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【備份】Garry's Mod 沙盒創(chuàng)建選單簡易說明

砲灰の秋刀魚 | 2014-09-04 15:59:51 | 巴幣 4 | 人氣 941





















********** 注 意 事 項(xiàng) **********
1.本文章採編輯制更新,一切內(nèi)容皆以此處為準(zhǔn)
2.所有文章、圖片轉(zhuǎn)載前請(qǐng)徵求原作者同意。

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3.不接受站內(nèi)信詢問,信件無回覆屬正常情況。

********** 更 新 資 訊 **********
2014.08.23 初版發(fā)佈,第一至第九部分 ( 與第十部份片段 ) 完成編輯。
2014.08.24 第十、十一部份完成。
2014.08.25 文章內(nèi)容全數(shù)完成。
2014.08.26 補(bǔ)充遺漏之?dāng)z影機(jī)工具說明。
2014.08.30 修正補(bǔ)充內(nèi)文錯(cuò)字與敘述。
2014.09.01 更正攝影機(jī)工具部分?jǐn)⑹觥?/font>



大家好,又是我秋刀魚~
這次我?guī)淼氖顷P(guān)於沙盒模式中創(chuàng)建選單的功能簡介,
應(yīng)該大家依稀還記得之前某位巴友曾發(fā)出工具介紹吧?

但是我實(shí)際看過一次後,
發(fā)現(xiàn)...
該文章對(duì)於工具的介紹只侷限在 " 建設(shè) " 工具上
而且該部分工具介紹亦不完整

本魚認(rèn)為今天既然要編寫關(guān)於工具的教學(xué)文
也應(yīng)該將 " 所有工具 " 一併做個(gè)完整的介紹
而非放上三成的工具教學(xué),
便在標(biāo)題打上了 " 沙盒工具教學(xué) ",
而且之後便擺爛不更新,
我可以說...

這是個(gè)非常不負(fù)責(zé)任的態(tài)度 !

因此,在此本魚要將所有的工具與其他功能作一次性的介紹。

如果針對(duì)哪些部份各位認(rèn)為需要補(bǔ)充的,
就麻煩告知我一下囉。

好吧,廢話不多說,咱們進(jìn)入重點(diǎn)。



當(dāng)我們一進(jìn)入沙盒模式的遊戲中,
我們可以利用 " Q " 鍵 ( 按住不放 ) 來開啟創(chuàng)建選單,
下圖為創(chuàng)建選單介面。



註二 : 此處的某些遊戲物件會(huì)再讀取時(shí)造成Gmod閃退,建議能少用就少用。

選單上方紅框處是類型選項(xiàng),讓你切換創(chuàng)建物類型或是存檔等等。
選單左方是物品與分類列表,在你選擇創(chuàng)件類型時(shí),此列表就會(huì)隨著類型不同而有不同內(nèi)容
選單右方是工具列表,當(dāng)你手持工具道具時(shí),選擇該列表項(xiàng)目就能切換工具功能

認(rèn)識(shí)了基本的介面說明,接下來本魚將開始介紹各項(xiàng)功能。



首先,我們第一個(gè)要認(rèn)識(shí)的是 " 物件列表 " ,
這個(gè)部分主要功能都是再讓玩家 " 召喚物件 " ,
所以適合用在場(chǎng)景佈置上。

那麼,該如何作才能使用裡面的物件呢?
在點(diǎn)選左方列表中的項(xiàng)目後,我們會(huì)看到像下圖紅框處的圖示。



這些圖示都是預(yù)覽招換後物件的樣子,
只要選好你想要召喚的物件,
點(diǎn)一下左鍵,就能招換出你想要的物件了。



這裡要提醒一點(diǎn),
這邊的人物物件全都只是 " 布娃娃 ( Ragdoll ) " ,
在工作坊訂閱前,
請(qǐng)?zhí)貏e了解該人物插件有無包含 " Player Model ( 可套用於玩家的外觀 ) " 或是 " NPC ( 可成為NPC的人物插件 ) ",



通常有以上兩項(xiàng)之一,就可以在物品列表找到該插件的布娃娃。



武器的部分介紹不多,
基本上跟第二部分大同小異。



一樣在左方選擇類別後,點(diǎn)選武器圖示,
該武器就會(huì)出現(xiàn)在你的手中。

在工作坊瀏覽時(shí)請(qǐng)一定要注意該插件類型是否有 " Weapon " 屬性在其中,
否則訂閱下來再怎麼在武器進(jìn)行地毯式搜索,
一樣是徒勞無功的。





