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【About Game】時(shí)代的眼淚。

| 2014-02-18 15:29:43 | 巴幣 2 | 人氣 283

五年十年在字面上看來只是個(gè)名詞,但這一個(gè)輪轉(zhuǎn)改變的事物卻像是另一個(gè)時(shí)空。

現(xiàn)在打開電視,可以發(fā)現(xiàn)手機(jī)遊戲的廣告多過線上遊戲,網(wǎng)頁遊戲也進(jìn)化到手機(jī)安裝也能隨時(shí)遊玩,遊戲變成一種常態(tài),透過廣為多人使用的智慧型手機(jī)上,商人嗅到的是龐大的商機(jī),而玩家也不用在因?yàn)闀r(shí)間空間限制,必須只待在電腦前面才能玩遊戲了。

越發(fā)精美的人物設(shè)定和畫風(fēng)、緊湊快速的遊戲節(jié)奏、花錢付費(fèi)能得到更快的強(qiáng)化效果,在這些因素的演化下,單機(jī)遊戲變得有些勢(shì)微,跟隨時(shí)間的轉(zhuǎn)變,一代比一代或許更具難度,以及透過科技的進(jìn)步,更加細(xì)膩的視覺畫面,才能讓這些所謂的經(jīng)典不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的洪流而消失。



不過不管這些經(jīng)典遊戲如何演進(jìn),總是無法取代這些遊戲的初代在我心目中的地位,雖然顆粒明顯的點(diǎn)陣圖不夠精緻、單調(diào)的BGM只有幾首無限重複、遊戲的模式不夠多元,但我就是覺得這些事物隔外讓我感動(dòng),或許是因?yàn)槲以?jīng)經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代吧。

前陣子我弟用模擬器在打著曾經(jīng)紅極一時(shí)的格鬥天王,他從94一路打到98,他對(duì)我說了一句話,讓我感覺到科技進(jìn)步和時(shí)代演化,我腦海中的過去已經(jīng)成為我那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。
他說:現(xiàn)在的小孩哪知道什麼是格鬥天王,只知道什麼是神魔之塔。


去一趟湯姆熊或是擺滿大型電玩的遊樂場就知道,體感或是觸碰式的音樂遊戲機(jī)多了、連線賽車遊戲的機(jī)子還是整排沒有變,但格鬥遊戲機(jī)的區(qū)位確實(shí)是少了,格鬥天王現(xiàn)在也已經(jīng)進(jìn)化到2002,但被記得的角色,恐怕只有些那些被留下來的經(jīng)典角色,有多少逝去的角色,恐怕都只存在玩家的腦海中了。

倒也不是現(xiàn)在玩手遊或網(wǎng)遊就不好,也不是壞事,只是每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物不同,而我經(jīng)歷的時(shí)代已經(jīng)過去,或許再過十年,有些事物也會(huì)被遺忘,當(dāng)被問起時(shí),當(dāng)時(shí)的人們跟本就不認(rèn)識(shí)。這些回憶,放在心裡感動(dòng)大概是最好的吧。
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混亂之牙
從96開始玩到法國人當(dāng)主角(冏),99和2000是經(jīng)典
可惜被韓國買走版權(quán)之後,整個(gè)被改的面目全非……
混亂牙到現(xiàn)在還會(huì)玩博德之門和金庸群俠傳mod
老單機(jī)遊戲雖然很難和其他玩家互動(dòng),但故事帶來的感動(dòng)卻很深很深

2014-02-18 19:07:58
真的,KOF系列後續(xù)不只故事連人物畫風(fēng)都大變,一度變到我覺得有點(diǎn)難以接受的感覺,到2002才又好一點(diǎn),但又有點(diǎn)不太再像是KOF了。

是啊,舊遊戲好像就是有那種讓人感動(dòng)的餘韻,但也說不上為什麼。
2014-02-20 12:14:03
混亂之牙
單機(jī)遊戲就像小說,可以讓玩家當(dāng)主角體驗(yàn)完整的故事和悲歡離合
網(wǎng)路遊戲就是設(shè)定一個(gè)故事大框架,主要還是玩家互動(dòng),NPC很難有出色的表現(xiàn)
WOW的水準(zhǔn)已經(jīng)是極限,而且也是靠魔獸二、三打下的故事基礎(chǔ)
2014-02-20 12:35:47
是啊,各有利弊囉。
WOW能把ONLINE做到這個(gè)田地也是種傳奇了。
2014-02-24 20:16:50
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