各位好!
這裡是同人社團巧克歐蕾的亞夜,
今天在這裡還是要為大家介紹社團的同人卡片遊戲。
之前好像發過一篇了,
PETS AND DICES
不過這裡很遺憾地要宣布,
PETS AND DICES的開發必須中止。
為什麼呢?
因為這是一款TCG,
不巧,
官方目前宣布於明年一月末要推出龍族拼圖的TCG,
同人的傢伙直接跟官方對撞大概只會死在路邊,
所以社團這邊就決議停止開發了。
不過,
都說寒假FF25要推出新的龍族拼圖桌遊,
所以社團這邊就趁著還有時間趕緊啟動企劃備案,
只求能夠不要天窗啊!
【簡介】
這次遊戲改採用派對遊戲的方式來設計,
主要以「支援多人」、「遊戲時間短」、「直覺型」的方面去設計。
設計中因為重視直覺容易上手,
所以規則的部分會盡量簡化並要求直覺操作(但跟反應無關),
不過如果流為純運氣就不好了,
所以遊戲中仍有相當的可操作空間。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46115329
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
※屬性圖示、類型圖示暫時取自官方圖示,正式版本會重新插畫
※圖像為開發中畫面,僅供測試使用。
卡面設計維持上一次的破碎石版風格,
然後減少資訊量,
僅剩下攻擊力、屬性、類型、名稱、技能等主要資訊。
尤其攻擊力的部分是卡片的核心,
所以上下都有標記,
是卡片拿正拿反都可以一目瞭然的設計。
另外卡片名稱的部分為日英合輯,
英文的部分依照龍族拼圖美版的翻譯為準。
正式版本卡片上不會出現繁體中文,
但是遊戲手冊會有繁體中文版並收錄所有卡片效果翻譯。
【遊戲準備】
遊戲包裝共有144枚卡片,
包含100枚寵物卡(Monster Cards)與44枚技能卡(Skill Cards)。
寵物卡當中有8枚雅典娜(Athena)是用來調整遊戲人數用的,
所以會實際使用到的卡片會依照遊戲人數而有不同。
另外,
遊戲卡片的數量為2的倍數,
當遊戲人數在4人以下時,
我們亦建議玩家可以只取出半套進行遊戲,
可以避免遊戲時間拖長。
遊戲中建議使用的寵物卡數量:
2人:46+2 (48枚/每人24枚)
3人:46+2 (48枚/每人16枚)
4人:46+2 (48枚/每人12枚)
5人:92+8 (100枚/每人20枚)
6人:92+4 (96枚/每人16枚)
7人:92+6 (98枚/每人14枚)
8人:92+4 (96枚/每人12枚)
取出需要的卡片後,
將寵物卡均勻洗牌後平均發給所有玩家,
之後再將技能卡洗牌後發給所有玩家各2枚,
接著決定起始玩家後,
遊戲就能開始進行了。
【遊戲進行】
遊戲中有兩個容易搞混的重要名詞,
首先是回合(Round、ラウンド)的意思,
指的是遊戲從發牌到結束的整個過程。
當遊戲達成結束條件時並不會立刻結束,
而是大家開始計分並接著進行新的遊戲,
直到達成結束(Call Game)條件為止。
再來是階段(Phase、手番),
指的是一個玩家進行一次完整動作的過程。
遊戲中玩家會輪流進行遊戲,
輪到該玩家時,
該玩家從開始行動到行動結束為止都視為同一個階段。
在一個玩家階段中,
玩家可以進行以下動作:
a.技能相關:可選擇執行以下動作一次或各執行一次,或略過此階段
技能習得:
從手牌中移除3枚「同類型」的卡片
從技能卡牌堆上方獲得1枚技能卡
發動技能:
翻開自己面前的1枚技能卡,發動該技能效果
發動的技能卡就持續公開在自己面前即可
b.寵物相關:依序執行以下動作一次
出牌:
從手牌中打出1枚寵物,放在場中央公開的區域(簡稱「場」(Field))的最後尾。
打出的寵物必須要按照順序排好,不能插隊。
打出的寵物必須符合以下至少一項規定:
.屬性剋制到目前場上最後尾的寵物的屬性。具體方式如下:
最後尾為火→打出水
最後尾為水→打出木
最後尾為木→打出火
最後尾為光→打出暗
最後尾為暗→打出光
.攻擊力超過目前場上最後尾的寵物(同點不可)
※具有兩種屬性的寵物卡,可以作為其中一種屬性使用。
例如:Mon.28具有光/木屬性,則可以接在水屬性,也可以接在暗屬性的卡片後面
※使用兩種屬性或彩色的寵物卡時,需立即決定適用的屬性。此會影響後一個玩家的出牌。
例如:Mon.41,玩家須指定該卡片的屬性,該屬性會影響下一個玩家的出牌。
Keep寵物:Keep寵物是玩家得分的主要來源
你剛才出牌時如果:
是因為攻擊力勝出而出牌,則可以Keep1枚手牌。
是因為屬性勝出而出牌,則可以Keep1枚手牌。
攻擊力跟屬性都勝出而出牌,則可以Keep2枚手牌。