關(guān)於這裡所說的 " 物品 " 跟前面所提到的 " 物件 " 不同
這裡的物品是實(shí)質(zhì)功能,而非單純擺飾用而已。
( 雖然想當(dāng)擺飾也不是不行... )



上圖中的物品皆是 " Half-Life 2 ( 戰(zhàn)慄時(shí)空2 ) " 的道具,
如果玩家將之召換出來,
以這些道具為例,有些能夠補(bǔ)充武器子彈、有些可以回覆HP、防護(hù)衣能量...等等。



不過這類型的工作坊物品,
在工作坊上的分類並不一定,因此請(qǐng)仔細(xì)閱讀插件說明欄。
( 請(qǐng)注意下方兩張圖的黃框處。 )




很清楚的,從NPC列表叫出來的人物都是可跟玩家進(jìn)行簡單互動(dòng)的。
而這些NPC通常被分類成幾項(xiàng) :

一、跟玩家處於同陣營狀態(tài)。( 會(huì)幫玩家對(duì)抗敵對(duì)NPC。)
二、中立。( 遭到攻擊會(huì)逃跑或是無反應(yīng)。)
三、與玩家處於敵對(duì)狀態(tài)。( 有武器的敵對(duì)NPC會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊,亦會(huì)攻擊與玩家同陣營之NPC與某些中立NPC。)

如果玩家想來個(gè)大混戰(zhàn),這裡就是你們的天堂 !



叫出NPC的方式與前幾部分相同。



在工作坊尋找NPC插件時(shí),可以利用下圖的選項(xiàng)來過濾結(jié)果。
( 不過還是會(huì)有幾個(gè)亂入的插件出現(xiàn)... )



而這些NPC插件訂閱後,一樣能在 " 物件列表 " 發(fā)現(xiàn)他們的布娃娃喔。



喜歡體驗(yàn)賽車的極速快感?
還是體驗(yàn)海上的水上活動(dòng)?
或是喜歡遨遊天空的感覺?

在Gmod的世界裡,載具是個(gè)或不可缺的一樣要素 !

載具項(xiàng)目從單純的椅子 ( 不,我絕對(duì)不是開玩笑,就只是張椅子。) ,
到F-22猛禽戰(zhàn)鬥機(jī)都有可能 !
想要豐富的載具,當(dāng)然要先到工作坊多多訂閱了。



載具呼叫方式...真的,還是跟前面一樣。
( 千萬別嫌我囉嗦... )



但是呼叫出來後該如何使用?
玩家只要到載具旁,對(duì)著載具點(diǎn)下 " E " 鍵,就能駕駛載具了。



特別注意,一定要從載具裡呼叫的載具才可駕駛,
從物件列表呼叫的載具並不能駕駛 !



" 你知道沙盒模式怎麼玩嗎?你知道不用Photoshop也能拍出好相片嗎? "
                                                                                                ---------  首任 Garry's Mod 哈拉板板主  小汝

嗯?你問我Gmod的截圖不用PS怎麼可能弄得好看?
在Gmod裡,有了畫面處裡,這種事絕對(duì)有可能做到 !

雖然Gmod的效果與細(xì)部調(diào)整沒有PS強(qiáng)大,
但對(duì)於不熟於PS的新手們來說,
遊戲中的畫面處理可說是一大救星 !

畫面處理的介面大至如下 :



如果要套用效果,點(diǎn)選右上角的空白框框即可。
而點(diǎn)選圖示,右方會(huì)出現(xiàn)細(xì)部調(diào)整選項(xiàng)。



這時(shí)有眼尖的人發(fā)現(xiàn)到有個(gè)項(xiàng)目並沒有空白框框可勾選,
有些效果會(huì)限制住你的視角,除非將效果取消,否則你是無法移動(dòng)半步的。



那麼以下就來做張範(fàn)例 :
一、完全沒有加上畫面處理。



二、加上景深並調(diào)整範(fàn)圍。




三、加上玩具城效果後,最終成品。




當(dāng)然本魚也只是簡單做個(gè)示範(fàn),
板上還有更多更厲害的巴友,
各位說不定都能請(qǐng)他們多多請(qǐng)教呢。

另外還有許許多多的效果工具等你去嘗試,
多多摸索,總有一天會(huì)成為Gmod拍圖能手的。



本魚曾經(jīng)看過不少人對(duì)於副本這項(xiàng)目有疑問,
關(guān)於副本製作、使用種種問題都是,

今天本魚會(huì)說明如何製作與使用副本。

假如今天你做了很棒的物品、或是很美的人物動(dòng)作,
想要保留住已便日後使用,
這時(shí)副本就是個(gè)強(qiáng)力幫手。

但該如何製作?

