今天要寫的心得是SCEJ旗下的工作室Japan Studio在2001年上發(fā)售的ICO(臺譯迷霧古城)。
ICO當時預定於PS One上發(fā)售,根據(jù)WIKI的紀錄,因PS One硬體效能不足這個原因後來改成在PS2上發(fā)售。
ICO這款遊戲少量的對話、令人充滿想像以及回味無限的劇情聞名,根據(jù)VGC的統(tǒng)計ICO在全球銷售僅有47萬,以商業(yè)的角度來看是一款不怎麼成功的銷售;但因獨樹一格的風格以及令人流連忘返的藝術(shù)氣息而聞名全球,再發(fā)售當時得到許多獎項,在IGN的榜單中更是PS2上TOP100中第5名的遊戲。以現(xiàn)在的眼光來看,依然是直得推薦的好遊戲!
時隔多年,SCE將上田文人在PS2上推出的經(jīng)典動作遊戲《ICO》、《汪達與巨像》在PS3上推出HD版。
本次的評論就以PS3版本為主。
※本文圖片來自巴哈以及網(wǎng)路搜尋
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ICO的主題曲,可以配文聽。
故事的開端,當少年遇上少女時。
故事的開端,一名頭上長角的少年被一群人帶進了古城作為祭品,為了避免成為祭品,名為ICO的少年展開了逃亡之旅。
在逃亡的途中,ICO遇到了一位被關(guān)在牢籠的少女。全身白皙、瘦弱的她需要自己的幫忙,ICO想盡辦法讓這位少女從牢籠中脫困。
兩人簡單的相遇後,ICO知道了少女的命運,於是兩人展開了一場逃亡之旅。
來自掌心的溫暖;讓羈絆從掌心誕生
ICO的主題為『牽手』,在逃亡的旅途上,少女Yorda從ICO的掌心感受到溫暖,一位不知名字的少年願意為了素未謀面的她而對抗怪物,並且?guī)与x這個囚禁她的地方。
遊戲中並沒有太多的言語、臺詞,一切僅靠兩人肢體上的演出讓玩家想像。
遊戲中也沒有太描述兩人之間的情感,未多加描述的情感以及兩人之間互相幫助的紛圍有種兩小無猜的氣氛。
有趣的是,ICO的存檔方式是兩人在石椅上休息。在逃亡的途中,兩人在椅子上休息,沒有任何的言語或是扭捏的氣氛,充分的表現(xiàn)出兩人之間單純的友誼。
在遊戲的場景也看的出來製作小組的用心,相較於汪達在廣大地圖上的遼闊;ICO則是在城堡下營造一種古典、優(yōu)雅的感覺。
而在城堡外的景象,也相當漂亮,看了令人心曠神怡,在被追殺的緊張氣氛下,看著城堡外優(yōu)美的景象,也讓人放鬆不少。
另外小弟也發(fā)現(xiàn)一個可愛的地方,再沒牽手的狀態(tài)下,Yorda看到鴿子會跑去看,若是鴿子飛走了,Yorda會抬頭看鴿子飛,視線也會隨著鴿子而移動。等看不到鴿子後會主動跑回ICO身邊,非常有意思的設(shè)計。
另外ICO不是指單純牽手就沒有,ICO當中還有不少解迷的成分存在。遊戲中的謎題大多都很簡單,花個幾分鐘便可以解決一個普通的謎題。
有時在解完一道謎題後,要抓女主角的影子軍團便會出來抓走女主角。為了避免不必要的方法,能夠避開小弟就盡量避開。
沒有華麗的特效僅靠肢體演出,這樣夠嗎?
若是注重聲光效果的玩家可能會對ICO這款遊戲感到失望,雖然ICO在遊戲的光影效果相當漂亮,但是也僅有背景的光影比較漂亮。
男主角ICO也僅有木棒、劍(扣掉隱藏武器)這兩種武器,在面對敵人時也只有揮木棒打敵人,並沒有任何華麗或是超強必殺技,對於講究聲光效果的玩家來說可能會很平淡。
再來,一款遊戲中聲音的表現(xiàn)也相當重要,一款遊戲是否會成功、或是吸引玩家進入劇情,聲音的演出佔相當大的比例;但ICO幾乎沒什麼臺詞,即使有臺詞也僅是簡單的對話,並沒有特別的演出。
對於已經(jīng)習慣絢爛效果的玩家來說可能會很無趣平淡。
不過,有時精簡的演出也能有以靜制動的效果。ICO雖然僅有簡單的肢體表達以及對話,但是卻把主題『牽手』給表達的淋漓盡致!