確認好Keep數後,從手牌選擇任意的寵物卡以「覆蓋」的方式放在桌上。
覆蓋的寵物卡不算手牌。遊戲結束時,覆蓋的寵物卡會成為分數。
無法出牌的場合:
公開你的手牌,然後拿取場中最前頭的寵物卡1枚加為手牌(即能出牌一定要出)
此動作稱為「抽牌」(Draw、ドロー),會有效果對應此動作
所有效果要抽手牌時,均從場中央最前頭的卡片開始依序抽取
如果抽起來的寵物卡可以打出,即可立即出牌,但不會獲得Keep手牌的權利
如果抽起來的寵物卡仍無法打出,則要抽起自己Keep的一枚寵物卡成為手牌(可選)
若沒有Keep的寵物時,跳過抽Keep寵物的懲罰
※基本上抽牌是抽1枚,但因為效果而要抽多枚時,可從抽起的所有卡片當中選擇1枚打出
c.結束階段:
以上為一個玩家階段( Player's Phase、プレイヤー手番),跳過階段就是以上全部跳過。
以上動作結束後,將行動權移動給下一個玩家。預設是順時針(向右輪),但有可能改變。
※每個回合的所有玩家的第一個玩家階段都可以從手牌中任意出牌,不受屬性與攻擊力限制
※每個回合的所有玩家的第一個玩家階段都不可以Keep手牌
【回合結束】
當達成以下條件之任一項時,回合結束:
.場牌耗盡:
當有玩家必須抽牌,但場中已經沒有足夠的卡片時,該玩家將能抽的卡片抽起後,本回合立刻結束。
※若此時該玩家可以出牌,可以打出最後1枚卡片。(可減少失分)
.手牌用盡:
當一個玩家將手牌用盡時,所有玩家都還有一次行動階段可以出牌。
當輪到最先用盡手牌的玩家時,回合結束。
若最先用盡手牌的玩家在遊戲結束前收到手牌,則遊戲繼續進行。
※不論是因為Keep手牌、移除手牌或出牌使手牌用盡,只要手牌用盡就觸發效果。
※在他人回合中用盡手牌時不會觸發效果,必須輪到你才能宣告觸發效果。
【計分、勝負判定】
每當回合結束時,玩家便要計算得分:
.只計算手牌與Keep的卡片,卡片攻擊力即是分數。
.手牌與Keep牌分開計算。手牌的部分為負分,Keep牌的部分為正分。
.計算完成後,分數會累計至下一回合,直到5回合經過。
.當計算完成時,有任意玩家分數超過200分,或低於-100分時,則提前結束。
.當計算完成時,分數低於-100的玩家,分數會變成正數。
.遊戲結束時,得分最高的玩家為勝利者。同點的場合則平手。
.但是,若為正好0分的玩家,則是裏.勝利者
【卡片介紹】
※卡面圖像取自Pixiv,ID:43599198
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
火奶(攻擊力5、回復、火)
[威嚇]
到下一次你的階段為止,所有玩家的階段都會被跳過。
如果場上最後一枚卡片有[威嚇]效果,則你不能打出此卡。
如果你能把火奶留到最後打出,
因為所有玩家都會被立刻跳過,
所以你就可以立刻結束遊戲。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:31478106
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
米涅娃(攻擊力6、神/惡魔、火/暗)
[迅捷炸彈]
所有玩家都要捨棄1枚技能卡。
沒有技能卡的玩家,可以移除2枚手牌。
如果某些玩家沒有未使用的技能卡,
你打出此卡片有可能變成幫助他結束遊戲也不一定。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:34880923
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
玟蒂涅(攻擊力7、平衡、水/水)
※兩個屬性相同的意義在於,你靠剋制屬性的方式出牌時,可以多Keep1枚手牌。
[結界]
到下一次你的階段為止,你不受任何效果影響。
換句話說,
你打出這枚卡片的時候,
再輪到你之前,
別人使用[威嚇]、[爆裂]都不會跳過你,
甚至[攻擊準備]、[強化]的效果也對你無效,
但是[攻擊準備]的效果並不會消失,
而會持續累積給下一個玩家。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46115329
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
依登&依茲娜(攻擊力6、神/回復、水/光)
[強化]
當某位玩家必須抽牌時,該玩家必須多抽2枚卡片。
本效果不會累積,但會持續到有玩家抽牌為止。
抽牌包括無法出牌而抽以及受到[攻擊準備]效果而抽。
