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【閒玩日誌】國產(chǎn)塔防神話X

昱子 | 2014-05-25 22:14:37 | 巴幣 2 | 人氣 485

《神話X》是一款以歐洲神話為背景的塔防遊戲。遊戲有著相當(dāng)優(yōu)良的人物畫風(fēng),以及可愛且不暴力的Q版戰(zhàn)鬥畫面,是款滿滿療癒風(fēng)格的塔防遊戲。而故是結(jié)合北歐以及希臘神話人物,更是大大增添了遊戲的豐富度。在眾多英雄、神鬼中,要如何取捨呢?這篇文章就來帶領(lǐng)大家迅速進(jìn)入《神話X》的世界。
 


 
一、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
 
首先當(dāng)然是來介紹遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
 


 
遊戲中的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常單純。我方與敵方各一個主塔,雙方從主塔召喚部隊(duì)進(jìn)攻敵軍,首先摧毀敵方主塔者勝。
 
詳見上圖,我們來慢慢說明。最上方①為戰(zhàn)場地圖,藍(lán)色為我軍,紅色為敵軍。

中央②為我方信仰值。

信仰值左右黃色Bar③為我方跟敵方主塔的血量。

右上角兩格④為我方輔助道具。

⑤為正在發(fā)動之技能。

右下角⑥為我方可召喚單位。我方可放進(jìn)召喚序列最多為八單位,可以滑動單位列表來切換。加上好友支援單位跟我方主神,最多可以召喚十種不同的單位。

 
召喚一般單位不耗費(fèi)任何資源,但是需要冷卻時間。每個單位召喚結(jié)束後,都需要數(shù)秒的時間回復(fù)。遊戲初期會贈送玩家十名劍兵、十名槍兵、十名弓兵。要注意的是這個「十名」就是你單場召喚的最高上限。當(dāng)你把十名劍兵都照換完後,就算冷卻時間結(jié)束,也無法在召喚出新的劍兵。
 
但反過來講,只要平常召喚的部隊(duì)數(shù)夠多,要召喚出多少單位都沒有問題。要確定單一部隊(duì)的組織上限,進(jìn)入角色介面,點(diǎn)選角色,再點(diǎn)選「角色技能」就可以看到該部隊(duì)的「出擊數(shù)」,就是該部隊(duì)單次組織的上限了。
 
初期部隊(duì)出擊數(shù)為二十,經(jīng)過第一次升階後出擊數(shù)降為十六。而英雄單位更是只有少少的五出擊數(shù)而已。
 
也因?yàn)椴筷?duì)是算出場數(shù)量而非資源,所以本遊戲不像其他塔防遊戲般,經(jīng)常發(fā)生進(jìn)攻、防守一波波的狀況。反而是第一波戰(zhàn)鬥往往就可以決定整場勝負(fù),打贏了就可以一路過關(guān)斬將,反之打輸了就一路被輾回來。節(jié)奏相當(dāng)明快。

 
二、信仰值
 
在遊戲中,唯一會累積的資源是「信仰值」。
 
北歐神話中,在戰(zhàn)場上犧牲的勇士將會被召喚到英靈殿,每日進(jìn)行作戰(zhàn)操練,迎接「諸神黃昏」的戰(zhàn)鬥。遊戲中應(yīng)該多少也參考了這個神話,因?yàn)椤感叛鲋怠沟奈ㄒ粊碓淳褪菤⑺罃撤交蛭曳疥囃觥?/div>
 

 
單單拖延作戰(zhàn)時間,並不會增加信仰值。反而努力將部隊(duì)送上前線跟對手拚得你死我活,才是累積信仰值最快的方法。每個單位陣亡都會提供不同數(shù)量的信仰值。
 
這時候有個疑問,信仰值有什麼用呢?
 
信仰值最大的用途就是花費(fèi)三百信仰值,可以召喚主神出場作戰(zhàn)。主神出場會依照其能力進(jìn)行不同的攻擊。唯一共同點(diǎn)是他們的停留時間都很短,攻擊結(jié)束後就會消失。
 

 
信仰值的另一個作用則是召喚輔助道具。輔助道具有很多種,信仰值有許多功能,各個也需要不同的信仰值。活用信仰值進(jìn)行作戰(zhàn),對遊戲中的戰(zhàn)鬥來講,是個很重要的一部分。
 
三、部隊(duì)培養(yǎng)
 
要順利打贏戰(zhàn)鬥,當(dāng)然就需要培育強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥部隊(duì)。雖然遊戲中可以經(jīng)由抽角色獲得強(qiáng)大的單位,但基本作戰(zhàn)還是不能少了人數(shù)眾多的初期部隊(duì)們。遊戲的基本搭配就是藉由這些能夠輕易量產(chǎn)的單位為主,與少數(shù)英雄單位進(jìn)行作戰(zhàn)。
 
英雄單位培養(yǎng)不易,入手也要靠點(diǎn)運(yùn)氣。相較之下基本單位就簡單多了。除了開場自動贈送各十隻,遊戲中的活動「尋找人才」中,可以獲得各種基本兵種;如果喜歡組織怪物軍團(tuán),也可以到活動「魔物入侵」獲得魔物士兵。
 

 
部隊(duì)本身的能力值,靠「等級」來決定。達(dá)到一定等級後,就可以以同單位為祭品進(jìn)行升階。所以以初期的單位為例,十隻劍兵生到十級後,共可以升階得到五隻二階劍兵——長劍兵。
 
升階後即視為新單位,等級回歸到一級。但是即使原本升階單位全部用完,下次在召募進(jìn)來的單位,依然是提升後的等級。比如說我把劍兵全部拿去升成長劍兵,之後再抽到劍兵,這些劍兵一進(jìn)來就會是十級。
 
另外,在組織部隊(duì)的介面,可以組織「巡邏部隊(duì)」。巡邏部隊(duì)有什麼用呢?他們會不停在玩家的領(lǐng)土上閒晃,並且自行挖掘出寶藏或金錢。每被採收一次之後,玩家就要耗費(fèi)AP來為他們補(bǔ)充體力,才能繼續(xù)巡邏下去。
 
這其實(shí)有點(diǎn)鼓勵掛網(wǎng)的意思。因?yàn)閷?shí)驗(yàn)後發(fā)現(xiàn)玩家停留在主頁的時間愈久,掉寶機(jī)率就愈高。而因?yàn)榈魧毷遣槐A舻模绻婕仪袚Q頁面,部隊(duì)找到的寶物就會消失。所以如果是忙碌的玩家,反而可以把畫面就掛在主頁,慢慢消耗AP來獲得寶物就好了。筆者抽過最好的寶物是一百點(diǎn)神幣。其餘多半是寶箱或者能換錢的礦石。
 

 
雖然目前還有些網(wǎng)路不穩(wěn)的問題,但相信修正後,《神話X》簡單易上手的戰(zhàn)鬥模式,還有體貼玩家的各種遊戲系統(tǒng),絕對有機(jī)會成為不錯的休閒小品。就讓我們慢慢期待遊戲公司的調(diào)校囉!

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