當CAPCOM在2010年的E3公佈惡魔獵人的新作以及人設公開時,引來一片謾罵!
當下的心情真的是:X的!CAPCOM在搞屁啊!!!
後來就沒什麼關注DmC的消息了,畢竟這太震撼了...
後來前陣子入手PS3後,朋友也一併送我他的DmC
好吧,姑且試玩看看吧。
當遊戲來到全裸飛奔時,很好!以前痞痞的感覺回來了!
來人,把球棒以及PIZZA拿開
其實這代的但丁是我最喜歡的。
雖然沒有前幾代的帥氣感,不過蠻口粗話加上對於女主角的貼心,讓我覺得其實這但丁也不錯嗎~
來個歷代但丁
DMC1
DMC2
DMC3(惡魔獵人FAN最喜歡的一代)
DMC4
DmC
相較於前面4代,這代的但丁有種把人從電玩拉回現實的感覺。
再來是遊戲心得。
個人前前後後破了3輪,破了3輪的感想如下。
這代的美術不該說好還是壞呢...
這代在場景上相當的用心,也比前幾代豐富(例如鬼屋以及夜店)
不知道是不是風格差異的關係,我發現到這代比起前幾代來說光線更加的強烈,在對比上是蠻漂亮的,不過有些場景卻也因為對比過於強烈,讓我眼睛蠻不舒服的(還是夜店...)
很喜歡這場景。
另外,這代不管雜魚還是BOSS,個人覺得是最沒特色的一代,玩了3輪,不管是雜魚還是BOSS,除了醜以外,沒什麼吸引人的特色。
嗯...DmC的BOSS大概都是這種風格,沒什麼好提的。
看DMC3的BOSS們,各各都很有特色。
還有一點,DmC不管雜魚還是BOSS都真的很弱...
BOSS出招不但空隙大,隨便閃都可以閃過,在不同難度下招式還是那幾招?!這真的很...
只能說DmC在敵人的部分我覺得算失敗。
還有,這代在COMBO的判定上比較鬆散,很容易就能打出華麗的連段!
剛開始玩的時候真的很爽!因為入門門檻不高!
不過後來卻越來越覺得單調,因為大幅簡化以及入門門檻低,反而造成耐玩度大幅降低以及沒什麼可以鑽研的技巧...
再來是這代的武器以及槍枝大幅的減少,也沒有什麼很有特色的武器。
招示其實玩來玩去也就這幾招,槍枝也比以前少很多,一場遊戲玩下來,槍真的拿出來沒有幾次。
再來是有一點我最受不了,在這代新增一個「勾爪」系統
不知道是不是要讓玩家熟悉這個新系統,遊戲中有一半以上都要靠勾爪來移動。
老實說剛開始不太熟悉時我的血量至少有一半都是因為這...
整體來說,我個人覺得這一代的表現只能說普通。
個人喜歡DmC在場景上的用心與設計,但在敵方腳色卻不能給及格。
再戰鬥上很喜歡這樣簡化,因為比起以前來說更好上手了;但是玩過幾次後又覺得太簡單沒什麼好鑽研的技巧在裡頭...
玩完後認真覺得這是一款適合動作苦手卻不適合動作遊戲高手的動作遊戲!
最後來幾張但丁
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最近買了一臺PS3,最近應該會逐漸往電玩心得的路線走去。
當然以往的正妹文或是音樂文也會新增拉,不過還是會希望以新增電玩心得文為主。
下一篇應該會寫死魂曲:新譯。
準備掉入遊戲世界了,哈!