我後來看到這一篇因為嵌入了太多的影片,佔用了很多系統記憶體
因此將影片改為連結,或許會比較好一點吧
以下為原始本文:
想起第一次接觸這系列的時候
是我大姐到她同學家借回來玩的
當時家裡因為隔壁鄰居的關係,好不容易也買了一臺FC(Famicom =>任天堂紅白機)
其實是因為我看到瑪莉歐時的衝擊,死纏著家人買的XD
當時一臺紅白機要3000多(原廠日規貨),相當貴
(想像一下20年前的3000元有多大吧)
希望有玩過元祖任一系列的版友們,能夠慢慢地邊聽音樂邊回憶當年的快樂時光
再慢慢往下看喔~
從現在開始,時間回到當年..
懷念的第1代,一切都是從這裡開始的
一開始從1代開始玩(當時讀幼稚園)
只打得贏剪刀人....
我還覺得奇怪,為什麼顏色會變(切換武器時),是不同的人嗎?
為什麼用不同的人掛掉後還可以再出來? 但是能源沒有補回去?
為什麼其他顏色的武器只能用一段時間?(武器消耗)
藍色的小子彈好難用喔! 怎麼這麼難玩
當時的疑惑都還來不及解決,卡帶就還給別人了
(可以藉由暫停鍵把音效取消掉)
1代的"6大"對戰時的BGM (1代只有6隻頭目XD)
(1分14秒是取得頭目掉落的晶片時的BGM) => 等於過關
威利城的BOSS戰的BGM,第一次聽到時是對上黃泥怪的時候,大閘門關起來時有很強的壓迫感!
(後面那一小段是打爆威利時的BGM)
2代的Title音樂非常好聽! 就是在Ending後的那個BGM
後來認識的朋友買了元祖2代!
去他家裡的時候,他還說是剛從百貨公司買回來的
(當時都是盜版卡居多,小小年紀也不知道什麼叫做盜版正版,只覺得那個全新的白色卡匣很漂亮)
隔天早上去他家裡玩(當時放暑假),已經看他打到逆襲8大那邊了
聽他說...他跳Heat Man關卡的方塊跳了一整個下午....
(當初我只看得懂數字"1988",那個"CAPCOM"這6個字對我來說是火星語言XDDD)
題外話:
突然想起以前國小二年級時,老師要我們隨便畫一張圖
當時我的腦中浮現就是這張搖滾人站在大樓頂端的畫面...
我就用尺畫出大樓後,再大概畫出人的樣子
結果那張圖得了甲上....XD
Metal Man的關卡BGM,在他身上發生了歷代頭目都不曾發生過的事情...
Quick Man的關卡BGM,關卡的死亡雷射第一次看到會非常震驚!
Quick Man關卡BGM混音版,很動感喔!
老實說,Heat Man關卡的BGM節奏非常合我胃口
混音版超讚的啦!!
哈哈,這才是空氣人正牌的關卡音樂,不要再打不倒了
2代真的很用心
打完逆襲8大後還會有威利的本體出來要打
後面有幾代是直接跳到下一關的,這個地方居然被省略掉
2代的BOSS戰BGM,一直都是這一首
(1分36秒是打爆威利時的BGM)
我最喜歡2代,也最喜歡2代的結局
看著自己身上的顏色隨著季節而改變
時而下雨,時而落葉
搭著音樂,有一種說不出的感觸
這就是英雄完成使命後的心情嗎?
到了夏天,變回自己的顏色
只留下自己的頭盔,卸甲還鄉
2代我玩得很開心,因為這個朋友願意借我玩很久
我玩到滿意才還給他
後來居然發現同班同學有1代
也是借來玩,好不容易打到威利城第一關的黃惡魔
那個眼睛是很嚇人的,尤其是搭配音樂
這才是真正的頭目戰的感覺,震撼了我當年幼小的心靈
而且1代沒有E罐,說真的要打到破關還真的要靠一點技術
雖然BUG不少,但1代整體來說就做得很棒了,真的是很不錯!
