如果這款遊戲的內容能多到九十九夜都玩不完,應該會大賣XD
主機平臺:XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2006.05.25
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:Q Entertainment / Phantagram
發行廠商:Microsoft
代理廠商:臺灣微軟
官方網站:http://www.n3-game.jp/
閱讀前說明
部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
前言
自電玩界的老大哥SEGA退出遊戲主機行列之際,微軟陣營的加入,稍稍改變了遊戲主機的經營生態,像是網路連線的普及,以及一開始就內建硬碟的設計,這些老早在電腦領域推陳多年的要件,確實是遊戲主機領域中少有的設計
然而,就在微軟決定成為第一個進入第七世代的領域,推出了當時相當具有競爭實力的XBOX360,要如何打進重要的日本市場? 在當時,無論是拉攏一些遊戲大師加入開發行列,甚至是透過多方合作,擔任這些合作案的橋樑,微軟可說是付出相當的心力
這回要聊一款推出非常久的遊戲,雖然整體說來算是普作,甚至是稍微可惜的作品,但過去我曾對它的發展充滿期待,它的出現方式也是很少見的,是透過日韓合作,經由微軟拉線組成的合作團隊,所推出的一款動作遊戲~九十九夜
九十九夜是一款無雙Like動作遊戲,也就是強調以一擋百的高爽度遊戲,由日本Q Entertainment 和韓國Phantagram兩家公司合力製作,說到這兩家遊戲公司,雖非超級大廠,也是在各領域頗有實力,像是Q Entertainment ,以音樂和益智遊戲見長,製作人水口哲也在音樂節奏的設計有著獨到特色
太空第五頻道可說是水口哲也,早在SEGA時代擔任製作的成名作品之一,遊戲風格不僅特殊,節奏玩起來頗為逗趣有爽度
至於這款遊戲基本上都是由韓國Phantagram公司擔任主設計,也許對部分玩家來說很陌生,孤舟第一次知道這家公司的時候,正是在XBOX主機上的熾焰帝國,這款遊戲水準之高,相信令不少玩家驚豔,無雙級的動作遊戲外加即時戰略的帶兵要素,直把臨場感兼戰略要素給帶進遊戲中,將我原先理想中的決戰(日本製作公司光榮的一個系列作)給實現了
熾焰帝國:十字軍東征,可說是Phantagram的成名作,當時的這款遊戲表現可說是讓曾對決戰系列失望的玩家啞口無言,可惜的是,這個系列的續作,Phantagram原定在XBOX360上推出,然而直到第八世代主機完全推出之時,依然繳了白卷
像這樣的跨國合作,外加肩負打入日本市場的重責,以及遊戲主機初期常見的技術不成熟等問題,看的出這款遊戲的出生確實有著不少問號和壓力,玩起來的感覺如何? 看過開場動畫後,孤舟再來個幾點說明吧^^
九十九夜開場動畫
評論篇
當時最好的無雙遊戲畫面表現
可能是當時高畫質的家機遊戲還不多的緣故吧,一開始會覺得敵人數量的呈現,比起常見的無雙遊戲要多,玩起來會有相當的爽度,但如果仔細看畫質的部份,還是有可惜之處,畢竟這在當時,是屬是360主機前期的作品,技術不算成熟,人物臉譜的輪廓還不夠細膩,顏色質感普通
尤其這類無雙遊戲所常見,關於打擊感不足的問題,這款遊戲還是沒改善,雖然是高畫質主機的游戲,還是沒有做到石破天驚的表現,有點可惜另外,這款遊戲雖然是原創遊戲,人設卻是少見的優異,雖然角色不多,但使用特性很大,和常見的無雙遊戲,人物差異不多的情況,這點確實很不錯,其他美觀度就顯的怪怪的,像是這款遊戲的游戲畫面,以及動畫的部份,都有一定的水準,但是在選單的設計上,使用透明視窗和粗曠字體來呈現,感覺是用一些共用模組下去做的,感覺和質感優的背景圖不搭
不僅僅有著優秀的人物設計,除了大型敵人的設計與構圖,還有大場面的場景,在在表現出有別於其他無雙類遊戲的大氣魄,雖然,以現在的角度來看,已落差一大段距離,但在當時遊戲不多的情況下,表現還是相當不錯的
數大就是美,是這款遊戲的畫面特色
打擊感設計不足,不過在當時的無雙遊戲來看還能接受,最驚人之處還是超級大絕招的設計,極具狀觀來形容也不為過
令人激賞的部分還有人物設定,除了敵方陣營人物又少又醜,人類這邊可說是男的帥女的美,除了茵非,我還蠻喜愛魔法師蒂露露,超級可愛的
相當不錯的聲音表現
除了畫面優質之外,音樂的表現也很不錯,原本在音樂遊戲上頗有獨到之處的製作人~水口哲也先生,讓九十九夜的音樂表現,和常見的無雙遊戲,有著明顯的不同,就三國無雙來看,它的配樂方式屬於熱血的電子音樂,九十九夜的配樂氣勢磅礡,是有著大型戰爭場面的旋律,不搶眼,但還是頗有韻味,把對戰的氣氛襯托的很好,配音的部份也不差,屬於尚可的程度,整體聲音表現,比起尚未成熟的畫面技術,要優秀許多
以人聲來搭配樂在當時的遊戲來看並不多(最近很多遊戲配樂都有,甚至有濫用的情況),曲風頗有戰爭悲壯的氣息,比較可惜的是,曲目似乎不多,怎麼聽大概就是那幾首,是比較大的缺憾,配音的部份是在描述劇情的時候會聽到,為日文配音,聽起來有一定的水平,語調和聲音品質都不差