首先拿出複製工具,對(duì)著物品使用右鍵
( 注意 : 想保存的物件如有兩件以上,請(qǐng)先對(duì)這些物件使用焊接工具。 )



接著進(jìn)入副本選單,會(huì)發(fā)現(xiàn)左下角的 " 保存副本 " 是可以點(diǎn)選的,



點(diǎn)選之後,到 " 我的副本 " 就會(huì)發(fā)現(xiàn)剛剛你所複製的物品就出現(xiàn)在裡面,
如此副本便成功製作完成。



那麼,我該如何使用它?
不知道各位剛才在圖中有沒有發(fā)現(xiàn)到,
被保存的副本在鼠標(biāo)移動(dòng)到該項(xiàng)目時(shí),
上面會(huì)有 " 發(fā)布 " 與 " 使用副本 ",
" 發(fā)布 " 是讓你可以將副本上傳至工作坊給其他玩家使用
( 不過該玩家必須要有訂閱你副本中的所有物件才行。)
" 使用副本 " 就是讓你可以將副本在任何地圖下使用

使用副本的步驟如下 :
先拿出複製工具,



接下來,到副本選單,在欲使用的副本右下角點(diǎn)下 " 使用副本 ",



接著用複製工具在想放置副本的位置點(diǎn)下左鍵,大功告成。



這邊再次提醒,
能夠使用他人發(fā)布的副本前提,
是自己 " 必須擁有該副本所需要的所有插件 " ,
千萬不要認(rèn)為有副本就能代替插件了。
( 本魚也曾犯過這種錯(cuò)誤。 )



注意 : 存檔功能只適用於單人遊戲。

" 呼...今天想弄張Gmod遊戲照片...不過已經(jīng)好晚了....好想睡...但紀(jì)錄怎麼辦? "
放心,只要你是單人遊戲,存?zhèn)€檔就能解決一切 !

當(dāng)你想保存單人遊戲進(jìn)度時(shí),
進(jìn)入存檔紀(jì)錄選單中,點(diǎn)下 " 儲(chǔ)存遊戲 " 即可。

下圖是存檔介面。



在這裡你可以保存當(dāng)前遊戲進(jìn)度、發(fā)布存檔以及載入之前的存檔。



你問刪除存檔怎麼做?
嗯...的確在這邊看不到任何可以刪除的方法啊...

不過你們可都忘了一個(gè)地方啊 !



到主選單找到存檔紀(jì)錄後,
你能發(fā)現(xiàn)這裡不但能夠刪除存檔,
還可以直達(dá)存檔檔案的所在地。



如此一來就不用擔(dān)心紀(jì)錄的問題了~
再次提醒 : 存檔功能只適用於單人遊戲。



接下來本魚將會(huì)一個(gè)一個(gè)介紹出工具的功能,
介紹的工具只有以內(nèi)建所有的功能為限。



使用此工具前必須要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)物體。
( 這裡將左方物件簡稱 " A " ,右方物件簡稱 " B "。)



細(xì)部選項(xiàng)都是各方面外力對(duì)工具效果的影響。


首先先點(diǎn)選 " A "物件,接著會(huì)發(fā)現(xiàn)所選物件會(huì)隨著準(zhǔn)心移動(dòng),
這時(shí)對(duì)準(zhǔn) " B " 個(gè)物件,點(diǎn)擊左鍵。



如果這時(shí)將這兩樣物件移至空中,將其中一樣物件固定時(shí) ( 這裡我是固定 " B " 物件。),
會(huì)發(fā)現(xiàn) " A " 物件會(huì)以接合點(diǎn)當(dāng)軸心,以自身長度為半徑旋轉(zhuǎn)。



