡而跳不上來(lái),這個(gè)時(shí)候要把陀螺取消掉才跳得上來(lái)。
 
2.也是陀螺的問(wèn)題,使用陀螺中往前跳,有時(shí)候會(huì)卡住一下,如果陀螺沒(méi)有無(wú)敵狀態(tài)的話我還真不想用呢!(我對(duì)動(dòng)作的流暢性很重視)
 
3.走路的時(shí)候會(huì)滑滑的(和元祖洛克人1代很像),像是一些關(guān)卡的洞窟場(chǎng)景,他有些地方的立足點(diǎn)很小,不小心的話就掉下去了
(通常這些地方也會(huì)有怪物出現(xiàn)把你撞下去)
 
4.跳起來(lái)的時(shí)候方位是固定的,不像洛克人可以在空中自由切換方向,有些時(shí)候會(huì)有很彆腳的情況發(fā)生。
(例如敵人從右邊過(guò)來(lái),要跳起來(lái)閃避並攻擊,但是因?yàn)橐呀?jīng)面向左邊就不能攻擊...還是被碰到了 =.=)
 
5.大地圖移動(dòng)畫面,不知道是因?yàn)镕C的性能關(guān)係還是程式?jīng)]寫好,畫面邊緣的地方顏色會(huì)怪怪的。
(我有幾張圖就是這樣)

總結(jié):
 
老實(shí)說(shuō)我每次看到月風(fēng)魔傳這個(gè)遊戲時(shí),就會(huì)有一種「這個(gè)遊戲真的非常好玩的感覺(jué);不光是它的世界觀、音樂(lè)、場(chǎng)景等因素。想想看就知道了,一個(gè)1987年的遊戲可以做到這麼高的完成度,在20幾年後還可以被老玩家記起來(lái)並歌頌它。
 
只是比較可惜的地方就是月風(fēng)魔傳沒(méi)有續(xù)作;聽(tīng)說(shuō)是因?yàn)楹芟瘛冈雌接懩鳌沟臉幼印.?dāng)然源平討魔傳我是有玩過(guò)的,個(gè)人是覺(jué)得月風(fēng)魔傳有走出自己的風(fēng)格,不過(guò)既然沒(méi)有續(xù)作的話也沒(méi)有辦法,就讓這份美好永遠(yuǎn)留在老玩家的心中吧!
 
おまけ:
無(wú)意間在這裡找到了同人圖
 
帥喔!
 
 
------ 魔曆元年?月風(fēng)魔傳說(shuō) ------
 
全文完
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Cerberus
版大,對(duì)不起我要問(wèn)一個(gè)很蠢的問(wèn)題
最近幾天弄了模擬器來(lái)玩,找到這遊戲讓我熱血沸騰
當(dāng)年才國(guó)小,現(xiàn)在都出社會(huì)工作了...
看了這麼棒的攻略真的好想給他破很大關(guān)!
但是手不方便(車禍骨折= =)
所以一次不能打太久,但是問(wèn)題來(lái)了....
所謂抄密碼..的密碼是在哪裡阿= =?!
真對(duì)不起這麼蠢~冏~GP奉上
2010-07-21 12:31:56
Root
呵呵
模擬器根本不用抄密碼啦,即時(shí)記錄就好囉

如果是真正的密碼的話,那要命死光遊戲結(jié)束後才會(huì)出現(xiàn)
我記得是選擇不接關(guān)就有囉~
2010-07-21 16:36:14
Cerberus
不小心就直接打爆了XDDD"
不用抄密碼了...
2010-07-21 19:56:55
Root
呵呵,感覺(jué)不錯(cuò)吧^^
2010-07-21 22:28:52
TERRY
打完獨(dú)眼獨(dú)頭才看道密計(jì)
真是OOXX 不過(guò)在打兇骨牛骸就用使用到衣服的bug但在打龍骨鬼又忘了 =_="
真是感謝大大的完整攻略

想當(dāng)初 網(wǎng)路不發(fā)達(dá)的時(shí)候 還去買錄影帶(VCR)和密笈來(lái)看呢 真是美好的回憶 ^^
2012-01-23 17:50:00
Root
要感謝眾多巴友讓我的文章更豐富 :)
2012-01-24 09:12:44
小鄭
寫的真好[e19],可惜少一張大地圖[e13]
2013-12-29 16:21:51
Root
我也這樣覺(jué)得 ww
2013-12-29 16:38:10
真感動(dòng),這是我還是小屁孩坐在旁邊看哥哥玩也很開(kāi)心的遊戲啊,滿滿的回憶
2016-07-17 13:25:26

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