如果[強化]效果受到[結界]阻擋時,
則此效果會不發;
如果[強化]效果尚未消失時又有玩家打出[強化]效果時,
則也只會算1次效果而不會累積。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:37615250
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普蘭(攻擊力1、龍、木)
[沒有技能]
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41106664
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普蘭(攻擊力5、龍/平衡、木/水)
[爆裂+1]
跳過下一個玩家階段。
如果下一個玩家處於結界狀態,
則他仍不會被跳過。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46151974
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
愛貓(攻擊力8、神/惡魔、木/暗)
[反轉]
玩家階段的輪流順序相反過來。
預設是順時針輪,
打出來就變逆時針;
再打一次就變回順時針,
以此類推。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41809647
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
白盾(攻擊力5、回復、光/木)
[攻擊準備+1]
下一位玩家如果出的卡片不具有[攻擊準備]效果,則他要抽1枚卡片。
如果該玩家出的卡片具有[攻擊準備]效果時,則效果會累積下去。
[攻擊準備]的效果持續到有玩家「因此效果」抽牌為止。
[攻擊準備]的效果可以跟[強化]疊加。
[攻擊準備+1]的效果愈到[攻擊準備+1]時,
則效果會累積下去。
若再下一個玩家若違規就要抽2枚卡片。
另,
若玩家受到[結界]保護而不受影響,
但卻因為無法出牌而必須抽牌時,
此效果仍不會消失。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:44911917
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
※這個字型不支援漢字,正式版可能考慮換字型
大喬&小喬(攻擊力8、神/回復、光/水)
[攻擊準備+1]
[防禦準備+1]
同時獲得[攻擊準備+1]與[防禦準備+1]的效果。
因為[防禦準備+1]會抵消1枚[攻擊準備]的效果,
所以實際上不會令[攻擊準備]的數值往上加,
但因為卡片本身帶有[攻擊準備]效果,
所以可以保護自己不受影響並且將[攻擊準備]效果留給下一個玩家。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46088664
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
睡美人(攻擊力5、平衡/惡魔、暗)
[防禦準備+1]
抽1枚技能卡。
受到[攻擊準備]影響時,可少抽1枚卡片。
技能卡擁有很強大的效果,
而且因為不算手牌所以就算留著不用也沒損失。
同時,
防禦準備會減少攻擊準備的數值,
算是比較和平的卡片。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41980012
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普西芬妮(攻擊力6、神、暗)
[攻擊準備+2]
具有攻擊準備的卡片,
只有「白盾」、「大小喬」、「普西芬妮」與「雅典娜」,
換句話說,
原則上攻擊準備效果只會在光、暗雙屬之間輪流,
但凡事總有意外的(設計者奸笑中)。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:42902566
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
索妮雅(攻擊力9、龍/惡魔、彩色)
[繼界召龍陣]
將所有「未使用」的技能卡收集起來洗牌,
然後所有玩家各發1枚。
已經使用過的技能卡當然就是對向外,
收集這些技能卡,
包括牌庫的份一起洗牌後所有人都發1枚,
這招對於愛囤積技能卡的玩家來說可是非常痛的!