雖然比起2代這神作來說還是差了一點XD
對當時玩膩R2的我來說,R3是很新奇的
標題畫面的BGM也是歷代感覺最棒的,我曾經聽到當機@@
3代也是附近鄰居買的卡帶(讓我被拖進電玩不歸路的那個人)
不過他不大想借我的樣子,所以也是斷斷續續的玩
2代開始有密碼系統,不過3代的又更複雜了
多了一顆藍色球,這讓密碼變得更不好記
所以花了比較多的時間破關(關卡也變長了)
雖然多了下滑,但並沒有給我2代那樣震撼的感覺
不過音樂還是很好聽,我很喜歡蛇王和磁鐵人這兩關的音樂
8大和2代頭目逆襲時的對戰BGM,每次聽到這首心中都會有"滋滋滋"的音效出現XD (小子彈的連射音效)
(1分57秒 => 打爆頭目)
而且3代開始會跳起來吸取頭目的武器,我覺得吸完時自動打開武器選單把能源補滿的畫面超帥的!!
布魯斯這個關鍵角色也出現了,還有Rush
(不是說電源裝置有問題嗎? 我看他根本活得好好的吧XD)
最後的破關曲是布魯斯的主題曲,搭配笛聲非常好聽!
開始有集氣砲的一代
4代我記得也是玩伴借我玩的
因為大家都迷紅白機,所以常常可以弄到卡帶來玩
當時我覺得4代根本就沒有難度可言,因為他那塊卡帶按「上+暫停」可以無限回血!
現在想想是因為臺卡的關係吧!
當時根本就沒有正版盜版的觀念,只覺得很神奇(還寫在卡帶封面)
後來也玩過一個R3,按選擇鍵就可以補滿血...
(我最早玩的版本沒有這種回血技)
(關卡有機器燕子用它的小孩攻擊洛克人... =.=)
4代的BOSS戰BGM,並不是很特別...
(2分14秒 => 打爆頭目)
4代有隱藏的兩個工具
我當初就一直覺得很奇怪,為什麼好像有兩個空格
破了很多次後就開始找找看,找到的那一瞬間真是超開心的啦!
另外4代變成兩個城堡
第一個哥薩克城前兩關有俄羅斯的感覺,一種淡淡的哀傷
第三關開始是在雲端,有展開新希望向前邁進的感覺
最後威利城第四關開始以及決戰時的BGM也是很熱血
另外R4的ending有回到R1和R2的風格,不過是坐火車回去..
(退伍時特別有感覺,因為家裡離單位很遠)
能玩到真正的5代真是太好了
5代我有被騙過
曾經買到一個迪士尼人物....那隻鴨子的版本...
拿給我同學看也是整個囧
很難玩,不過我居然還是玩到破關了..(不知道是笨還是沒東西玩所以...)
後來有個朋友居然有正牌的R5!
馬上就去借來玩XD
R5破了兩個紀錄
歷代最大顆的集氣砲+出現機率超高的1UP
常常還沒打到威利城命就已經滿了(只能吃到9條)
燃燒彈人(叢林那關)的音樂非常好聽! 我最喜歡這首
另外火車那一關也是很有感覺
那個旋律再搭上車廂「喀啦喀啦」的音效.....絕配!
不過因為前幾代的經驗,我在最後的威利博士對決時大意了
我故意把全部的E罐用掉去打...結果踢到鐵板
果然還是不能太驕傲啊!
還有就是,布魯斯城的音樂也很好聽喔!
(掉下來居然沒變泡泡,這就是傳說中的"劇情需要"嗎?? XDDDDD)
6代已經是紅白機末期的作品了,其實和前幾代比起來遊戲內容並沒有太大的差異
6代也是來自於5代那位朋友之手XD
一開始最驚訝的事情...是選了頭目之後的畫面
這也....太精緻了吧?!
再來就是這一代可以和Rush合體,捨棄了武器能源消耗的系統
當然還是會消耗能源(飛行),但是落地後又馬上補充回去
是個滿新奇的系統
另外拳頭很強,可惜不能下滑
不然我應該就用這個清場了XD
好猛! 我現在才知道美版和日版的OP音樂是不大一樣的~!
真是太神奇了XD
題外話:
我當初第一次看到6代時
我記得在Wind Man那一關有個地方一定要往下(有一隻會飛來壓你的敵人)
我親眼看到右上方有一個可以上去的樓梯!!