這是 " 軸心 " 工具使用後的效果。



這項(xiàng)工具與軸心有些相似之處,
但是也有些差異,本魚將於下方說明。

下圖是細(xì)部選項(xiàng)。


一樣對(duì)兩個(gè)物件各用左鍵點(diǎn)選一次,
( 這裡將左方物件簡稱 " A " ,右方物件簡稱 " B "。)


此時(shí)將 " A " 固定在空中時(shí),
會(huì)發(fā)現(xiàn) " B " 物體會(huì)以 " A " 為球心旋轉(zhuǎn),
半徑長度是套用工具時(shí)兩物件的距離。



這是 " 球座 " 工具使用後的效果。



講一句明白的,
這個(gè)工具就是在兩物件之間加入一個(gè)彈簧。




因此如果將其中一樣物體固定,
用物理槍拉扯另外一項(xiàng)物體後並放開,
就會(huì)看到被拉扯的物體到處彈了。

或許...可以拿來做陷阱 ( ? )






這工具的功能,
有點(diǎn)類似油壓升降平臺(tái)的感覺,
液壓可以將套用效果之物品推開後再收回來。

玩家只要設(shè)定好數(shù)值與按鍵,
套用後按下按鍵即可。





因此一樣也能拿來當(dāng)陷阱,
不過搭配其他工具會(huì)有更好的效果。







這個(gè)工具本身作用不大,
但搭配上其他工具會(huì)有不少趣事發(fā)生。

首先先介紹此工具的特性,
它會(huì)將你點(diǎn)選的物體,要求在某個(gè)地方設(shè)定軸心,讓該物體原地旋轉(zhuǎn)



嗯?大家想知道該如何利用這工具來製作陷阱?
本魚這裡將做出一個(gè)示範(fàn)。


( 本魚在此使用了焊接工具。 )





各位可以將這個(gè)陷阱當(dāng)作是飛機(jī)上的螺旋槳,
有了陷阱,沙盒模式一點(diǎn)兒都不無聊啊 !



這個(gè)工具的某些特性,
像是小型的自動(dòng)液壓工具。


當(dāng)使用後,物體會(huì)從套用效果時(shí)的距離當(dāng)起點(diǎn),以設(shè)定數(shù)值的 " 擴(kuò)展 " 距離 ( 詳見上圖 ) 來回行進(jìn)。( 如下圖所示 )
但是可以利用 " 切換鍵 " 停止 \ 繼續(xù)物品動(dòng)作



又到了各位最愛的陷阱示範(fàn)時(shí)間~
這個(gè)工具目前推薦用於以下場(chǎng)合 :

1.單純想用物品陷害玩家。
2.將玩家從高處推下 ( 推到死亡點(diǎn)更佳 ) 。

這裡示範(fàn)第一點(diǎn)給大家看看。
請(qǐng)將擴(kuò)展調(diào)到最大,以確保物體碰到玩家時(shí)速度夠快。



物品最好懸空,否則很容易被地板銃康。
( 如果用物理槍固定,請(qǐng)記得在套用效果後解除固定。 )




也是個(gè)邪惡的陷阱。( 笑





看到這張圖,你心中可能有一個(gè)想法 :
" 哭夭,老子是來這裡學(xué)Gmod工具,不是來這裡學(xué)該死殺千刀的物理啊。"
還以為本魚放這張圖就想要交差了事,
不過其實(shí)這個(gè)工具,跟這張圖其實(shí)有不少關(guān)係呢。

下圖為詳細(xì)設(shè)定。



假設(shè)今天我想弄出像下圖一樣的道具。
( 假想圖,結(jié)果以實(shí)際使用為準(zhǔn)。 )


那麼,首先先叫出兩樣物品,



依照順序一個(gè)一個(gè)點(diǎn)選,





完成後,只要一邊的物品有經(jīng)過拉扯,位置改變後,
另一邊的物品也會(huì)跟著被拉動(dòng)了。



各位抱歉啦,這次沒有陷阱時(shí)間~ ( 逃~



繩索,我想不用說明各位也能明白,
就是在物體上綁上繩子限制行動(dòng)範(fàn)圍,
就很像...遛狗那樣...



謎之聲 : 像不像拖吊車? ( 咦?