另外,
彩色的卡片攻擊力是9,
分數很高,
而且很好出。
究竟要Keep當分數,
還是要留在手上方便出牌,
就看玩家取捨了。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:31478106
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
雅典娜(攻擊力9、神/攻擊、彩色)
[攻擊準備+2]
[反轉]
攻擊從哪裡來,
當然就往哪裡去。
當你吃到[攻擊準備]效果時,
打出雅典娜就能「加.倍.奉.還」。
【卡片列表】
火奶、玟蒂涅、普蘭、白盾、睡美人:
攻擊力1的各4枚
攻擊力2、3、5、7的各2枚
合計60枚
米涅娃、雙子、愛貓、大小喬、普西芬妮:
攻擊力4、6、8的各2枚
合計30枚
索妮雅:2枚
以上92枚卡片為固定使用。
雅典娜:8枚
合計:100枚卡片。
※100枚卡片當中,攻擊力5以上的卡片才有技能;攻擊力4以下的卡片均沒有技能
【工商時間】
本遊戲預計於星期五(10/10)下午於臺大附近的「人性空間」展開測試,歡迎亂入!
本遊戲預計於FF25公開發行。如果沒有窗掉的話……
一樣公開徵求插畫師m(_ _)m不過還是要等定案才會發稿就是。
這裡是同人社團巧克歐蕾的亞夜,
今天在這裡還是要為大家介紹社團的同人卡片遊戲。
之前好像發過一篇了,
PETS AND DICES
不過這裡很遺憾地要宣布,
PETS AND DICES的開發必須中止。
為什麼呢?
因為這是一款TCG,
不巧,
官方目前宣布於明年一月末要推出龍族拼圖的TCG,
同人的傢伙直接跟官方對撞大概只會死在路邊,
所以社團這邊就決議停止開發了。
不過,
都說寒假FF25要推出新的龍族拼圖桌遊,
所以社團這邊就趁著還有時間趕緊啟動企劃備案,
只求能夠不要天窗啊!
【簡介】
這次遊戲改採用派對遊戲的方式來設計,
主要以「支援多人」、「遊戲時間短」、「直覺型」的方面去設計。
設計中因為重視直覺容易上手,
所以規則的部分會盡量簡化並要求直覺操作(但跟反應無關),
不過如果流為純運氣就不好了,
所以遊戲中仍有相當的可操作空間。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46115329
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
※屬性圖示、類型圖示暫時取自官方圖示,正式版本會重新插畫
※圖像為開發中畫面,僅供測試使用。
卡面設計維持上一次的破碎石版風格,
然後減少資訊量,
僅剩下攻擊力、屬性、類型、名稱、技能等主要資訊。
尤其攻擊力的部分是卡片的核心,
所以上下都有標記,
是卡片拿正拿反都可以一目瞭然的設計。
另外卡片名稱的部分為日英合輯,
英文的部分依照龍族拼圖美版的翻譯為準。
正式版本卡片上不會出現繁體中文,
但是遊戲手冊會有繁體中文版並收錄所有卡片效果翻譯。
【遊戲準備】
遊戲包裝共有144枚卡片,
包含100枚寵物卡(Monster Cards)與44枚技能卡(Skill Cards)。
寵物卡當中有8枚雅典娜(Athena)是用來調整遊戲人數用的,
所以會實際使用到的卡片會依照遊戲人數而有不同。
另外,
遊戲卡片的數量為2的倍數,
當遊戲人數在4人以下時,
我們亦建議玩家可以只取出半套進行遊戲,
可以避免遊戲時間拖長。
遊戲中建議使用的寵物卡數量:
2人:46+2 (48枚/每人24枚)
3人:46+2 (48枚/每人16枚)
4人:46+2 (48枚/每人12枚)
5人:92+8 (100枚/每人20枚)
6人:92+4 (96枚/每人16枚)
7人:92+6 (98枚/每人14枚)
8人:92+4 (96枚/每人12枚)
取出需要的卡片後,
將寵物卡均勻洗牌後平均發給所有玩家,
之後再將技能卡洗牌後發給所有玩家各2枚,
接著決定起始玩家後,
遊戲就能開始進行了。
【遊戲進行】
遊戲中有兩個容易搞混的重要名詞,
