介紹一款桌遊給大家- "情書"
這遊戲是一個(gè)簡單快速好上手的小品桌遊
它具有一定程度的邏輯推理/風(fēng)險(xiǎn)猜測/心理攻防的多人競爭遊戲
它可以提供2~4人的遊戲人數(shù) 平均遊玩時(shí)間15分鐘上下
遊戲的主題是玩家們扮演的是一群某國公主的追求者(或相關(guān)人士)
總之玩家要做的是想辦法爭取到公主的青睞讓她芬心暗許你
上面兩張圖是說明書 有提到遊戲目標(biāo)和內(nèi)容配件數(shù)量 東西不多 怪不得只需要NT.300
算是我目前知道的桌遊裡價(jià)格最低的
上圖室內(nèi)容物一覽
以上的4張圖片分別是介紹這八大張卡片的功能與外觀
接下來我先介紹遊戲的規(guī)則與玩法
遊戲中總共有16張卡片 8種不同的角色(就是你上圖看到的那些)
各個(gè)角色的張數(shù)也不同能力也各自有差異
卡片左上角的數(shù)字等於親近度 數(shù)字越大代表跟公主越有關(guān)聯(lián)性/親密
卡片角色下方的文字?jǐn)⑹鰟t是他們的能力
當(dāng)該張卡片被棄掉時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)該文字?jǐn)⑹龅男Ч?/font>
-----結(jié)束(勝利)遊戲的條件-----
1.當(dāng)牌庫抽完時(shí) 所有未出局玩家公開手牌 手上的排親密度最高者獲勝
2.上述情況出現(xiàn)時(shí) 則平手雙方互相比較棄牌區(qū)的總親密度最高者獲勝
3.自己以外的人都出局的情況下 直接獲勝
ps.獲勝者將會(huì)獲得一個(gè)情書(好感)指示物
最先收集滿指示物要求數(shù)量者為勝利者
2人遊戲:收集7個(gè)指示物
3人遊戲:收集5個(gè)指示物
4人遊戲:收集4個(gè)指示物
-----結(jié)束(勝利)遊戲的條件-----
-----遊戲的進(jìn)行-----
當(dāng)遊戲開始時(shí) 依照遊玩人數(shù)來做些許變化
如果是2人遊玩 則將16張卡片中隨機(jī)抽掉三張
在不看到內(nèi)容的情況下抽掉的三張將不會(huì)在此局出現(xiàn)
若是3人或4人則只將隨機(jī)一張抽掉
然後依照玩家人數(shù)依序從牌庫堆各自抽一張牌作為起始手牌
大家決定好起始玩家和遊玩順序後
輪到你時(shí) 先從牌庫堆頂抽一張牌加到你手上
然後加上一開始的起始手牌 你此時(shí)會(huì)有兩張牌
你必須選擇一張打出來作為棄牌 面朝上放在自己面前
並且執(zhí)行該棄牌上的文字?jǐn)⑹龆Чl(fā)動(dòng)
必須執(zhí)行它 包括副作用效果
所有棄牌都面朝上留在棄掉它的玩家面前 若有新的棄牌則蓋住一部分在原本舊的棄牌上
方便所有玩家推理彼此的手牌
執(zhí)行玩棄牌效果後 則輪到你左手邊的下一位玩家(順時(shí)針方向)
-----遊戲的進(jìn)行-----
-----出局-----
如果有人因?yàn)槿魏卧蚨鼍?他將必須將自己手牌攤開放在自己面前
並且不執(zhí)行該卡效果 在該局遊戲中 都將跳過他的回合
-----出局-----
-----補(bǔ)充說明-----
玩遊戲時(shí) 一定得要誠實(shí)執(zhí)行 不得說謊或是無視效果執(zhí)行
-----補(bǔ)充說明-----
-----實(shí)際遊玩過程範(fàn)例-----
1. A玩家的起手是侍女 抽到了神父
2.A玩家打出神父
3.A玩家打出神復(fù)後選擇看B玩家的手牌(私底下看的 C玩家看不到) A玩家看完後結(jié)束換B回合
4.B玩家抽到王子
5.B玩家因?yàn)槭峙票籄玩家看到 而決定把王子卡打出來指定自己 把衛(wèi)兵丟掉 抽到男爵 結(jié)束
6.輪到C玩家 抽到侍女 手牌是伯爵夫人
7.C玩家打出侍女 保護(hù)自己 結(jié)束回合 輪到A玩家
8.A玩家抽到了公主! 於是打出另一張手牌侍女發(fā)動(dòng)她效果也打算保護(hù)自己一回合 結(jié)束換B
9.B玩家抽到衛(wèi)兵因?yàn)锳.C玩家都有侍女 導(dǎo)致無法用男爵或是衛(wèi)兵指定A.C
