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【心得】當局解密 XCOM

felled | 2014-02-25 14:15:30 | 巴幣 0 | 人氣 883

趁著玩X洲特價時買的,3XX元,就一個發(fā)售不到半年的遊戲來講降價幅度實在劇烈。
因為是出了一陣子的遊戲,評論什麼的之前也都看過,所以心理建設(shè)先做好,沒有太大期望,就不會有太大失望。

基本上遊戲的進行方式很類似鼎鼎大名的『質(zhì)量效應(yīng)』(僅限2、3代)。戰(zhàn)鬥幾乎一模一樣,主角擔(dān)任小隊指揮官,除了自己下場打人以外,還得對兩個隊友下命令,進行移位、掩護、包抄、夾攻等等的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。

只是隊友的AI蠻白癡的,明明在射線內(nèi)的目標,下了命令卻怎麼也不動。而在不給命令的情況下,又完全不會自行採取行動,變成除了控制自己的角色外,還得不斷打開戰(zhàn)術(shù)輪介面命令隊友,射擊的節(jié)奏感和流暢度因此相當糟糕,打起來實在沒啥爽度可言。

除了戰(zhàn)鬥部分外,還有在自己基地閒逛、找人聊天的部份,但內(nèi)容不豐富,很像是意思意思加進去的,和『質(zhì)量效應(yīng)』那種大量的RPG式對話完全無法相提並論。

角色有經(jīng)驗值,升級後可以學(xué)到新技能,但技能樹的選擇很少,除了主角以外的隊員沿襲了『XCOM』的傳統(tǒng),全是大眾臉的消耗品,若在戰(zhàn)鬥中死亡,就永遠消失了,什麼「革命情感」之類的東西完全不存在。而且消耗品隊員的等級很快可以封頂,所以角色成長的要素聊勝於無。

至於『XCOM』該有的開發(fā)、研究等等特色?很抱歉全部沒有,所有的新武器都是在戰(zhàn)場上直接撿來的,本作完全沒有資源管理的設(shè)計。

事實上,這款遊戲的開發(fā)過程不但長且命運多舛,從一開始發(fā)表到最後實際成品間存在巨大的差異。對一個原本很有可能直接被放棄的開發(fā)案來說,玩家能玩到就應(yīng)該偷笑了。遊戲中那些讓人聯(lián)想到『XCOM』的特點,也看得出是硬加上去的。唯一值得讚賞的,是遊戲的畫面風(fēng)格抓到了冷戰(zhàn)時代的神韻,畫面雖不突出,但也不到太醜的程度。

如果有機會用低價格買到(就進入黃昏期的360來說,機會還蠻大的),可以試試,不會浪費你人生中太多的時間(主任務(wù)只有六個,大概十小時內(nèi)可以全破)。
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