其實這片已經出很久了,現在才介紹感覺有點慢,但是玩起來真的很好玩,整個寒假幾乎都在玩這個XD,所以還是決定要介紹這款。
心綺樓是繼天則之後的新的東方格鬥遊戲,不像天則一樣是銜接緋想天,這次算是完全獨立的新作。
標題畫面,該有的模式都有,這邊就沒什麼好特別提的。
這次角色只有10隻,感覺蠻少的,不知道會不會像緋想天一樣出新的。
戰鬥部分就差很多,跟普通格鬥遊戲最大的不一樣就是人飛在空中,說明白一點應該是地平線上移了,變成可以向下移動,但是不移動時會自動飛回原本的高度,這部分感覺有把東方的感覺做出來,再來血條有藍色區域和白色區域,當藍色和白色一樣長時血條會發光(感覺很不明顯),就能使用大絕,越處於劣勢的人就越有機會反敗。
再來就是取代天氣系統的新系統,人氣系統,顯示在名字旁的%數就是人氣多寡,人氣太低有負面效果,例如靈氣恢復變慢,當然人氣高時也有正面效果,到達最高值還有專用的大絕可用,我的感覺是這系統有好有壞,好處是如果只會一直放彈幕人氣反而不會增加,壞處是這樣會處於劣勢的人更難反敗。
防禦系統分2種,一種是普通防禦被打中只會減少靈氣,另一種是怯懦防禦(チキンガード)被打中不但會減少靈氣,持續太久還會降低人氣,其實我剛完的時候也只會普通防禦,是後來無意間才發現原來防禦有2種,查完資料後發現還是普通防禦會比較好。
暈眩也分2種,一種是白色防護罩的可以用大絕繼續攻擊,其他攻擊則無效,另一種紅色防護罩的,是被大絕攻擊後才會產生,此時任何攻擊都無效,只要善用這個系統的話,只要先打成白色暈眩,在放大絕高機率都會成功。
擦彈系統這次操作上變簡單很多,只要衝刺就能擦彈,還能運用斜上斜下進行擦彈,不但可以靈活的移動邊閃躲彈幕。
每隻角色也有獨立的系統,這邊以魔理沙當例子,魔理沙在放彈幕時氣量條幫邊的星星會增加,當集滿3顆星時再放一次彈幕會被強化,魔理沙感覺是比較明顯的,聖白蓮的就不太好用,放符卡要先詠唱,雖然有強化能力,但是詠唱時很容易被攻擊。
符卡系統這次變很多,不但操作簡化,還新增了信仰系統,系統分4種
無:沒特別變化
神:彈幕範圍增加,但是射擊速度變慢,彈幕容易被抵消
道:彈幕威力提升,但是範圍變小,彈幕不容易被抵消
仏:打擊威力強化,移動速度變快,彈幕弱化
信仰系統會因為符卡的配置而呈現不一樣的變化,我覺得這系統做得不錯,讓一隻角色有很多不同的打法,連技也會因為信仰不同有很多不同的連法。
最後的勝利畫面,由於這次故事背景是宗教戰爭,勝利時會以報導的方式呈現。
THE END