於是打出男爵空發(fā)效果 結(jié)束回合輪到C玩家
10.輪到C玩家 自己的侍女效果已經(jīng)失效 抽到了男爵 然後打出男爵 發(fā)動(dòng)效果
因?yàn)锳玩家侍女效果還在 於是C玩家選擇與B玩家決鬥比手上的卡片親密度
C打出的是親密度第二高的伯爵夫人(7) B玩家手上的是衛(wèi)兵(1)
7大於1 所以C玩家決鬥勝利 B玩家因此出局
11.A玩家抽到了王子 因?yàn)樯弦痪諥玩家看到了C玩家決鬥B獲勝(雖然看不到彼此決鬥過程)
但是猜測是高親密度的牌 所以選擇丟王子讓C玩家棄手牌重抽一張
12.因?yàn)锽玩家出局 直接輪到C玩家 C玩家選擇丟神父對A玩家看手牌
發(fā)現(xiàn)公主在A玩家手上
13.輪到A玩家時(shí) 打出衛(wèi)兵 猜C玩家手上那張是國王 但結(jié)果不是 所以A玩家結(jié)束換C
14.C玩家因?yàn)樯弦换睾嫌惺褂眠^神父看過A玩家手牌是什麼 所以打出衛(wèi)兵指定A玩家手牌是公主
15.由於A玩家被指定是公主公開手牌後 確認(rèn)被指定成功需要把公主棄掉
而棄掉公主當(dāng)場出局 於是遊戲以分出勝負(fù) C玩家獲得好感指示物
第一輪遊戲到此結(jié)束 接下來就是繼續(xù)按照遊戲流程跑
直到某個(gè)玩家收集5個(gè)好感指示物獲得最終勝利!!
(PS.話說我跑範(fàn)例遊玩時(shí) 忘記把一張牌隨機(jī)抽掉了...還好跑完時(shí)剛好剩下最一張 也就是等於最後一回合了 所以影響不大)
-----實(shí)際遊玩過程範(fàn)例-----
介紹到此為止 有巴友有感到興趣或是疑問都?xì)g迎底下留言
大家來交流交流巴^_^
希望能增加更多玩家對桌遊的興趣 有興趣的話可以留言給我
我自己有時(shí)候也會(huì)揪團(tuán)去玩桌遊唷
話說我真沒想到 拍拍照 打教學(xué)與介紹文 弄一弄就用掉兩個(gè)小時(shí)了!?
時(shí)間怎麼過那快....
本文貼於自己的勇者小屋與桌上遊戲 (BoardGame) 綜合討論
這遊戲是一個(gè)簡單快速好上手的小品桌遊
它具有一定程度的邏輯推理/風(fēng)險(xiǎn)猜測/心理攻防的多人競爭遊戲
它可以提供2~4人的遊戲人數(shù) 平均遊玩時(shí)間15分鐘上下
遊戲的主題是玩家們扮演的是一群某國公主的追求者(或相關(guān)人士)
總之玩家要做的是想辦法爭取到公主的青睞讓她芬心暗許你
上面兩張圖是說明書 有提到遊戲目標(biāo)和內(nèi)容配件數(shù)量 東西不多 怪不得只需要NT.300
算是我目前知道的桌遊裡價(jià)格最低的
上圖室內(nèi)容物一覽
以上的4張圖片分別是介紹這八大張卡片的功能與外觀
接下來我先介紹遊戲的規(guī)則與玩法
遊戲中總共有16張卡片 8種不同的角色(就是你上圖看到的那些)
各個(gè)角色的張數(shù)也不同能力也各自有差異
卡片左上角的數(shù)字等於親近度 數(shù)字越大代表跟公主越有關(guān)聯(lián)性/親密
卡片角色下方的文字?jǐn)⑹鰟t是他們的能力
當(dāng)該張卡片被棄掉時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)該文字?jǐn)⑹龅男Ч?/font>
-----結(jié)束(勝利)遊戲的條件-----
1.當(dāng)牌庫抽完時(shí) 所有未出局玩家公開手牌 手上的排親密度最高者獲勝
2.上述情況出現(xiàn)時(shí) 則平手雙方互相比較棄牌區(qū)的總親密度最高者獲勝
3.自己以外的人都出局的情況下 直接獲勝
ps.獲勝者將會(huì)獲得一個(gè)情書(好感)指示物
最先收集滿指示物要求數(shù)量者為勝利者
2人遊戲:收集7個(gè)指示物
3人遊戲:收集5個(gè)指示物
4人遊戲:收集4個(gè)指示物
-----結(jié)束(勝利)遊戲的條件-----
-----遊戲的進(jìn)行-----
當(dāng)遊戲開始時(shí) 依照遊玩人數(shù)來做些許變化
如果是2人遊玩 則將16張卡片中隨機(jī)抽掉三張
