縮圖故事:
這一戰讓玩家稱其為「白色惡魔」。
今年八月十八日的Pokemon世界錦標賽裡,韓國玩家Se Jun Park選了帕奇利茲參戰使用follow me硬吃下了山崩地裂和天龍流星後還能悠哉吃樹果,更數次麻痺對方主力和神助攻,最後拿到冠軍。
這一戰讓玩家稱其為「白色惡魔」。
※follow me 「跟我來」:吸引全場的注意力,將對方的攻擊全部轉移到自己身上。
以下認真嚴肅--(真的啦
距離最近發表的文章都是雜談類,好像只是為了刷存在感而寫,雖然不是很常注意訂閱人數,但是從今年五月開始確實有變少的趨勢(?),在這裡還是要感謝那些願意訂閱的碰友們,謝謝你們願意讓我的小屋看起來很充實(X)。
從巴哈以寫文章發文開始,也已經過兩年了,對不起我的第一個連載還沒結束,真傷腦筋。
剛開始覺得在巴哈發創作好像不太對,畢竟這裡是遊戲資訊網站,但後來發現有些遊戲有分子版的緣故,讓我開始想把創作放上來,初次發文前戰戰兢兢地觀看別人發文的格式和精華文章,才默默地貼上自己的文章。
真要說的話,初次創作的題材其實是一人一企鵝的旅行生活短文,但因為太黑歷史了所以就不多談(沒有放上網路過,只給身邊同學看過),第二個是RO同人文,第一個有結束故事的短篇文章(沒有綽啦,企鵝那個根本沒結尾啦),當時算是遊戲的高峰期,所以很有興趣地亂寫了一堆,總共12小張紙(還沒統計過數字)。
第三次創作前剛好正值撞牆期,由於有了第二次的遊戲改編經驗,那時就在思考是否把當紅的楓之谷也寫個故事出來?剛好班上又是自己做開路先鋒,接觸過遊戲後加以推廣給班上的同學,不久後幾個死黨就也入坑了。
為了想出能和遊戲世界結合的劇情,我解遍了遊戲中每一個任務(當時沒有勳章),腦中的故事也有個大概雛形,世界觀沿用遊戲是因為想讓劇情更貼近像是在遊戲中生活一般。
然後DMS就出現了,但初稿不是很順利,因為我當時在思考詞彙的時候遇到很多問題,加上自己造詣不夠所以修改了很多次,起頭總是困難卻又不想駐足於此,只能不停撞牆。
跳回到現階段,剛進巴哈時貼的文章已經是修到自己覺得還不錯的程度,雖然和版上老手比起來還是差一截,但我想自己的文章即使比上不足,水平應該也是低穩定吧!
相繼出現的駐版朋友和寫手們都很幫忙新人,青蛙、幻玥、神聖之龍、JOE、岫、焰濤、幻嵐、不透光、Zu、Sofa,另外文創公會的存還有意外(?)認識的月華,都是這兩年來使我受益匪淺的貴人,實在感激不盡。
每個人寫文進度不同,這點很有趣,觀摩別人寫的文章也是種很典型的磨練方式,只是有時候會受到別人文風影響,在這一部分可能就要自行拿捏(逼自己不看別人的作品……咦?)
有時候隨著時間流逝,興趣會逐漸隨生活方式不同而慢慢削減,也許這是必然的過程,但我滿希望自己能一直保持著對其他事物的熱情生活下去,畢竟這可是我的精神糧食。(嚼
給想創作文章的新手們,想寫就要一直寫下去,即使途中有些事情讓自己無法繼續寫,你也得在腦中說服自己這是暫時的,在一切穩定後繼續保持。
有些熱情在初衷的憧憬之後,哪天會突然消失,一定要想辦法跨過第一次這條鴻溝。
在文末還要感謝支持的讀者和寫手碰友們,這段時間無法更新還真是抱歉,因為明年要考研究所,所以這期間都在拼,近期若有時間整理,會先把預計完成和將開啟新坑的作品放在首頁,待事情忙完後會來一一完成。
快開學了,各位也請加油過完下半年。