首先是回合(Round、ラウンド)的意思,
指的是遊戲從發牌到結束的整個過程。
當遊戲達成結束條件時並不會立刻結束,
而是大家開始計分並接著進行新的遊戲,
直到達成結束(Call Game)條件為止。
再來是階段(Phase、手番),
指的是一個玩家進行一次完整動作的過程。
遊戲中玩家會輪流進行遊戲,
輪到該玩家時,
該玩家從開始行動到行動結束為止都視為同一個階段。
在一個玩家階段中,
玩家可以進行以下動作:
a.技能相關:可選擇執行以下動作一次或各執行一次,或略過此階段
技能習得:
從手牌中移除3枚「同類型」的卡片
從技能卡牌堆上方獲得1枚技能卡
發動技能:
翻開自己面前的1枚技能卡,發動該技能效果
發動的技能卡就持續公開在自己面前即可
b.寵物相關:依序執行以下動作一次
出牌:
從手牌中打出1枚寵物,放在場中央公開的區域(簡稱「場」(Field))的最後尾。
打出的寵物必須要按照順序排好,不能插隊。
打出的寵物必須符合以下至少一項規定:
.屬性剋制到目前場上最後尾的寵物的屬性。具體方式如下:
最後尾為火→打出水
最後尾為水→打出木
最後尾為木→打出火
最後尾為光→打出暗
最後尾為暗→打出光
.攻擊力超過目前場上最後尾的寵物(同點不可)
※具有兩種屬性的寵物卡,可以作為其中一種屬性使用。
例如:Mon.28具有光/木屬性,則可以接在水屬性,也可以接在暗屬性的卡片後面
※使用兩種屬性或彩色的寵物卡時,需立即決定適用的屬性。此會影響後一個玩家的出牌。
例如:Mon.41,玩家須指定該卡片的屬性,該屬性會影響下一個玩家的出牌。
Keep寵物:Keep寵物是玩家得分的主要來源
你剛才出牌時如果:
是因為攻擊力勝出而出牌,則可以Keep1枚手牌。
是因為屬性勝出而出牌,則可以Keep1枚手牌。
攻擊力跟屬性都勝出而出牌,則可以Keep2枚手牌。
確認好Keep數後,從手牌選擇任意的寵物卡以「覆蓋」的方式放在桌上。
覆蓋的寵物卡不算手牌。遊戲結束時,覆蓋的寵物卡會成為分數。
無法出牌的場合:
公開你的手牌,然後拿取場中最前頭的寵物卡1枚加為手牌(即能出牌一定要出)
此動作稱為「抽牌」(Draw、ドロー),會有效果對應此動作
所有效果要抽手牌時,均從場中央最前頭的卡片開始依序抽取
如果抽起來的寵物卡可以打出,即可立即出牌,但不會獲得Keep手牌的權利
如果抽起來的寵物卡仍無法打出,則要抽起自己Keep的一枚寵物卡成為手牌(可選)
若沒有Keep的寵物時,跳過抽Keep寵物的懲罰
※基本上抽牌是抽1枚,但因為效果而要抽多枚時,可從抽起的所有卡片當中選擇1枚打出
c.結束階段:
以上為一個玩家階段( Player's Phase、プレイヤー手番),跳過階段就是以上全部跳過。
以上動作結束後,將行動權移動給下一個玩家。預設是順時針(向右輪),但有可能改變。
※每個回合的所有玩家的第一個玩家階段都可以從手牌中任意出牌,不受屬性與攻擊力限制
※每個回合的所有玩家的第一個玩家階段都不可以Keep手牌
【回合結束】
當達成以下條件之任一項時,回合結束:
.場牌耗盡:
當有玩家必須抽牌,但場中已經沒有足夠的卡片時,該玩家將能抽的卡片抽起後,本回合立刻結束。
※若此時該玩家可以出牌,可以打出最後1枚卡片。(可減少失分)
.手牌用盡:
當一個玩家將手牌用盡時,所有玩家都還有一次行動階段可以出牌。
當輪到最先用盡手牌的玩家時,回合結束。
若最先用盡手牌的玩家在遊戲結束前收到手牌,則遊戲繼續進行。
※不論是因為Keep手牌、移除手牌或出牌使手牌用盡,只要手牌用盡就觸發效果。
※在他人回合中用盡手牌時不會觸發效果,必須輪到你才能宣告觸發效果。
【計分、勝負判定】
每當回合結束時,玩家便要計算得分:
.只計算手牌與Keep的卡片,卡片攻擊力即是分數。
.手牌與Keep牌分開計算。手牌的部分為負分,Keep牌的部分為正分。
.計算完成後,分數會累計至下一回合,直到5回合經過。
.當計算完成時,有任意玩家分數超過200分,或低於-100分時,則提前結束。
.當計算完成時,分數低於-100的玩家,分數會變成正數。