在不看到內(nèi)容的情況下抽掉的三張將不會(huì)在此局出現(xiàn)
若是3人或4人則只將隨機(jī)一張抽掉
然後依照玩家人數(shù)依序從牌庫堆各自抽一張牌作為起始手牌
大家決定好起始玩家和遊玩順序後
輪到你時(shí) 先從牌庫堆頂抽一張牌加到你手上
然後加上一開始的起始手牌 你此時(shí)會(huì)有兩張牌
你必須選擇一張打出來作為棄牌 面朝上放在自己面前
並且執(zhí)行該棄牌上的文字?jǐn)⑹龆Чl(fā)動(dòng)
必須執(zhí)行它 包括副作用效果
所有棄牌都面朝上留在棄掉它的玩家面前 若有新的棄牌則蓋住一部分在原本舊的棄牌上
方便所有玩家推理彼此的手牌
執(zhí)行玩棄牌效果後 則輪到你左手邊的下一位玩家(順時(shí)針方向)
-----遊戲的進(jìn)行-----
-----出局-----
如果有人因?yàn)槿魏卧蚨鼍?他將必須將自己手牌攤開放在自己面前
並且不執(zhí)行該卡效果 在該局遊戲中 都將跳過他的回合
-----出局-----
-----補(bǔ)充說明-----
玩遊戲時(shí) 一定得要誠實(shí)執(zhí)行 不得說謊或是無視效果執(zhí)行
-----補(bǔ)充說明-----
-----實(shí)際遊玩過程範(fàn)例-----
1. A玩家的起手是侍女 抽到了神父
2.A玩家打出神父
3.A玩家打出神復(fù)後選擇看B玩家的手牌(私底下看的 C玩家看不到) A玩家看完後結(jié)束換B回合
4.B玩家抽到王子
5.B玩家因?yàn)槭峙票籄玩家看到 而決定把王子卡打出來指定自己 把衛(wèi)兵丟掉 抽到男爵 結(jié)束
6.輪到C玩家 抽到侍女 手牌是伯爵夫人
7.C玩家打出侍女 保護(hù)自己 結(jié)束回合 輪到A玩家
8.A玩家抽到了公主! 於是打出另一張手牌侍女發(fā)動(dòng)她效果也打算保護(hù)自己一回合 結(jié)束換B
9.B玩家抽到衛(wèi)兵因?yàn)锳.C玩家都有侍女 導(dǎo)致無法用男爵或是衛(wèi)兵指定A.C
於是打出男爵空發(fā)效果 結(jié)束回合輪到C玩家
10.輪到C玩家 自己的侍女效果已經(jīng)失效 抽到了男爵 然後打出男爵 發(fā)動(dòng)效果
因?yàn)锳玩家侍女效果還在 於是C玩家選擇與B玩家決鬥比手上的卡片親密度
C打出的是親密度第二高的伯爵夫人(7) B玩家手上的是衛(wèi)兵(1)
7大於1 所以C玩家決鬥勝利 B玩家因此出局
11.A玩家抽到了王子 因?yàn)樯弦痪諥玩家看到了C玩家決鬥B獲勝(雖然看不到彼此決鬥過程)
但是猜測是高親密度的牌 所以選擇丟王子讓C玩家棄手牌重抽一張
12.因?yàn)锽玩家出局 直接輪到C玩家 C玩家選擇丟神父對A玩家看手牌
發(fā)現(xiàn)公主在A玩家手上
13.輪到A玩家時(shí) 打出衛(wèi)兵 猜C玩家手上那張是國王 但結(jié)果不是 所以A玩家結(jié)束換C
14.C玩家因?yàn)樯弦换睾嫌惺褂眠^神父看過A玩家手牌是什麼 所以打出衛(wèi)兵指定A玩家手牌是公主
15.由於A玩家被指定是公主公開手牌後 確認(rèn)被指定成功需要把公主棄掉
而棄掉公主當(dāng)場出局 於是遊戲以分出勝負(fù) C玩家獲得好感指示物
第一輪遊戲到此結(jié)束 接下來就是繼續(xù)按照遊戲流程跑
直到某個(gè)玩家收集5個(gè)好感指示物獲得最終勝利!!
(PS.話說我跑範(fàn)例遊玩時(shí) 忘記把一張牌隨機(jī)抽掉了...還好跑完時(shí)剛好剩下最一張 也就是等於最後一回合了 所以影響不大)
-----實(shí)際遊玩過程範(fàn)例-----
介紹到此為止 有巴友有感到興趣或是疑問都?xì)g迎底下留言
大家來交流交流巴^_^
希望能增加更多玩家對桌遊的興趣 有興趣的話可以留言給我
我自己有時(shí)候也會(huì)揪團(tuán)去玩桌遊唷
話說我真沒想到 拍拍照 打教學(xué)與介紹文 弄一弄就用掉兩個(gè)小時(shí)了!?
時(shí)間怎麼過那快....
本文貼於自己的勇者小屋與桌上遊戲 (BoardGame) 綜合討論