貴安,我是冷徹心扉
原本已經淡忘的RM版活動,經熱心巴友的告知再度回想了起來
原本已經淡忘的RM版活動,經熱心巴友的告知再度回想了起來
比起僥倖獲得第三屆的優勝,這次則是有種湧上心頭的感動
畢盡是一年多前發表的產物,還仍未被玩家們遺忘,感激溢於言表
為了答謝玩家,這次便將醞釀已久的重要內容公開吧!
(以下皆為開發中畫面)
嶄新的標題畫面(16:9寬螢幕)
遊戲中,玩家只要按下「F5」就能瞬間切換全螢幕與視窗化,十分地方便
這回公布的都是半年前就完成的美術介面
但也是耗費最多時間與資源之一的重要部份
順帶一提,標題背景是動態的??!
優化後的主選單,維持了一貫的簡單流暢
素材的選用及人物的圖像皆重新繪製
比起舊版明亮且切合遊戲主題、兼顧了不同選單間的整體性
選單音效部分則是出自FFXI而來
新版的道具選單,礙於技術限制苦無分類功能
但因資料庫的重建,玩家能比以前更快速地找到想要的東西
物品攜帶限制為15個
以簡單易用為原則,使玩家能更容易地進行遊戲
新版技能介面,重新繪製的人物頭像也一併曝光囉~
要說的是,由於舊版設計的問題,以致部分技能不符期待
針對這點,內部公式在前後數月的調整都未達理想
最終採取了倍率原則的原創公式
現在無論魔法或是絕技,扣除屬性影響外,都能精準無誤地呈現出理想的威力
再也不會中看不中用了
重新調整的裝備介面,人物裝備的部份進行了變化
全新的「稱號」系統,能透過劇情、小遊戲或某些條件,得到更高級的稀有稱號
裝備後便能附加更卓越的能力值,增強角色的實力
狀態介面大翻新~
採用重新繪製的插畫,一角顯示角色目前所累積的經驗級距
和上面所有的選單一樣,左右鍵能切換不同的角色唷!
命中等欄位屬於角色天賦部分,是固定的數值
例如黑羽具極高的命中與爆擊率,而蒼則以迴避率見長等
都是依造角色特性而設計
新版的圖鑑,和之前有了顯著的改變
打敗敵人所獲得的經驗金幣、以及掉落物情報都能更加容易地掌握
此外,BOSS級敵人物品掉落率都將是100%了??!
雖然不用反覆重打,不過戰略性也會隨之提昇
存檔/讀取介面,可用欄位為15個
記錄過的欄位會發出光芒,是當初後期臨時追加的設計
個人很喜歡這樣的效果
放大的截圖也能立即得知上次遊玩的場景
最後則是選項介面,基本上沒什麼差異
將難度簡化為正常與困難,關連戰鬥中思考時間的有無
速度橫桿則能自由調整最適合玩家的速度
以上,這回一口氣公布了相當多的內容
也希望能儘快將嶄新的內容帶給大家,必定會以最好的面貌呈現在玩家面前
謝謝收看
2014預定