.遊戲結束時,得分最高的玩家為勝利者。同點的場合則平手。
.但是,若為正好0分的玩家,則是裏.勝利者
【卡片介紹】
※卡面圖像取自Pixiv,ID:43599198
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
火奶(攻擊力5、回復、火)
[威嚇]
到下一次你的階段為止,所有玩家的階段都會被跳過。
如果場上最後一枚卡片有[威嚇]效果,則你不能打出此卡。
如果你能把火奶留到最後打出,
因為所有玩家都會被立刻跳過,
所以你就可以立刻結束遊戲。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:31478106
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
米涅娃(攻擊力6、神/惡魔、火/暗)
[迅捷炸彈]
所有玩家都要捨棄1枚技能卡。
沒有技能卡的玩家,可以移除2枚手牌。
如果某些玩家沒有未使用的技能卡,
你打出此卡片有可能變成幫助他結束遊戲也不一定。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:34880923
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
玟蒂涅(攻擊力7、平衡、水/水)
※兩個屬性相同的意義在於,你靠剋制屬性的方式出牌時,可以多Keep1枚手牌。
[結界]
到下一次你的階段為止,你不受任何效果影響。
換句話說,
你打出這枚卡片的時候,
再輪到你之前,
別人使用[威嚇]、[爆裂]都不會跳過你,
甚至[攻擊準備]、[強化]的效果也對你無效,
但是[攻擊準備]的效果並不會消失,
而會持續累積給下一個玩家。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46115329
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
依登&依茲娜(攻擊力6、神/回復、水/光)
[強化]
當某位玩家必須抽牌時,該玩家必須多抽2枚卡片。
本效果不會累積,但會持續到有玩家抽牌為止。
抽牌包括無法出牌而抽以及受到[攻擊準備]效果而抽。
如果[強化]效果受到[結界]阻擋時,
則此效果會不發;
如果[強化]效果尚未消失時又有玩家打出[強化]效果時,
則也只會算1次效果而不會累積。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:37615250
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普蘭(攻擊力1、龍、木)
[沒有技能]
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41106664
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普蘭(攻擊力5、龍/平衡、木/水)
[爆裂+1]
跳過下一個玩家階段。
如果下一個玩家處於結界狀態,
則他仍不會被跳過。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46151974
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
愛貓(攻擊力8、神/惡魔、木/暗)
[反轉]
玩家階段的輪流順序相反過來。
預設是順時針輪,
打出來就變逆時針;
再打一次就變回順時針,
以此類推。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41809647
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
白盾(攻擊力5、回復、光/木)
