各位朋友大家好,最近因為一些私人因素,遊戲玩的速度比較慢,因此才寫遊戲人物介紹文,抱歉啦...
回正題,今天要寫的是PS2上的經典恐怖遊戲【死魂曲】。死魂曲是SONY旗下的Japan studio製作。
另外告訴大家一個小知識,死魂曲的製作人外山 圭一郎於1999年在PS上製作經典恐怖遊戲【沉默之丘】後便跳槽到SONY。
因此玩過這兩款遊戲的,會覺得風格其實很類似;主角都是普通人、掉到異世界、有邪教以及都很恐怖!
死魂曲當年在宣傳時還因為廣告太過驚悚而提早結束宣傳呢!
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好的!廢話不多說趕緊進入正題!
※本文圖片來自巴哈以及自己手機拍攝。
主題曲奉神御詠歌。
在2002年的某天,男主角須田聽說名為【羽生蛇村】的村莊有神秘的儀式,喜愛神秘事件的他隻身前往。但他不知道...這是一趟恐怖的旅途...
死魂曲有個獨特的地方,裡頭的出場腳色都是由真人演員去演,而臉部表情也特別去模擬過,因此在人物的表情特別的真實!
死魂曲女主角『美耶子』,可惜是個瞎子。
我眼睛大嗎?
死魂曲獨特的系統(tǒng)相當多,在此一一介紹。
時間導引器。
時間導引器的公用就是讓整個遊戲的時間走向更加的明確,A角色在第一天00;00做了什麼、B角色在第二天的1800做了什麼事情以此類推...
綠色表示劇情影片;藍色則為關卡。
在一個關卡還有兩種的終了條件,不同的終了條件會影響著不同的劇情走向。又或者說終了條件1算是表面事件;2則是裏劇情。
而遊戲裡頭的人物也是互相引響彼此的終了條件。
有時候我們的一舉一動都會影響著未來,例如我們在地板上放香蕉皮,會讓經過的人摔倒;沒放的話經過的人相安無事。 在死魂曲這個遊戲中也套用這個概念。
A角色在A地圖開啟了逃生門;B角色來到A地圖後因為逃生門有打開,得以逃生。每個人物未必有交集,但是因為這層關係而在無形間幫助了另一個人。
再來提麻煩的終了條件。
有時候終了條件很明確,有時候很麻煩!
取的手冊看似簡單,但在哪取得?不知道,一張地圖雖然不大,但敵人強自己弱,而且一有風吹草動立刻殺過來!非常有難度!
我很強!怕了吧!
再來提到死魂曲獨有的視野擷取。這算是死魂曲的經典要素!
在未知敵人數量下,貿然出擊很危險,因此可以先躲在安全的地方擷取敵人的視野了解敵人數目、屍人移動路線以及關鍵道具的所在!
在敵強我弱的狀態(tài)下,這個能力顯的格外重要!
操縱方面也很有趣,玩家就像使用收音機一樣轉動類比搖桿搜尋附近的屍人,並可以記下敵人的視野(頻道)
敵人的視野。快逃阿!
而遊戲中最麻煩的地方很多!在取物時普通遊戲可能按個O就可以,但死魂曲不是,你還要點三角形打開選單,選取動作才能取物/下一步動作,而且還要一個動作一個指令,相當麻煩啊...
此外我還發(fā)現了一件事情,就是屍人的子彈只有五發(fā),五發(fā)後就必須裝子彈。
再來談談死魂曲的表現。
玩過了很多恐怖遊戲,每款遊戲的表現風格都不同;有的賣弄血腥、有的主打逃亡的恐懼或是心靈深層的恐懼...
而死魂曲個人認為是主打無力感...
在死魂曲中我們要扮演許多的角色,每個角色在這樣絕望的環(huán)境下表現都不同,有的懼怕、有的勇往直前。
在死魂曲中,我們操縱的只是普通人,並沒有超能力或是其他強大的體能。因此死魂曲的角色比普通遊戲來的脆弱,往往一瞬間就死了。
而主角有武器也未必能安心,死魂曲最恐怖的地方在於即使你有了武器固然安心,當你唯一的武器都無法保護你,你所面臨的絕望敢...
對於角色的心境描寫個人也很喜歡!
前田知子,一個普通的中學生,因為雙親翻閱自己的日記憤而離家。離家後遭到屍人襲擊而懺悔不該這樣對父母發(fā)脾氣...