原本以為那個是本來就有的樓梯(當時還沒玩過)
然後一個不大會玩電動的朋友想直接飛上去,結果被碰到掉下去
後來我自己玩的時候,那個樓梯怎麼樣都不會出現!
真的是好可惜呀!! 這是個解不開的謎了~~!!
我親眼看到紅線處有樓梯可以爬上去呀!
音樂的話,Flame Man那一關的音樂非常優!
有把阿拉伯的味道表現出來
PS的混音版,做得不錯
武士那一關則是滿滿的東洋味,太厲害了!
另外我非常喜歡6代和威利作最後對決時的BGM
有最後一戰(不是指HALO)那種壯烈感
而工作人員字幕那邊則是有「這個世界終於再次被拯救」的希望感表現出來
6代的感覺....真的太簡單了 囧
當年我對這款怨念真的是超級大的
第一個出現在超任上面的版本
這讓當年沒有超任的我真是望眼欲穿呀!
又要再次感謝提供給我5和6代的那位朋友,因為他的關係我又可以玩了XDDDD
密語:(我曾經在國中參考書附錄的地方,有超任磁碟機的廣告在上面)
(我把書攤開,在上面放了一張R7圖案的卡片暗示我爸媽,結果還是失敗了XD)
密語2:(我甚至把R7那張卡片放在枕頭下,為的是希望能在夢中玩到R7啊啊 T_T )
除了畫面飛躍性的進步
遊戲性也增強了不少,例如搜索Rush
之前有人秀給我看,把Exit挖出來
我知道可以用買的,但我覺得好奇,是不是都可以用挖的?
賓果! 被我猜中了,所以我把全部的裝備都找出來了!
序幕關卡的BGM,有一種「世界再度陷入危機」的感覺
8大關卡音樂方面,我最喜歡冰關的音樂
因為超任音源的關係,笛聲非常清脆明亮
再搭上背景的巖層流水,在當時看來簡直就是人間仙境!
打完4隻頭目後的中間關卡BGM,非常的有特色!
你能聽得出是哪三首曾出現過的BGM合成組曲嗎?
7代的8大BOSS戰BGM,我好喜歡她的前奏喔!
威利城的BOSS戰BGM,好熱血喔XD
佛魯迪的BGM,節奏非常強烈
威利城第三關的BGM,也是有接近決戰的感覺
我真的覺得元祖洛克人系列在接近決戰時的音樂都做得非常好!
最後一幕那是隱藏的密碼喔~
另外這一代的威利博士也著時讓我有段時間吃足了苦頭
我想覺得這代威利不好對付的應該不會只有我一個吧??
在次世代主機出的第一個版本,很具有其代表意義,而且SS版有追加剪刀人和樹木人這兩隻頭目!
其實8代當時是PS先出
而我當時沒有PS,只有SS
第一次看到的時候是在國二學校旅行的時候
好像是到北投那邊,有一家電玩店
同學很興奮的跟我說看到R8,展示在店門口的電視畫面那邊
看到開頭動畫...這.....
我不知道該怎麼形容,整個就是「超讚的!」那種感覺
不過這種美好的感覺在下一個畫面就被擊碎了...
展示畫面,洛克人下來跑步的那一瞬間..
我和我同學可以算是同時吧,口中冒出「這是什麼鳥?!」
跑步動作...跟跛腳一樣吧這個.... =.=
不過R8可是洛克人「唯一會游泳的一代!」
我手頭上有R8的鉛筆盒,上面的英文介紹還特地強調這點...
足球也是很新穎的設計,可以跳啊跳的隨便你跳...
新追加的滑板關卡我想應該有不少人吃足了苦頭...XD
原本是有點擔心R8的威利會不會像R7那樣機車
後來鬆了口氣,並沒有想像中的困難
Astro Man的關卡BGM,有很神秘的感覺 (關卡本身也很像是個迷宮)
手榴彈人的關卡BGM,滿輕快的
偵查人關卡BGM,很像置身在熱帶雨林中...@@
天狗人關卡BGM,好像在天國漫步喔~
註:這個關卡的BGM版本有3種的樣子 (這是PS版的)
8代的BOSS戰BGM,這是PS版本的吧? 聽不習慣..