[攻擊準備+1]
下一位玩家如果出的卡片不具有[攻擊準備]效果,則他要抽1枚卡片。
如果該玩家出的卡片具有[攻擊準備]效果時,則效果會累積下去。
[攻擊準備]的效果持續到有玩家「因此效果」抽牌為止。
[攻擊準備]的效果可以跟[強化]疊加。
[攻擊準備+1]的效果愈到[攻擊準備+1]時,
則效果會累積下去。
若再下一個玩家若違規就要抽2枚卡片。
另,
若玩家受到[結界]保護而不受影響,
但卻因為無法出牌而必須抽牌時,
此效果仍不會消失。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:44911917
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
※這個字型不支援漢字,正式版可能考慮換字型
大喬&小喬(攻擊力8、神/回復、光/水)
[攻擊準備+1]
[防禦準備+1]
同時獲得[攻擊準備+1]與[防禦準備+1]的效果。
因為[防禦準備+1]會抵消1枚[攻擊準備]的效果,
所以實際上不會令[攻擊準備]的數值往上加,
但因為卡片本身帶有[攻擊準備]效果,
所以可以保護自己不受影響並且將[攻擊準備]效果留給下一個玩家。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:46088664
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
睡美人(攻擊力5、平衡/惡魔、暗)
[防禦準備+1]
抽1枚技能卡。
受到[攻擊準備]影響時,可少抽1枚卡片。
技能卡擁有很強大的效果,
而且因為不算手牌所以就算留著不用也沒損失。
同時,
防禦準備會減少攻擊準備的數值,
算是比較和平的卡片。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:41980012
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
普西芬妮(攻擊力6、神、暗)
[攻擊準備+2]
具有攻擊準備的卡片,
只有「白盾」、「大小喬」、「普西芬妮」與「雅典娜」,
換句話說,
原則上攻擊準備效果只會在光、暗雙屬之間輪流,
但凡事總有意外的(設計者奸笑中)。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:42902566
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
索妮雅(攻擊力9、龍/惡魔、彩色)
[繼界召龍陣]
將所有「未使用」的技能卡收集起來洗牌,
然後所有玩家各發1枚。
已經使用過的技能卡當然就是對向外,
收集這些技能卡,
包括牌庫的份一起洗牌後所有人都發1枚,
這招對於愛囤積技能卡的玩家來說可是非常痛的!
另外,
彩色的卡片攻擊力是9,
分數很高,
而且很好出。
究竟要Keep當分數,
還是要留在手上方便出牌,
就看玩家取捨了。
※卡面圖像取自Pixiv,ID:31478106
※卡面圖像僅供參考,正式版本會委請繪師重新插畫
雅典娜(攻擊力9、神/攻擊、彩色)
[攻擊準備+2]
[反轉]
攻擊從哪裡來,
當然就往哪裡去。
當你吃到[攻擊準備]效果時,
打出雅典娜就能「加.倍.奉.還」。
【卡片列表】
火奶、玟蒂涅、普蘭、白盾、睡美人:
攻擊力1的各4枚
攻擊力2、3、5、7的各2枚
合計60枚
米涅娃、雙子、愛貓、大小喬、普西芬妮:
攻擊力4、6、8的各2枚
合計30枚
索妮雅:2枚
以上92枚卡片為固定使用。
雅典娜:8枚
合計:100枚卡片。
※100枚卡片當中,攻擊力5以上的卡片才有技能;攻擊力4以下的卡片均沒有技能
【工商時間】
本遊戲預計於星期五(10/10)下午於臺大附近的「人性空間」展開測試,歡迎亂入!
本遊戲預計於FF25公開發行。
一樣公開徵求插畫師m(_ _)m不過還是要等定案才會發稿就是。