在最後男女主角原本可以逃離古堡,但Yorda身體卻越來越虛弱,要是玩家這時牽起Yorda跑步的話Yorda可是會跌倒,心疼Yorda的ICO(我也是)牽著Yorda的手,慢慢的在橋上移動,這時古堡的魔力讓Yorda倒地,而橋也從兩人的中間開始分離。
即使自己逃出去了,沒有讓Yorda逃出去也沒意義!ICO放棄了原本可以逃出去的機會,回頭拯救Yorda,但因距離太遠的關(guān)係而跳不到,在千鈞一髮之際Yorda握住了ICO的手,儘管快沒力氣了,Yorda還是想盡辦法拉ICO上來,最後在魔王的阻擾下,Yorda還是放開了ICO的手。
兩人究竟有沒有辦法逃出去呢?這就等玩家自己去確認囉!
這邊小小的劇情透露,魔王戰(zhàn)就在遊戲剛開始的地方,讓小弟有種『從這邊開始,卻也從這邊結(jié)束一切的』的感慨。
充滿驚奇的第二輪!
※以下內(nèi)容為破關(guān)後新增要素,將透露出劇情甚至是結(jié)局,若是不想被捏到,可跳過這項。
在第二輪時可以拿到最強的隱藏武器『光劍』!讓ICO打怪如砍草!
第一輪中,女主角Yorda以及魔王的話語都是玩家看不懂的文字組成,因此再玩第一輪時不會完全了解劇情。
第二輪才會知道原來Yorda的真實身分是魔王的女兒,魔王為了延續(xù)自己的壽命而將Yorda關(guān)在古堡內(nèi)...
當這些看不懂的對話被解開後,玩家們彷彿再度重新認識、遊玩這款遊戲,而當中最讓小弟最感動的片段就是Yorda最後不得不放開ICO的手,說出的「謝謝你!」
一句謝謝你,卻讓我情緒相當?shù)募?儘管只是簡單的一句謝謝你,但卻包含了許多的心情。
謝謝你,為我付出這麼多;謝謝你,讓我知道了生命的希望;謝謝你,對我的不離不棄,想要說的話、想要表達的感謝太多太多了,在離別前,我只能用最簡單的「謝謝你」表達了我的感謝...
而最後迎接節(jié)局前,女主角的外型變的根魔王一樣,最後Yorda選擇孤獨,把曾經(jīng)為自己付出許多的ICO送出城堡,並且在度感謝了ICO。一句簡短的「再見」,再度讓人感動!
這時音樂響起,男女主角初次見面的場景、逃跑的路線隨著崩解,優(yōu)雅又帶有點陰鬱的音樂,讓小弟想起了這段旅程,最後的再見,是未來不會在相遇的兩人的最佳註解。
雖然沒有到哭,但是第一次被這樣的氣氛給感動到;第二次則是被簡單卻意義深遠的兩句話給感動了...
而在結(jié)局的部分,雖然讓我覺得為了結(jié)局而結(jié)局,但是當看完ICO版上的網(wǎng)友專業(yè)解釋後,認為或這就是許製作小組在臺詞上所隱藏的真正涵義,對於結(jié)局也能接受了。
在第二輪結(jié)局時則有彩蛋,玩家沿著山壁走,可以看到一小片西瓜田。
拿起西瓜找女主角後,兩人在海灘上吹著微風,吃著甜甜的西瓜。結(jié)局讓兩人之間兩小無猜的曖昧增添了甜蜜的氣氛!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分!一定要收藏的作品)
遊戲的優(yōu)缺點上面都說的很完整了,簡單的彙整一下。
ICO相當?shù)暮唵危皇菐б幻倥油?。但是因『牽手』這個主題讓遊戲添增不少溫暖,讓玩家更能代入這款遊戲。
不管是古堡內(nèi)的擺設(shè)還是外頭大自然的景象,都相當?shù)拿利悾屓讼胍O聛碛^賞。而遊戲中的謎題難易適中,這點拿捏的很棒!
至於小弟最看重的劇情以及音樂,雖然這兩者表現(xiàn)都很簡單,不過劇情留了很多讓玩家想像的空間,而且劇情也不是越複雜越好,而是想要傳達的意境以及內(nèi)涵能觸動玩家,這才是好劇情。音樂也是,不是曲目多就好,能夠讓玩家代入遊戲的意境,這就成功了。
第二輪的採蛋上面也說了,讓人驚喜連連!而且也重新認識這款遊戲!相當?shù)陌簟?/font>
最大的缺點就是聲光校果普通,對於玩習慣許多華麗絢爛特效的玩家來說可能會很無聊;雖然解析度是720P,但畫面是2001年的等級,對於現(xiàn)在的玩家來說能接受的有多少呢?
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