我們再青春期時也常常因為一些小事情觸動自己敏感的心思而跟父母作對,自以為自己很行,一旦離開父母後才知道自己多麼渺小...
還有四方田春海這個小妹妹,在失去了最敬愛的老師與父母後,依然繼續(xù)找出口,雖然她不是主要角色,但是小小的身影在這詭譎的黑暗中冒險讓人不禁為她加油打氣!
高遠玲子,在某次的暑假中,高遠的小孩以及丈夫都離開她了。絕望的她還是積極的活下去了。在遊戲中她把對小孩子的愛灌注在四方田春海身上,為了四方田春海,即使是死了也沒關係,只要她活著就好...
每個形形色色的人物都不想死,以自己的方式在這個絕望的世界中拚命生存。即使平凡,只要發(fā)揮全力也可以發(fā)揮耀眼的光芒!
關於死魂曲的劇情以及引用。
在西元六世紀時,羽生蛇村鬧飢荒,在接近滅村時有個生物降臨在村子,這時飢不擇食的三名村名把這個生物分食了。
最後這個生物憤怒了!他的聲音就像警報聲在村子回蕩著。他詛咒著這個村莊。而羽生蛇村在日文中也有百慕達的意思。
三名村人中,有一個人是關鍵人物,原名不詳,但現在已改名為八尾比沙子。
被詛咒的人們在精神上都會不死,但肉體會腐朽; 但遊戲中沒明說原因為何只讓讓八尾活下來(另外兩人在遊戲中沒有出場)。
八尾比沙子吃掉墮辰子這段也是引用日本著名的傳說『八百比丘尼』,傳說有一名女子吃了人魚肉後得到了長生不老的壽命,活了800年。
而遊戲中的魔王『墮辰子』幼時的形象也是參考日本人魚傳說的樣茂。
根據遊戲中的文獻中,有人吃了神的魚,於是神要她一條一條慢慢還;猜測因這個原因讓八尾活了下來,要貢獻出祭品還債。
八尾比沙子得到了長生不老的力量,為了還債,她創(chuàng)立一個屬於她的宗教『真魚教』,用了永生這個概念千辛萬苦的要把原本的宗教給敢出去。這個宗教有趣的地方在於融合了東西兩方的典故而成。
這個宗教運用了許多西方宗教的典故。
著名的伊甸園故事中,把偷嚐禁果的夏娃以及亞當趕出去的變是智天使。
在高遠玲子這個角色的關卡中,其中一個終了條件是點亮燈籠,如果有留意的話會注意到這個燈籠是由獅子的相貌、雄牛的相貌、人的相貌、鷲的相貌及四對翅膀組成,這跟舊約聖經裡頭描述的智天使一樣。
智天使在聖經中是揮舞著火焰之劍;高遠老師點燈是要解除神器的封印,在最後男主角須田得到的武器羽里炎發(fā)出了聖火,斬除了最終魔王墮辰子。
在八尾創(chuàng)立的宗教中描述著美好的樂園以及永生,但在遊戲中我們透過文件以及劇情影片中得知根本沒有所謂的永生,只有變成屍人,成為屍人後肉體腐朽但精神依然存在。
樂園也是個虛構的地方,有的只有恐怖的景象;所謂的神也是個虛構的存在,是一個下達恐怖詛咒的魔。
另外宇生蛇村原本的宗教『水蛭子』,這個偉大的神,典故來源來自於日本神話中的伊耶那岐以及伊耶那美,她們的孩子出生後,她們用了蘆葦編製的船讓孩子漂流。
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總結:★★★★★
個人玩了許多恐怖遊戲,覺得就死魂曲最恐怖!這種恐怖並非是賣弄血腥讓人感到不舒服,而是發(fā)自內心的感到恐慌!
對於角色的著墨也非常到味!每個角色細細品嘗都能感受每個角色獨特魅力,同時也能感受到每個角色的絕望!
而劇情中依據許多日本、西洋的傳說也非常有趣,讓人忍不住想去研究這些劇情設計的背景。了解到許多故事的根據後,會發(fā)現劇情處處有驚喜!同時也會更喜歡!
不過這遊戲在系統(tǒng)設計上有許多不便,而且門檻過高,造成許多玩家放棄...
但是破完的同時那種成就感也是難以言諭的!
玩完1後,希望SCET可以趕快把2放在PSN上,我想回憶啊!!!
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