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『英雄聯盟』拳頭設計師來我學校!

特里斯卡 | 2014-09-27 14:20:53 | 巴幣 44 | 人氣 755

標題沒誇大無誤
距離咆哮深淵完結也有一段時間了~(剛剛好一個月?
所以來發一篇應該會讓人感興趣的文章吧!

簡單的說,就是標題寫的『拳社來我校耶~!』

觀看前我先說聲抱歉...
我用的是爺爺級的Iphone 4拍的><"
畫質恐怖@@

就從入場前的照片發展吧 :)

入場前三十分鐘

入場前三分鐘!左

入場前三分鐘!右
都是些沒重點的照片

會場講臺,開場!

講師團隊,
從左到右:
視覺設計監督 Laura Deyoung、
美術圖A先生 Bo Lu
美術圖B先生 、
動畫師 Riotlamz
負責新峽谷的Moby Francke
(點名字可以進行更深入了解!


Laura Deyoung 討論視覺設計(Visual Effect),
最單刀直入的描述就是介面設計的負責人。
Laura加入拳頭前,參與過刺客教條2的開發。聽說她剛進公司時,平面設計的部分聽說在一個陰暗的小角落待命長灰...
從她給的消息得知在2015年會LOL會在界面上有大幅度的更新。這也是為什麼她沒有準備投影片的原因,都還是無法釋出的狀態呢~
美服的新登入界面應該是她做得好事^^

AB先生討論美術方向,
A先生Bo Lu 負責過菲艾的圖。(正在說話的先生
B先生是殺五社美術圖的繪師。(抱歉畫質悲劇加上我視力不好,名字成謎了呀!希望有人能幫解答=~="

『英雄聯盟的世界觀偏向現代奇幻,就好比一個神經病拿機關槍跟火箭筒屠殺半人龍。』

基本上是把設計師日誌搬到講臺上,所以要簡單的一句形容...
一張美術圖就要讓人知道80%這個角色的事情。
以Jinx來說,看到她揹著火箭筒,身上一堆彈藥,白皙的皮膚,燃燒的城市場景。她一定是個修煉多年的好法師!

這個理念聽起來好像是常識吧?那去看一下第一季的美術圖就知道他們想表達的是什麼了...
如果光看圖,只能知道安妮是個火系的小女孩這樣 :)


角色理念有後,就是呈現方式了。以劫為例:
影武者的設定相信大家都不陌生,所以設計師嘗試了這四種以上的造型。
然後決定用右上的那種『被邪惡兇狠的忍者盯上』的感覺。

接者就是配色,
實際顏色分別是:
紫、藍
綠、粉
四張看起來,藍色跟綠色比較有感覺(我個人是果斷支持粉啦...
最後設計師們選擇了綠色,一方面有著詭異的氛圍,一方面他們認為艾歐尼雅都是綠系的。

接著討論到招式效果的處理,
現實中的液體、氣體、光芒都是沒有形體的(廢話!
設計師需要根據角色特性來設計了這些效果,用適合的圖形來呈現出那個感覺!

題外,當他們問大家這些特效屬於誰時...
觀眾的秒答讓他們質疑了我們平時有沒有專心上課... :P

最後他們給美術系的我們一整套磨練繪技的課程,幫大家翻譯一下吧:
。基礎中的基礎
。人像畫
。服裝
。速寫
。敘事畫
。電影繪圖(聽起來像分鏡稿
。還有好多好多呢~...=w="

後面的動畫跟新地圖,由於本人手機快沒電就沒有什麼照片了...
動畫方面的內容已有更新,可以上官網讀
看過官網內容的影片後就會發現大部份英雄都跟魯夫一樣的伸縮自如。
這樣子才能夠從遊戲視野看去是正常比例。


而新地圖的介紹呢...跟網路上的情報大同小異。
漂不漂釀不是重點,而是整個畫面的清晰度!他們的目標是至少角色跟背景要是分開來的,所以新地圖的細節看上去比舊的少。

Moby先生將他在製作『絕地要塞2』時的過程與經驗運用過來就是了。

這遊戲一開始是想走現實風格,正常體型、綠色制服、都大同小異。
然後發現大缺點,五個人都長得一樣呀!
想像一下LOL裡面五個人都玩賈克斯...但只有名字不一樣。

想到的辦法就是設計出個人特色啦。這點他們很自豪的是在千千萬萬種遊戲的時代,他們完全沒去搜集遊戲相關的資料。用的都是現實的產物,像照片、報章雜誌、二戰文獻等等。
最後就是接近成品的成果啦!

結語:
嗯,希望有機會加入這群人,一起做遊戲XD

創作回應

F.Freeze
什麼學校啊OAO
好棒!
2014-09-28 14:29:02
特里斯卡
簡稱AAU,去找看看吧 :)
2014-09-30 01:39:07
睡魔-雷色
他是講英文嗎!?
2014-09-29 22:46:22
特里斯卡
是呀。所以有些詞翻過來頗難=w="
2014-09-30 01:39:33

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