《神龍之謎》(又作:勇者鬥惡龍達伊的大冒險),全37集;是與《勇者鬥惡龍》遊戲同名,日本漫畫家三條陸原作,稻田浩司繪畫的冒險漫畫;1989年至1996年於日本集英社發行的漫畫雜誌《Weekly Jump》上連載;臺灣由大然文化代理,大然文化倒閉後,青文出版社再次代理。
迪魯木靈島上唯一的人類──小呆,在還是嬰孩時飄流到島上,並被布拉斯長老拾獲。從小小呆便夢想當打敗魔王的勇者,後來他接受了勇者培訓家庭教師阿邦的訓練,但是阿邦與復活魔王巴特拉交手時,不幸喪命!於是為了打敗魔王,小呆等人繼承阿邦的遺志,踏上與魔王軍戰鬥的征途……
日本漫畫發展也有很長的歷史了,早在1862年便有第一本漫畫雜誌《Japan punch》在橫濱外國人居留地問世,時至如今各種形式題材的創作都曾出現過,包羅萬象、五花八門。不過日本漫畫雖然一直推陳出新,但有些時候就會出現一部經典,在同樣類型的漫畫中形同彪炳,很難超越它,像是格鬥冒險漫畫就會想到《七龍珠》,籃球漫畫就會想到《灌籃高手》,那麼若是談到RPG冒險型式漫畫,我想就當屬《神龍之謎》吧!
跟我差不多年紀的人都知道上世紀八○年代末期到九○年代初期,臺灣有一本漫畫雜誌《少年快報》,集合了許多知名暢銷漫畫,像是《七龍珠》、《城市獵人》、《亂馬?》、《聖鬥士星矢》,以新臺幣30元的超低價格殺入市場,也讓我那個年紀的小朋友有機會接觸更多的日本漫畫,而《神龍之謎》亦有在《少年快報》刊登,所以《神龍之謎》在當時的臺灣也算是小有名氣,而且改編電視動畫有在臺灣播過,印象中我有看過幾集的樣子。
在劇情方面,《神龍之謎》雖然安排了許多熱血感人的橋段,但有玩過RPG冒險遊戲的人就知道,反正就是不斷地打怪練等,並且收集同伴,直到與最終大魔王來場大決戰,然後迎向快樂大結局,這要說是有劇情,其實也可以說是沒有劇情。因此跟劇情相比,RPG冒險遊戲更吸引人的地方,還是在世界觀和戰鬥系統,而《神龍之謎》是以經典角色扮演遊戲「勇者鬥惡龍」系列作為基礎,負責監修的又是「勇者鬥惡龍」系列遊戲的創造者堀井雄二,所以這點自然是沒有多大問題。
不過同樣以知名遊戲作為背景的RPG冒險型式漫畫,在日本還有非常的多,那麼《神龍之謎》為什麼會成為經典呢?最主要就是它的人物塑造有稜有角,不管是好人還是壞人,作者都細心刻畫他們的心理特徵,然後通過這些人物去烘托,使得整個故事更富有張力,而且主角小呆和他的同伴們在這段冒險旅途中,都有很明顯的內心成長,會給讀者一種正向的力量,充滿感性魅力。
其中最讓我喜歡的角色就是何布吧!小時候因為目小,所以有一段時間我還叫他阿布呢!《神龍之謎》的故事主要圍繞在阿邦的幾個徒弟身上,分別是勇者小呆、魔法師何布、戰士休葛爾、從僧侶轉職成拳鬥士的瑪姆以及後來才成為阿邦徒弟的公主蕾娜。然而,主角小呆是龍騎士的後代,蕾娜是帕布尼加的公主,瑪姆的父母是勇者阿邦的戰友,休葛爾自幼從善惡兩方獲得戰鬥技巧,只有何布沒有優良的血統,是名平凡武器店老闆的兒子。
而何布一開始跟《海賊王》的騙人布差不多,膽小怕事,喜歡偷機取巧又沒有擔當,實力非常弱小,但後來為了保護同伴,他鼓起勇氣面對困難,甚至還願意為其他人犧牲,逐漸成為媲美勇者小呆的中心支柱,從某種程度上來說,何布比小呆還更像是個勇者,所以「大破邪咒文」何布的魂之力反而是勇氣。
如果我們拿小呆和何布來比較,小呆的勇氣更像是懵懂無知的莽撞,因為他壓根兒不知道什麼是害怕,但是一旦知道以後,小呆就變得很懦弱,像是在死亡大地經歷大魔王巴恩壓倒性的實力以及父親巴藍死亡的衝擊後,他竟然選擇了逃避;在大魔宮巴恩要引爆黑核晶時,因為束手無策就選擇坐以待斃,這兩次反而都是靠何布的鼓勵,小呆才振作起來。
相形之下,何布知道什麼是害怕,知道失敗後果的可怕,所以故事最初才會那麼容易逃跑,那麼容易放棄,但是後來他常常在面對失敗的恐懼下,抱著必死的決心去努力,即便知道他的力量很微薄也不放棄,所以在關鍵時刻他總是成功扭轉乾坤。真正的勇者,是能夠克服自己的恐懼和害怕,不知道害怕並不代表有勇氣,有時只是你年紀輕,還不知道該害怕什麼罷了!
貫穿《神龍之謎》的核心就是「勇氣」。那麼勇氣到底是什麼呢? 其實這很難說,有時候前進一步是勇氣,後退一步也是勇氣,所以勇氣不在於你選擇什麼,而是你要如何承擔後果。