這項(xiàng)工具的特性是,
當(dāng)你套用此工具效果在物件上,( 如下圖 )



當(dāng)你推動(dòng)物體後,該物體便會(huì)沿著圖中直線方向 " 滑動(dòng) "
( 在下圖中,本魚將物體向外推動(dòng)。)



還記得先前提到的液壓工具嗎?

...沒錯(cuò),陷阱時(shí)間又來了 !
記得之前使用了液壓工具的陷阱嗎?



只使用液壓工具的陷阱有個(gè)缺點(diǎn),做為陷阱的物品有時(shí)會(huì)亂跑。
如果加上了滑動(dòng)工具,就能夠解決這個(gè)問題了 !




謎之聲 : 喔,不 ! 法蘭西斯 !

其實(shí)大家可以嘗試更多不同的工具組合的道具、陷阱等等,
有很大機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)更多不同的有趣效果。



焊接工具,就是黏合兩個(gè)物件的工具,
在前面說明時(shí)也提到不少次,

當(dāng)我提到陷阱時(shí),圖下的所出現(xiàn)的道具都是需要先使用焊接工具。


另外,如果今天你擺好了一個(gè)裝飾,
這裝飾上面有許多插件,
但不幸的是,你發(fā)現(xiàn)這裝飾擺錯(cuò)位置了 !
這時(shí)請(qǐng)千萬不要重做 !

下面本魚舉個(gè)最近遇到的例子...
在最近板上的Gmod攝影大賽,
本魚幫忙版主提供一張圖片,
於是本魚便翻出存檔裡未完成的作品繼續(xù)製作,


在製作圖片的過程中,
本魚發(fā)現(xiàn)有個(gè)角色擺太遠(yuǎn)了 !



這時(shí)候,本魚的解決方式便是焊接工具,
頭、手、腳與身體各對(duì)椅子使用
( 缺一不可,如果頭部沒有使用,最後會(huì)發(fā)現(xiàn)角色會(huì)看起來垂頭喪氣... )




使用後無論怎麼翻轉(zhuǎn),角色都不會(huì)跑掉了 !




有了這工具,讓我省下了重做的時(shí)間,
能更快完成Gmod圖片作品。


這個(gè)工具對(duì)許多要擺設(shè)裝飾的玩家們來說,
是個(gè)絕對(duì)不可缺少的利器 !



很簡單,就是在兩物體之間加入了可以自由變更長度的繩索。



設(shè)定好按鍵、套用工具效果,就能夠控制繩索長短了。



呼...整理了好久,終於把強(qiáng)制約束工具介紹完成,
接下來會(huì)介紹建設(shè)工具,
請(qǐng)各位休息一下,喝杯水再回來奮鬥囉~



建設(shè)工具是當(dāng)初發(fā)文巴友所提及之部分,
但是該巴友文章卻也只有提及此部分,
而之後也未陸續(xù)更新,
因此...雖然知道此部分工具已經(jīng)有文章介紹了,
但本魚仍會(huì)用自己的方式一一介紹建設(shè)工具。



此項(xiàng)工具可你讓你隨心所欲的製造氣球 ( 廢話 ),



使用此工具時(shí),
點(diǎn)擊左鍵會(huì)製作出帶有繩索的氣球
點(diǎn)擊右鍵則是沒有繩索的氣球

下圖為詳細(xì)設(shè)定,



繩索長度會(huì)決定製作出有繩索的氣球時(shí),
氣球與固定點(diǎn)間的繩索長度。

氣球顏色也可在此處修改,
( 修改只套用到之後所製造之氣球。)
某些氣球不會(huì)受顏色數(shù)值調(diào)整而影響。( 詳見下圖 )


而浮力會(huì)決定氣球上升或下沉速率,
如下圖,浮力數(shù)值為負(fù)的狀況下,
氣球是會(huì)在地上打滾的。



另外,氣球可以套用到物件上,
可以使物件上升、浮空與下降。



最後一點(diǎn),氣球一樣可以經(jīng)由碰撞,
來造成玩家傷害,這點(diǎn)要特別注意小心。



這部分絕對(duì)是設(shè)計(jì)陷阱者讓其他玩家自投羅網(wǎng)重要環(huán)節(jié),
這項(xiàng)工具如果單獨(dú)使用完全沒有任何可用之處,
你再怎麼按它,其他玩家只會(huì)把你當(dāng)成傻子 !