再來是ending
我真的覺得感觸很深
他的歌詞完全道出了我對這個元祖系列的一份情
這是我從1代玩到第8代的情感..
昔 夢に見てた テレビの中 ヒーローみたく
一番好きな君を 守れたら
一番好きな君を 守れたら
從前在夢裡想像著 成為電視中的英雄
守護著最喜歡的你
守護著最喜歡的你
思いと裏腹に胸のキズは 淚になって
奮えるやるせなさを 包んで消えた
奮えるやるせなさを 包んで消えた
把現實和夢想懷抱在胸前 落下了眼淚
努力揮舞著高亢的心情 讓難過的包袱消失
努力揮舞著高亢的心情 讓難過的包袱消失
君は笑いながら 僕に手を差し出す
交わした約束は 勇気に變わってゆく
交わした約束は 勇気に變わってゆく
你一邊笑著 一邊握著我的手
交換了彼此的約定 不讓彼此的勇氣被破壞
交換了彼此的約定 不讓彼此的勇氣被破壞
終わりのない明日は 海のように深くて
いつか この気持ち さらわれてしまわないように
いつか この気持ち さらわれてしまわないように
就像沒有結束的明天 就像大海一樣地深
不知不覺 這個心情 不知不覺的重複了
不知不覺 這個心情 不知不覺的重複了
忘れないでまぶしい 瞳に映っていた
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
不要忘記了那時的約定 那映照在瞳孔裡的
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
思い出はいつしか 噓のように色あせてゆく
小さな拳は今 歴史を刻む
不知不覺的回憶 跟著謊言一起褪色
小小的拳頭刻劃著歷史
小小的拳頭刻劃著歷史
あの頃の僕らは 無邪気にかけぬけて
大切な秘密を 砂場に埋めてたね
大切な秘密を 砂場に埋めてたね
那個時候的我們 純真的一起跑過去
把重要的秘密 埋藏在沙池裡
把重要的秘密 埋藏在沙池裡
終わりのない時間は 夢のかけらあつめて
街が 變わっても 君を守る僕でいたい
街が 變わっても 君を守る僕でいたい
沒有結束的時間 夢的碎片凝聚著
就算周遭的景色改變 也要保護你我的夢
就算周遭的景色改變 也要保護你我的夢
忘れないで心の キャンバスに描いてた
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
不要忘記了藏在心中的 我們一同描繪的
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
不透明なこの世の中で 生かすも殺すも自分次第
キバってても何もかもがいつも 不安でたまんない甘えたい
人は人を愛し誇れし形を手探りで求めてる
待っていてもダメ、妥協もダメ、欲しいものを今どれだけ言える?
Brandnew sky,Brandnew love,Brandnew mind!
全て白く新しく、美しく目指したい手に入れたい
深く長い夜を剝がせばいい!
キバってても何もかもがいつも 不安でたまんない甘えたい
人は人を愛し誇れし形を手探りで求めてる
待っていてもダメ、妥協もダメ、欲しいものを今どれだけ言える?
Brandnew sky,Brandnew love,Brandnew mind!
全て白く新しく、美しく目指したい手に入れたい
深く長い夜を剝がせばいい!
不透明的這個世間 即使活著即使自殺又如何
不論如何也都 不安的尋求撒嬌
如果深愛著人能否用誇耀的摸索尋求著固定的形式
一直等候著 一直妥協著 現在想要的東西能說多少?
Brandnew sky,Brandnew love,Brandnew mind!
全部純真地 只想擁有美好
那就褪去這冗長的夜晚吧
不論如何也都 不安的尋求撒嬌
如果深愛著人能否用誇耀的摸索尋求著固定的形式
一直等候著 一直妥協著 現在想要的東西能說多少?
Brandnew sky,Brandnew love,Brandnew mind!
