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【閒玩日誌】《真三國大戰》戰鬥系統入門

昱子 | 2014-02-01 17:17:11 | 巴幣 0 | 人氣 310


《真三國大戰》是一款由大陸飛流公司製作,以三國時代為背景的戰略遊戲,近期已在臺灣展開刪檔封測。單單聽名字可能有點陌生,其實就是在大陸推出已久,也相當受兩岸玩家歡迎的《啪啪三國》的臺版名稱。
 

△遊戲開始畫面
 
《真三國大戰》之所以能在眾多三國遊戲中脫穎而出,除了精美的卡牌、刺激的戰鬥畫面都大大加分外,身為策略遊戲,最重要的當然還是戰鬥系統。本篇文章中,我們就來簡單介紹一下戰鬥系統的基本入門篇。
 
本遊戲中的戰鬥分為兩大階段:戰前配置、戰鬥操控,以下我們將分別介紹戰前配置跟戰鬥操控的內容。


△戰前配置畫面
 
上圖為戰前配置畫面。在戰前配置中,玩家最重要的,就是要確認好我方所有部隊的配置位置,選擇最恰當的進攻方式。在上圖中可以明確看到,戰場以中央分隔線(楚河漢界)分開,下方為我軍陣地,上方為敵軍陣地。在單人模式中,玩家可以看到電腦布陣,但一進入跟其他玩家的對戰(掠奪或競技場模式)時,就只能看到己方陣型了。
 
由於開戰後無法控兵,敵我雙方都會一路衝到楚河漢界,才開始個別尋找敵人攻擊,前期布陣就非常重要。在初期由於玩家都是初階兵種,不需要去考慮迎擊、突擊這些效果,最好就是直接把與敵方前鋒相剋的兵種面對面擺好,並且考慮我方主要使用的技能範圍及效果來布陣。
 
遊戲共分三種兵種:槍兵、騎兵、弓兵;槍兵剋騎兵、騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵,三種兵種存在相生相剋的原理,且各兵種本身皆有其特性,除了相剋之外,各個兵種的作戰方式也是很重要的。
 
槍兵是整個遊戲的主要肉盾,也是專門對付騎兵的兵種。由於極端害怕弓兵攻擊,一旦遇到敵方有大量弓兵時,最好將布陣稍微往後拉,先將敵方騎兵引誘出來殲滅,再一口氣擊破敵方弓兵。一旦升級為二階兵種,可以在開戰時選擇「槍陣」,能夠讓槍兵在除了肉搏戰以外的情況,都往前方進行刺槍攻擊,並且能迎擊騎兵的突擊。


△原本只能夠選普通,升級後就能使用槍陣作戰了
 
騎兵則是速度快、傷害輸出高,作為高速度單位,是在布陣中最需要注意如何配置的部隊。要盡量避免騎兵因為速度過快而落單,並且讓騎兵繞往敵軍後方部隊(弓兵),已達成最高效益。同樣地,在升級前,騎兵只能往前方前進,沒有特殊效果。一旦升級後就可以選擇「直突」、「左突」、「右突」來更改行進路線,並且在奔馳時帶有突擊效果,可在衝刺攻擊時造成敵方大量傷害;可是一旦對槍陣進行突擊,反而會造成自身大量傷害。
 
弓兵通常都會配備策略型技能,需要專注操控技能,但卻能夠輕易擊破高武力低智力的對手。弓兵在兩個狀況下無法射擊:一、移動中;二、肉搏戰中。因此要盡量讓弓兵比對手早站定位,在受到我軍部隊保護的前提下展開遠程攻擊。一旦將弓兵提升為二階兵種,就可以在戰前準備時選擇「貫射」戰法,有機會對槍兵造成強烈打擊。


△戰鬥畫面(圖中敵方騎兵正朝著我方槍陣進行突擊)
 
進入戰鬥後,如先前所說,玩家並不能控兵。我們最重要的任務,就是隨時準備發動技能,以及使用援軍。
 
每個武將都有個別不同的技能,使用技能要消耗士氣。而技能效果與持續時間,則與武將自身智力有關係,高智力的武將對低智力的武將使用攻擊性技能,效果就會非常顯著。低智力武將的技能則以「無雙」類為主,無雙技能雖然可以大量提升我方武將武力,持續時間卻短,何時使用哪種技能,是遊戲中相當重要的學問。


△槍兵電掃算是初期槍兵隊中相當實用的技能
 
開戰前,玩家會先展開士氣喊話,將會隨機決定玩家的初始士氣值(最低一最高三)。士氣值在遊戲中會逐漸累積,各種不同的技能,都要消耗不同數量的士氣值才能發動。
 
戰鬥的勝利目標只有一樣:全滅敵軍。戰鬥中沒有計時,也沒有攻城戰之類的東西,把眼前看到的敵軍都殺光就對了。
 
戰鬥中,有機會發起單挑。而擁有「捨身」技能的武將,發起單挑機率就更高。一旦進入單挑,在畫面中央會出現一個鼓,玩家要拚了命去敲擊,先把整個Bar條集滿的一方就獲勝。武將的武力愈高,單次敲擊成長的值就愈多。


△單挑畫面(張皇后對西涼騎兵)
 
以上就是戰鬥系統的簡易介紹。希望對各位剛入門的新手有所幫助。
 
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△金卡馬超

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