但是,如果當(dāng)按鈕使用在陷阱上時(shí)...
( 製造按鈕時(shí),左鍵會(huì)將按鈕黏貼於目的地上,右鍵則否。 )




按下按鈕,就會(huì)觸發(fā)陷阱啟動(dòng) !



另外,如果在詳細(xì)設(shè)定中點(diǎn)選了 " 觸發(fā)模式 ",
你的陷阱將轉(zhuǎn)變?yōu)?b>一次性陷阱
這裡要特別注意。





複製工具在前面說明副本製作時(shí)有提到,
因此簡單的回顧一下即可。

單純複製的步驟很簡單,
首先,對(duì)著你所要複製的對(duì)象按下 " 右鍵 " ,



接下來,只要對(duì)著你想要複製的地點(diǎn)按下 " 左鍵 " ,
複製的物品就會(huì)出現(xiàn)在該處了。



但是特別注意,
單純的複製功能無法跨越其他地圖
當(dāng)你換了地圖,複製工具的記憶就會(huì)被清除

因此在此建議請(qǐng)先將物品製作成 " 副本 "
以便日後在其他地圖上使用。

( 副本製作說明請(qǐng)至第八部分了解。)



如名稱所示,
此工具專門製造具有殺傷力的炸彈,
再詳細(xì)設(shè)定中,
可以設(shè)定炸彈威力、觸發(fā)按鍵、外型以及一次性套用與否。



設(shè)定完成後,就可在所要之處設(shè)置炸藥,並且引爆。



這裡本魚有個(gè)偽裝心得,
但是此工具 " Model Manipulator " 來自工作坊
因此使用方法將於本文章完成後陸續(xù)補(bǔ)充。

下圖是使用該 " Model Manipulator " 工具所製造的 " 野格 " ...不,是 " 若伊炸彈 " 。
( 野 )






這裡的噴射器,
指的是噴射出粒子效果的器具而已,
裝飾成份較高。



因此適合用在場(chǎng)景製作上。



但是建議不要製造太多噴射器出來,
尤其是電腦硬體並無法承受的玩家們,
請(qǐng)?zhí)貏e注意。



浮球工具可說是飛天的好工具,
下圖為設(shè)定介面。



首先先在物體上加上浮球,
( 為何我底下要加個(gè)同伴重量方塊呢?因?yàn)槲夷脕碜龉?fàn)例的物件是載具,物理槍無法固定。 )



按下上升件後,物體就會(huì)原地浮空了。
但...



我懷疑我浮球裝反了...最後車翻了個(gè)四腳朝天...



好吧...這部分大致上就是如此...



此工具主要用途有幾種 :

一、照明用。
二、打燈。( 某些人在製作Gmod照片時(shí)會(huì)需要此工具協(xié)助。 )

那麼該如何使用?
下圖是詳細(xì)設(shè)定。



調(diào)整完成,就能直接叫出燈具使用。



燈具可以使用物理槍移動(dòng)及固定。





光源,除了拿來照明以外,甚至可以用來當(dāng)擺設(shè)。



而光源的亮度、顏色與影響半徑等等,都可以進(jìn)行調(diào)整。





你可能曾遇過這種令人煩惱的問題,
我想把布娃娃做成有拿武器的樣子,
但是我怎麼擺就是擺不進(jìn)去,
不然就是有很大的空隙,( 如下圖 )



東西還常常被彈開...
這樣子,我該怎麼辦?

這時(shí)穿透性工具就派上用場(chǎng)了。

只要將兩個(gè)物件套上效果,



接著就發(fā)現(xiàn),
兩個(gè)物件在靠近,甚至穿透,也不會(huì)造成碰撞了。



當(dāng)然之後還要用 " 手指工具 " 進(jìn)行調(diào)整,但這些都是之後介紹的部份了。

這裡本魚舉個(gè)自己曾使用個(gè)的例子之一,



圖中的人要塞進(jìn)戰(zhàn)機(jī)裡,就是要利用此工具。
( 不過裡面的腳其實(shí)本魚是亂塞的...反正眼不見為淨(jìng)。( 笑 )  )



這項(xiàng)工具,
可以更改一樣物體本來的材質(zhì)屬性,
例如原來是塑膠的桶子 ( 如下圖 ),
摔下地板後不會(huì)彈跳。



但是當(dāng)我使用工具,為這樣物品套上 " 超級(jí)彈性 " 的屬性後,
將此物品摔向地上,
就會(huì)發(fā)現(xiàn)物體的彈性增加很多。




這項(xiàng)工具一開始也把我搞得一頭霧水...