全部純真地 只想擁有美好
那就褪去這冗長的夜晚吧
爭いのはざまで 無くす物あるけど
約束は今でも 二人を繋いでる
爭執的終末 失去的一切
過往的約定 依然連繫著二人
過往的約定 依然連繫著二人
終わりのない痛みは まだ始まったばかりで
前と變わらない 情熱を探し続ける
無法停止的疼痛 不斷的開始
還是依然繼續前進 持續尋找著那無法打破的熱情
還是依然繼續前進 持續尋找著那無法打破的熱情
忘れないで心の キャンバスに描いてた
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
不要忘記了藏在心中的 我們一同描繪的
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
忘れないでまぶしい 瞳に映っていた
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
Brandnew sky 僕らはBrandnew way
また歩き出す
不要忘記了那時的約定 那映照在瞳孔裡的
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
Brandnew sky 我們的Brandnew way
向前邁進吧
我每次在聽這首歌的時候
腦中都會浮現從1代開始玩的情景...一直到8代...直到現在....
然後,就這樣過了10多年...
................
..........
.....
..
.
我的好夥伴,我等了你10年啊!!
我一看到他終於出現在賣場上了
二話不說,馬上解鎖下載
事實證明,他真的沒有讓我失望
(進入標題畫面後,不知道有多少版友會一直按鍵盤上的"A"...XD)
整體設計真的是用心到一個可怕的地步
歷代特殊武器最好用的一代
玩普通模式可能感覺不出來
但是在超級英雄模式、或是布魯斯模式裡面,特殊武器的運用相當重要
你絕對不會想到黑洞和龍捲風可以把中頭目那隻龍的火捲走
而且這兩個武器還可以用在威利身上,也有同樣的效果
你也絕對不會想到這一代的寶石護盾有多硬
水花女的叉子居然有貫穿效果
混凝土可以把被擊中會擴散的敵人直接變成石頭 (擴散時有可能會被波及到而受傷)
火焰在這一代沒有無敵效果判定,也就是說3發都直接命中的話威利會直接扣3滴血!
搜尋蜜蜂不只是追蹤敵人攻擊,甚至可以幫忙將遠距離的道具取回!
電球就比較少用了,但是可以貼著牆壁跑來攻擊在牆壁附近的敵人
靠近熔巖時身上還會有小火花!
被墨汁噴到時會變成全黑的!
不戴頭盔....防禦力居然會下降!!!
叫蘿路換衣服...要最後破關時才能看!!(這..
滿好玩的一張圖,好像是拼起來的
再來就是不得不提的音樂
8大中,我最喜歡的就是大黃蜂那一關的音樂!
龍捲風人的音樂也很熱血
水花女的音樂則是有在大海的感覺,真的作得很不錯
(註:歷代唯一的女頭目..)
6代的人馬那是漫畫作者的創意...他的原名是Centaur "Man"
水花女是Splash "Woman"
有圖為證:
請不要再說人馬是女的了...他會因為突然變性很傷心的...XD
威利城4關的音樂風格也完全不同
我最喜歡的應該是第二關吧! 這很難選
和威利對決的BGM也是很棒,不會比6代遜色!
最後破關時的BGM好像是蘿路的喔
邊聽會邊想我這10年來的等待...是值得的!
大概2年還3年前吧,巴哈有一個電玩瘋節目
我去報名了,但是說真的我是抱著好玩的心態去的(真的就只是玩玩)
原本是想嘗試1~3代全程用小子彈過關
後來想到3代有個?人的逆襲(2代的頭目附魂)
那些頭目的攻擊判定方式和2代差很多,而且被摸到又痛
就想說3代不要好了,因此只決定攻略1和2代就好了
還好製作單位還滿肯給我面子的XD
結論:真是一次難得的經驗啊
今後我也會像R8 Ending的歌詞一樣
繼續和這位英雄一起作戰吧~
這輩子絕對不會忘了你的!
最後的壓軸~!
另外R&F是外傳系列...就不在此篇的範圍內囉~
(太多版眾提起了,故在此特地聲明~ m_ _m)
內嵌影片終於全部改成連結了,想不到這也是大工程 (倒)
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看到很多版友們的回應
每個人都有他自己印象最深的一代
有些版友也很可愛,說聽到音樂眼淚都快飆出來了
這樣我這篇文章就有意義了,謝謝你們~!!