音樂的部分不易描述,直接聽聽就能理解^^
虎頭蛇尾的遊戲內容
說到這一款遊戲的內容,可說是好壞參半的情況,首先是系統的部份,以一款無雙類遊戲來說,設計相當完整,它有著幕僚設計,而主要操作人物共有7名,人物很少,並非一開始都有開放,直到完成一些人物的關卡之後才陸續開放,練等要素和特殊道具裝備算是完整,戰鬥系統的設計,絕招的設計也都完整,平衡度也不差,比較可惜的是無法途中紀錄,其餘系統內容,以一款原創動作遊戲來說,已經是相當不錯
然而,一款好遊戲,不是把遊戲規則和系統做好就可以的,要將這些系統發揮完善,關卡設計夠完整才能將遊戲內容發揮到極致,但是這款遊戲內容相當短,關卡數量相當少,地圖少,即便有不錯的系統設計,也難以發揮,真的相當可惜
另外這款遊戲只能單打地圖會指示目標方向,累積劑量的大絕,等等設計都看出與無雙系列遊戲相當,也因此玩過無雙的朋友應能很快上手
大絕招分成兩種,當敵人擊倒時會累積紅色劑量,滿了就能發動,而當使用大絕擊倒敵人時,此時的機量是累積成藍色,也就是超級大絕招的劑量,超級大絕招發動時,其爽度可說是無雙類遊戲之冠,若發動時機得宜,是有機會一次擊潰數以百計的敵人,就目前玩過的無雙遊戲中,還沒有玩到這麼所向無敵的
系統設計質感稍微不好,無法途中紀錄,整關玩下來至少需要約半小時,沒長時間玩遊戲的人需要注意
除了一開始的兩位角色,其餘人物的關卡不多,而且場景部份,各人物的關卡都有重疊,不僅少又有重複,相當糟糕
極短的故事情節
關卡少,同時反映著故事長度不長,雖然世界背景有著奇幻小說魔戒的氣魄,也有著許多頗具個性的角色,卻沒有安排該有的故事,相當可惜
有些角色早在遊戲推出時就完成了一輪,但是什麼故事內容,現在都忘了差不多了,可見其內容的單薄,其實從這樣的奇幻世界觀,外加一些種族的定義,多少能看出這款遊戲在世界的規劃之初,有投入相當的心力,甚至像女主角茵非的故事,是當中比較完整的,但是到了後面
幾位人物,就越來越少,很明顯的虎頭蛇尾
以人物設定來看,似乎有要以正反勢力的角度,來看故事的發展,很可惜故事著墨不深,故事非常的簡短
好壞參半的中文化,以及不錯的蒐藏要素
這款遊戲有中文化,在當時可是值得肯定,畢竟在遊戲推出的那時,家用主機中文化遊戲貧乏,這樣的原創作品有中文化可謂難得,介面的部份,以及人物說明的中文化還不錯,比較可惜之處,就是動畫部分沒有中文字幕,這點在一開始玩的時候就發現了,是有點傻眼,但畢竟當時的家機,中文化遊戲非常的少,在有中文就是德政的安慰心理下,直接期待明天的遊戲會更好,不再苛刻了
至於蒐藏要素,自PlayStation一代主機的一些粉絲向遊戲,可透過遊戲分數或通關點數,交換一些劇照或是珍貴資料,慢慢成了許多動作或格鬥遊戲的標準設計,這款遊戲有這樣的設計,可惜的是圖片質感不是很好,但已經算不錯了
總評
這是一款推出超過8年的作品,同時也是當期遊戲主機中,第一款真正邁向高畫質時代的無雙遊戲,然而,內容上的不足,甚至不完整,讓這款遊戲辜負了原本的期待,也許是為了如期推出,而犧牲了這些可能大放異彩的結果,甚至可惜了預先建構的世界觀,但無論你認不認同這樣的半成品,它終究有一些可看之處,也確實在360主機推出的初期,增添了一些色彩,在 Halo續作和戰爭機器還未推出之前,讓搶先買下這個遊戲機的玩家,有個尚可之作能夠解聊
評論結果: 3 顆星
評論簡語: 人設,聲光不差,打擊感不夠好,內容明顯減半的可惜之作,外加無法雙打,
以動作遊戲來看,遊戲長度尚可,但和多數無雙類遊戲相比,耐玩度不佳的
普通之作
這篇文是孤舟寫了很久,臨時在此時發表的安插文,算是忍很久了XD
由於近日沒有任何遊戲進度,沒有新遊戲心得,加上我並不喜歡連續發表敗家文^^,感覺太單調,也因此特別把一些寫了差不多,可以發表的文慢慢釋出,我接下來預定的順序將會是動漫文->敗家文->旅遊文->遊戲心得文或其他...
也許有人會問,這麼久的遊戲,是最近完成才寫的? 不是,其實這款遊戲在許久之前就玩的差不多了,會寫這麼之前的遊戲,還是一款普作,除了它的特殊性之外,還有在買主機的當時,確實還蠻期待這款遊戲的,以致於想做個紀錄,如同PS3的女戰神~玄天神劍相當,而九十九夜的後來雖然有二代,但畢竟非原來的製作團隊所做,外加風格驟變,幾乎可說是一款毫無關聯的遊戲而沒有提及
整理此篇文,多少讓我想起,其實我的第一臺第七世代的遊戲機,正好也是XBOX360,然而,即便現在XBOX ONE的首發遊戲,正好也是有著無雙風格的羅馬之子,孤舟還是未敗下這款新主機,很可能直到Halo新遊戲推出後才會考慮吧,而以目前的狀況,XBOX ONE已經確定是我主機制霸之旅的最後一臺(已購入WiiU,PS4,PSV,N3DS),還真的是風水輪流轉啊
孤式遊戲心得文,下回再談了...
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