嗯...我知道這個(gè)工具不用太多說明...
如果玩家製造出一樣物件,想要移除,
就拿出這工具吧 !






這個(gè)工具如果要我來說,
我應(yīng)該會(huì)叫它推進(jìn)器。

下圖是詳細(xì)設(shè)定。


怎麼使用呢?本魚帶來了示範(fàn)囉~
首先當(dāng)然是擺上推進(jìn)器,


裝設(shè)完成後,按下設(shè)定的推進(jìn)按鍵,
接下來就是...





WOOWOOO....Holysh....
( 以下為第一人稱視角。 )





這個(gè)工具讓玩家可以替物體加上輪子,並且行進(jìn)。



對(duì)著物件點(diǎn)下左鍵,可以安裝輪子
如果對(duì)著安裝好的輪子點(diǎn)下 " E " ,則是反轉(zhuǎn)輪子方向



輪子安裝完成後,
按下設(shè)定的前進(jìn)與後退鍵就能移動(dòng)該物件了。



那麼,建設(shè)部份的工具也告一段落了~



這部分的工具雖然少,
卻是在人物調(diào)整上最需要且複雜的工具,
如果想要角色表情自然,手指動(dòng)作正確,
就別忽視這些工具 !



老實(shí)說,這個(gè)工具名稱我認(rèn)為會(huì)混淆到某些新手,
其實(shí)這工具就只是再調(diào)整眼睛焦點(diǎn)而已,
你可以利用此工具,讓NPC眼睛看向你所指定的方向,
( 大眼睛的角色示範(fàn)會(huì)比較明顯。)
決定好方向與距離,點(diǎn)下左鍵即可固定人物的眼睛方向



而對(duì)人物使用工具時(shí),點(diǎn)下右鍵則會(huì)讓人物看向自己



不過有些人物的眼睛你再怎麼調(diào),
他們眼睛都會(huì)看向你...當(dāng)然這是例外。





簡單來說,就是讓玩家調(diào)整人物表情的工具。
不過臉部的細(xì)部調(diào)整選項(xiàng)會(huì)隨著插件得不同,
項(xiàng)目會(huì)有所增減,
因此有任何看不懂得項(xiàng)目,
都希望各位自己慢慢嘗試調(diào)整了。

補(bǔ)充一點(diǎn),
對(duì)著人物用工具點(diǎn)擊右鍵,是從目前人物的表情開始修改
但是若是點(diǎn)擊左鍵,會(huì)把之前最後一次調(diào)整的人物表情直接套用在現(xiàn)在再調(diào)整的人物上
這點(diǎn)需要各位注意。






這理是讓玩家調(diào)整人物手指位置的工具。

調(diào)整時(shí)的介面,各位可以藉由移動(dòng)上面的點(diǎn)來改變手指位置。




還記得前面提到的這張圖嗎?


如果我使用了手指工具後,
成品可以像這樣。


本魚認(rèn)為在Gmod圖片中,
一旦出現(xiàn)人物,手指一定要處理,
因?yàn)樵趫D上,難免手會(huì)被觀眾注意到,
想藏也藏不住,那麼這張圖的評(píng)價(jià)會(huì)大打折扣,
因此手指工具一定須要摸熟。



嗯...不太明白這個(gè)工具的目的是如何,
但工具本身效果非常明顯,
它可以把物件部分縮小或放大
因此...



如果嚇到各位,本魚在此深深一鞠躬。

造型工具內(nèi)容雖然不多,
但要玩家自行摸透的部份卻多上很多,
各位,加油吧 !



看到這裡,首先恭喜各位已經(jīng)到了工具篇的最終階段,
這裡的工具比起前面幾個(gè)部份的工具上手容易且簡單,
就像是飯後甜點(diǎn)一般,
所以在這部分我的介紹大部分都會(huì)很簡短,
請(qǐng)各位多多見諒,
那麼,就繼續(xù)將此部分看完吧 !



