五年十年在字面上看來只是個(gè)名詞,但這一個(gè)輪轉(zhuǎn)改變的事物卻像是另一個(gè)時(shí)空。
現(xiàn)在打開電視,可以發(fā)現(xiàn)手機(jī)遊戲的廣告多過線上遊戲,網(wǎng)頁遊戲也進(jìn)化到手機(jī)安裝也能隨時(shí)遊玩,遊戲變成一種常態(tài),透過廣為多人使用的智慧型手機(jī)上,商人嗅到的是龐大的商機(jī),而玩家也不用在因?yàn)闀r(shí)間空間限制,必須只待在電腦前面才能玩遊戲了。
越發(fā)精美的人物設(shè)定和畫風(fēng)、緊湊快速的遊戲節(jié)奏、花錢付費(fèi)能得到更快的強(qiáng)化效果,在這些因素的演化下,單機(jī)遊戲變得有些勢(shì)微,跟隨時(shí)間的轉(zhuǎn)變,一代比一代或許更具難度,以及透過科技的進(jìn)步,更加細(xì)膩的視覺畫面,才能讓這些所謂的經(jīng)典不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的洪流而消失。
不過不管這些經(jīng)典遊戲如何演進(jìn),總是無法取代這些遊戲的初代在我心目中的地位,雖然顆粒明顯的點(diǎn)陣圖不夠精緻、單調(diào)的BGM只有幾首無限重複、遊戲的模式不夠多元,但我就是覺得這些事物隔外讓我感動(dòng),或許是因?yàn)槲以?jīng)經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代吧。
前陣子我弟用模擬器在打著曾經(jīng)紅極一時(shí)的格鬥天王,他從94一路打到98,他對(duì)我說了一句話,讓我感覺到科技進(jìn)步和時(shí)代演化,我腦海中的過去已經(jīng)成為我那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。
他說:現(xiàn)在的小孩哪知道什麼是格鬥天王,只知道什麼是神魔之塔。
去一趟湯姆熊或是擺滿大型電玩的遊樂場就知道,體感或是觸碰式的音樂遊戲機(jī)多了、連線賽車遊戲的機(jī)子還是整排沒有變,但格鬥遊戲機(jī)的區(qū)位確實(shí)是少了,格鬥天王現(xiàn)在也已經(jīng)進(jìn)化到2002,但被記得的角色,恐怕只有些那些被留下來的經(jīng)典角色,有多少逝去的角色,恐怕都只存在玩家的腦海中了。
倒也不是現(xiàn)在玩手遊或網(wǎng)遊就不好,也不是壞事,只是每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物不同,而我經(jīng)歷的時(shí)代已經(jīng)過去,或許再過十年,有些事物也會(huì)被遺忘,當(dāng)被問起時(shí),當(dāng)時(shí)的人們跟本就不認(rèn)識(shí)。這些回憶,放在心裡感動(dòng)大概是最好的吧。