喜歡自拍嗎?
想替自己的載具裝上行車紀(jì)錄器嗎? ( 等等,好像不對(duì)... )
那麼,攝影機(jī)就你的利器!
玩家可以在地圖上設(shè)置多臺(tái)攝影機(jī),
但是注意一點(diǎn),若是想設(shè)置兩臺(tái)以上的攝影機(jī)
每臺(tái)攝影機(jī)的觸發(fā)按鍵都必須不同
否則相同觸發(fā)按件的情況下,
後面設(shè)置的攝影機(jī)會(huì)取代前面設(shè)置的攝影機(jī)



設(shè)置時(shí),點(diǎn)下左鍵將在玩家位置上設(shè)置一個(gè)方向向前的攝影機(jī)
反之則是讓鏡頭永遠(yuǎn)鎖定自己

設(shè)置好之後,只要按下觸發(fā)按鍵,
玩家視角就會(huì)切換至攝影機(jī)鏡頭。


另外,攝影機(jī)本身可以使用物理槍移動(dòng)及固定
除非玩家點(diǎn)選了靜態(tài)攝影機(jī)





補(bǔ)充一點(diǎn),玩家一樣可以對(duì)攝影機(jī)使用工具,




如上面的例子,我們可以對(duì)載具及攝影機(jī)使用焊接工具
可儲(chǔ)存成副本 !

想試試看攝影機(jī)的魔力?
有機(jī)會(huì)打開Gmod,請(qǐng)各位一定要試試 !



這個(gè)工具可以將物件、載具等等進(jìn)行著色,





如上圖所示,使用工具後,路易斯就被染成了紅色。
等等還有幾個(gè)工具還是會(huì)請(qǐng)他登場(chǎng)囉~



此工具會(huì)將物件材質(zhì)外觀更換,只會(huì)保留外型



( 當(dāng)中不少材質(zhì),是VALVE當(dāng)時(shí)在展示用於戰(zhàn)慄時(shí)空2的新引擎Source的材質(zhì)效果。)






就如同街上可以見到的街頭噴漆,
各位可以在Gmod理合法的進(jìn)行噴漆囉~




有玩過殺手模式的玩家們,
應(yīng)該知道殺手可以看到其他玩家的足跡吧?

這個(gè)工具也是如此,
可以讓物件的行進(jìn)軌跡顯示並裝飾出來。



套用在物件上後,物件移動(dòng)時(shí)就會(huì)有如下圖的效果。


( LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLO ~  )

那麼,輸出工具介紹完了,
工具介紹也在此告一段落了~



設(shè)置的功能主要都是在管理與設(shè)定伺服器環(huán)境與物件,
而管理的權(quán)限分別有一般玩家管理員
使用內(nèi)建開房功能的管理員,便是創(chuàng)設(shè)房間的玩家,
而一般玩家可以使用的設(shè)置功能,管理員一樣可以使用。

清除功能在使用者跟管理員選單中都有,
且樣子一模一樣,
( 選單中可以針對(duì)分類進(jìn)行刪除。)



之間的差別只在於,
使用者的清除只能清除自己所創(chuàng)建的物品
管理員能夠清除所有使用者 ( 包含自己 ) 的物件

使用者選單中另外有復(fù)原,
各位可以把它想成你在使用文書軟體時(shí),
不小心刪除了某段文字時(shí)所使用的復(fù)原一樣,
或是像Photoshop裡的步驟紀(jì)錄,
玩家可以點(diǎn)選你曾做過的步驟,
回到完成該步驟的狀態(tài)。



而管理員有著設(shè)定選項(xiàng),
是再調(diào)整伺服器設(shè)定的。



但是請(qǐng)注意,使用 " Source Dedicated Server " ( 簡稱Srcds ) 創(chuàng)設(shè)房間的玩家並不適用此功能。

那麼,設(shè)置的介紹也結(jié)束了,
也代表著此簡介文正文的結(jié)束,感謝各位的觀看~



Gmod沙盒模式工具擁有許多特性,
而不同工具組合也同樣是千變?nèi)f化,
希望各位在閱讀完這篇介紹後,
能對(duì)沙盒模式有著更多的了解,
不但與朋友同樂有著更多樂趣,
亦能做出與眾不同的華麗照片 !

Enjoy it !

本魚在此下臺(tái)一鞠躬~

創(chuàng)作回應(yīng)

xiaoqiu
如何刪除不想要的副本??
2015-03-07 13:23:23
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